惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
博客园 - 司徒正美
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
博客园 - 【当耐特】
M
MIT News - Artificial intelligence
罗磊的独立博客
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
宝玉的分享
宝玉的分享
N
News and Events Feed by Topic
The Hacker News
The Hacker News
Google DeepMind News
Google DeepMind News
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
F
Full Disclosure
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
S
Security @ Cisco Blogs
H
Hacker News: Front Page
L
LangChain Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Y
Y Combinator Blog
B
Blog RSS Feed
H
Heimdal Security Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
V2EX - 技术
V2EX - 技术
V
Vulnerabilities – Threatpost
Help Net Security
Help Net Security
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
T
Tailwind CSS Blog
W
WeLiveSecurity
T
Tenable Blog
D
DataBreaches.Net
Martin Fowler
Martin Fowler
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
S
Secure Thoughts
O
OpenAI News
L
LINUX DO - 热门话题
Vercel News
Vercel News
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Jina AI
Jina AI
J
Java Code Geeks
Know Your Adversary
Know Your Adversary
IT之家
IT之家
Latest news
Latest news
Cloudbric
Cloudbric

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
“我们要打造一个令人信服的潘多拉世界”——《阿凡达:潘多拉边境》主创采访汇总
xzzzzb · 2023-10-31 · via 机核

感谢育碧的邀请,我得以在10月下旬体验到 《阿凡达:潘多拉边境》 的提前试玩版,也在几个小时的体验之后,能够与其他媒体一起对本作的开发团队进行了长达1小时的深度对谈,以下则是部分问题和开发团队回答的内容。

受访团队成员:张文钊-技术策划、魏铭-美术总监、David-专家策划。

1、 使用雪花莲(Snowdrop)引擎对本作起到了什么样的帮助?

答:雪花莲引擎是由 Massive Entertaining 工作室打造的图像引擎,之前在《全境封锁》系列中就得以应用。在 《阿凡达:潘多拉边境》 中,一切都发生了改变,和《全境封锁》里充斥着大量的人工建筑和场景不同,潘多拉星球又丰富的植被和动物,不同的季节和地貌环境也能更好地展现。另外,引擎经过迭代升级后,本作中我们甚至能看到动物的瞳孔在不同光照环境下的扩大和缩小,细节质量非常高。

另外,本作还是一款开放世界游戏,借助次世代主机平台+SSD 高速加载也能发挥出雪花莲引擎的优势,比如玩家飞在空中时能开单到远处宏大的场景,而落到地面也能实时看到丰富的细节。另外我们也有相应的优化,在离得很远的时候,巨大的东西可以呈现较少的面和细节,但同时不会损失视觉上的内容,当玩家离近了细节才会细化,另外一些同屏显示的大量不同的图案,其实是一张贴图文件,这些也都是我们的优化方式。

本作我们也很难和之前制作的游戏做对比,以我们的经验可以分享的是, 《阿凡达:潘多拉边境》 的规模实在是太大了,植被、生物高低差非常大,纳威人可以3米高有些树可以300米高,同时游戏的内容密度也高得夸张,几乎没有空旷的地区,再加上那么多的动物,这些都得益于引擎的升级。

2、 《阿凡达:潘多拉边境》 是《阿凡达》IP 授权作品,本作在开发时詹姆斯·卡梅隆团队是否有参与?游戏在之前官方产出的设定集中有多少沿用?

答:其实 《阿凡达:潘多拉边境》 更应该说是“阿凡达宇宙”的一部分,本作也是我们和卡梅隆团队、迪士尼一起共同创作的,而非“我们做他们审”这样的流程,我们有时会共同交换意见,在开发之前我们也一起深入研究了电影第一部,里面出现的相关设定我们都可以用,除此之外我们也会原创出符合世界观的其他内容。

3、官方也表示本作是可以双人联机的,请问这一系统如何运作?

答:联机模式的体验是以单人游戏为基础添加的,玩家可以在游戏中邀请好友共同冒险,2人共同游玩完成任务,存档也会有一定的继承转移,两位玩家的体验也不会区别对待。

4、刚刚提到内容和信息密度,请问在如此多同屏信息都出现在玩家面前时,会不会担心带给玩家不太好的游戏体验?

