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充满人情与世(事)故的《大侠立志传》,更有故事和情人的江湖
是小明呀 · 2023-11-20 · via 机核

前言

侠肝义胆、傲视群雄、笑傲江湖,这是独属于国人才能理解的情怀。小时候的动画、漫画,长大后的动漫、电影,一个又一个令人动容的故事和情节无一不诠释着“侠”这个字的复杂和故事。或许你也曾幻想过自由不羁的侠义人生,现在,正式版刚刚上线的《大侠立志传》[数学公式]或许可以给你提供一个这样的机会,一个可以让你选择的机会,一个可以从头再来的机会...

轻松自在的游戏节奏

本作一个十分明显的特点就是自在,虽然其名为《大侠立志传》,但如果我直接不“立志”,又何谈“大侠”呢?没错,只要你不想去大城市闯荡,你甚至可以在村里待一辈子,跟邻里乡亲打点好关系,从树林狩猎后再去卖掉物品换钱,和村里的小孩子们捉迷藏,甚至是和动物们玩起来,没人会限制你。因此,《大侠立志传》的线性并不是很强,我们当然可以看到左上角的任务,不过大部分任务只要在“想”的时候再去做就可以了。

轻松欢快的音乐,悠然闲适的生活,就连唢呐也变得动听了起来。作为一款开放世界题材的游戏,本作采用了回合制的玩法,并且还加入了自动对战的功能。玩家在面对强敌前需要将人物先培养到一定程度,至少是等级上不能落后太多,而后就可以以一种挂机的姿态去“一键扫荡”,当然,在刚开始游玩的时候,在许多有一定难度的关卡还是需要玩家去思考和安排对应策略。顺带—提,在战斗之前别忘了多存档。

超!多样的选择和事件

《大侠立志传》从游戏的最一开始就在向玩家展示着超强的“可选择性”,难度的选择、人物的天赋加点、道具和武器的选择等等,甚至你遇到的第一个事件都是从两个小姐姐选一个(当然,你也可以全kill了),最重要的是,你有得选,而且选择还不少。

这样的可选择性贯穿着游戏的始终。当你遇到泼皮无赖,是打一架,好言相劝,还是认怂给钱?当你遇到堵门的家丁(护卫),是打点关系,直接开打,还是交钱办事?当你遇到两方冲突,是选择帮某一方,还是袖手旁观?不同的选择也会让你看到不一样的故事和结局。

玩家在游戏中所能遇到的事件并非全都是需要自己去主动触发的,也有很多事件是根据场景和NPC特性而独有的触发,如果你一个不小心从小偷身旁经过,就会-500文,如果你遇到了找茬、碰瓷或者其他的人,更是会面临很多选择。这种既随机又不随机的多样事件在游戏中还有很多,玩家的心情也会在一起一伏之间坐过山车。

更丰富的养成、互动与细节

《水浒传》可谓是最早且最出名的一部关于侠义的作品,我国在开国后还专门为其拍了一部电视剧,而后更是有着诸多翻拍或其它作品,可见“侠”文化的魅力之深厚。在《大侠立志传》中的许多NPC都参考了诸如《水浒》《天龙八部》等类似的作品,人物细节的表情(动作)变化和场景动作在游戏中有着很不错的表演效果。

最令我印象深刻的一种NPC是“无赖、流氓”,简直是纯纯的“牛二”像素翻版,或许大部分人还不清楚牛二是谁,就是“青面兽杨志”一刀劈掉的那个无赖,光明的生辰纲前途就是这么被毁的hhh。当然除此之外的“尖嘴猴腮的瘦子”、“放荡不羁的公子”、“慈祥的老人”等NPC也都给人留下了难忘的记忆。

说到底,《大侠立志传》的核心还是在于“人物的[数学公式]选择与养成”,包括我们自己,游戏都以更直观的方式展现给了我们,心情、体力、血条、信用、礼节、声望等等,玩家也可以通过观察各种数值或在和人物互动后了解到目前的各种情况,包括送礼在内的手段更是让每个“工具人”都变得愈加立体了起来。

值得一提的还有人物的超高养成属性,玩家可以在和某个NPC发生多个事件后再以送礼的方式让“队友”变成“老婆”,这里我以花四娘为例,这是个很简单的类似陈世美的故事,花四娘被负心汉在中榜之后抛弃,而后随队战斗,最终在离开那个负心的主簿后与主角在三生石的见证下喜结良缘,故事很短也很长,至少就过程而言并不简单,从故事到事故,从人情到情人,相当的哇塞!

当然,如果你喜欢其他类型的“老婆”,你也可以在游戏中选择许许多多性格迥异的姑娘,无论是飒爽的女侠、正直的女捕头,还是还是好似妹妹的角色,你都可以在游戏中攻略和结缘。

动态化的江湖,人情和世故

以上花四娘的故事就是一个非常明显的动态事件,没错,这样的剧情在游戏中还有很多,当你决定去帮某个人或某股势力,就不可能避免被他的敌对势力顶上,同样的,好感这东西正是以数值的表现让玩家以最直观方式看到,从而在以后的事件中抉择。其实很多事情在你做出选择的时候就已经注定了结局,游戏、现实,亲情、爱情、友情,人生不就是一场江湖嘛。

游戏EA的时候,送礼的重要性往往被玩家所吐槽,但这在正式版本中已经有了许多改进,不过玩家仍然能在游戏中感受到许多的“人情世故”,毕竟这的确是一种最直接增长好感的方式[数学公式],游戏中的每个角色都有自己的喜好,就跟现实一样五花八门,小说、器具、化妆品、文房、食物...人情世故自古如此,当然,这件事也有着自己的双刃剑,而这样的江湖,你会喜欢的。

结语

整体来看,《大侠立志传》的内容相当丰富,从多个角度让玩家们领略到了江湖的复杂和人的复杂性,具有很高的重复游玩价值,并且在画面表现上有着一定的张力。无聊是每款养成类游戏难以避免的结局,但喜欢的人也会一直有,我还是很期待见证更多有趣的故事以及它未来的更新表现,最后,千万记得存档啊各位!!!