答:这点我们也意识到了,游戏色彩丰富可以交互的物品也非常多,因此我们引入了感官能力这一功能,可以让玩家主动过滤掉无效信息寻找目标,游戏正式版会在引导上做的非常好,我们在开放世界上也有很好的关卡设计,不会一直重复模式让玩家感到无聊。在场景丰富度上,我们也有地下、洞穴、人类设施、室外场景也有3个大的主题区域,总之非常丰富。

5、本作的设计是架空的奇幻题材,请问如何提升玩家的沉浸感和信服度?

答:我们在刚一开始的工作目标就是先定下来世界观基调、定下来玩法、并确定潘多拉星球有3个大主题区域,整个游戏舞台有雨林有草原还有温带,我们也会去设想不同群落的纳威人会是什么样的,不同的生物会是什么形态的,这些物种的行为又会是什么样的等等……在此之后,我们再去和美术沟通,确定美术设计完善细节。

我们与卡梅隆团队还有迪士尼就是致力于打造非同凡响的真实世界,从小小的昆虫到擎天巨物我们都投入了巨大的精力。整个研讨过程里我们也筛除了大量的设计稿,最终才打造出这个足以令人信服的开放世界舞台。

其实在设计初期我们也会研究地球生物,很多灵感是沿用了一些生物的习性,然后做出变形设计,让玩家有一种“不认识但又很熟悉”的感觉。

6、我们在试玩里知道可以用弓箭和枪,后期还能用什么别的么?

答:游戏里玩家可以自由选择武器,但是在不同场景下其实武器会限制我们的发挥,比如狩猎最好使用纳威人的武器,因为如果玩家使用枪械打猎,那么素材是无法收集的,纳威人的弓箭也有很多额外属性,比如我们可以给箭头上毒等等……这些在设定上也符合纳威人的特点。而对抗 RDA 则是最好使用远程类的武器,也有一些距离稍微近一些但是伤害极高的武器玩家也可以自己选择。

7、在体验版中,我们的敌人只有 RDA 部队,而且人类步兵就像电影里一样不堪一击,完整版里敌人种类如何?是否有新意设计?

答:其实在完整版游戏中,玩家可以见到巨大体积的敌人,还能见到越来越多的新武器,一些敌人难度还挺大的。我们在保证符合整体世界观的前提下,做出了丰富的不同的机甲、生物等不同的敌人形态,RDA 的敌人也有多样性,这点玩家可以期待。

8、游戏里人类完全都是敌人么?玩家可以选择背叛纳威人么?

答:不是的,有1个人类是站在纳威人这边的,也有人类反抗军这种组织的存在,友善的人类是本作的重要组成部分之一。至于玩家选择,本作中大部分抉择都是影响 NPC 相关,但是因为游戏主题是确定的,肯定不会允许玩家做出背离主题的路线选择。

9、本作中动物会有生态系统么?

答:我们最早立项是就希望打造一个活生生的星球,动物之间会追逐、捕猎,他们也需要睡觉等等,但在一些细节上其实是很难掌控的,比如游戏里设计的动物,世界上是应该在玩家面前“活着”,即使是相互厮杀,也应该是在离玩家很近的位置厮杀,而非300米开外,否则等玩家到那里的时候看到的就只是一堆尸体了。

10、游戏的采集系统和天气还有时间挂钩,请问高品质素材是必须的么?

答:游戏里其实有非常非常多的收集,有随手收集回复体力的道具,也有需要用纳威人武器狩猎才能得到的素材。你提到的采集系统我们是鼓励玩家通过满足对应的条件而获得更高品质素材,它带来的收益往往是“能多使用一次”,又或者是“提升效果更好”,这样一种得到更好的素材→打造更好的物品的机制,才能让玩家游玩更加开心。

11、打造真实的世界是很多开放世界游戏都曾标榜过的,本作在整个创作过程中有什么关键词一直秉承么?

答:这个世界预期说是世界,我们更希望你把潘多拉星球看作是一个角色。你可以从它那里获得很好的道具素材,建立情感联系,但有时候它也充满危险让你时刻小心。而且在设定上纳威人本来就是和潘多拉星球有着密不可分的联系。游戏体验方面,主角是人类养大的孩子,RDA 又是入侵者这样一个角色,你的目标则是从纳威人的立场将他们赶走,也是在这个过程中一点点理解成为纳威人,成为潘多拉星球居民的意义。