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《英雄之时》:简单又上头的轻量级回合制战略游戏
游信 · 2022-03-24 · via 机核

作者:游信编辑 在下上官南北 (本文首发于 三五七游戏网)

这是一场史诗战争的终局,茫茫多的史莱姆如潮水般朝敌人的主城冲去,将敌军的最后一点有生力量全部冲垮。随着最后一名敌人挣扎着倒在史莱姆堆里,这场战争的胜利者已不言而喻。

不过敌方或许永远不会想到,史莱姆只不过是我派出的先遣队(开胃菜),后续预备队都还未登场,敌方全部人马就已灰飞烟灭。

《英雄之时》是一款近期发售的快节奏回合制战略角色扮演游戏,简单轻松最能概括笔者十余小时的体验。它在经典的框架下将许多部分变得轻量级却又不失深度,从而能让我这种轻度战略玩家能快速上手,体会到以天地为棋盘、众将士为棋子的战略魅力。

正文

坦白而言,游戏最先吸引我的是那清新的像素风。一般战略游戏给人的印象都是偏严肃、硬核,所采用的画风多为写实,而本作的像素画风明快、简略,使用几种区分度很高的色彩来表现各种地形。并且将怪物与人物都一定程度上采用卡通化抽象处理,同屏即使出现的怪物众多,也不会让人产生“密集恐惧”,反而会觉得这些像素怪物动来动去很灵动可爱。

可以说像素带来的亲切感,让我能毫不犹豫卸下防备,一头扎进这奇妙纷呈的魔幻战争世界。

进入游戏内的体验与画风带来的感觉类似,轻松明快几乎贯穿于游戏的方方面面,比如背景。依照惯例,战略游戏都会有些复杂完整的地理、历史、文化设定,包括从宇宙诞生伊始到近年来国家之间错综的矛盾冲突。相比之下《英雄之时》显得更为简单直接,从教程到正式游戏,没有给你讲一丁点涉及到背景的部分,一上来就是战斗,丝毫不含糊。当然它也是有词条的,一句话描述势力的那种。

从进入游戏开始,这款看似简约的游戏从此就不再简单了。本作的教程仅提供了操作的一些提示,从选择地图对抗形式开始,玩家就得面临众多选择,1v1对抗、抑或是多股势力交错。不同的地图大小,对资源、战略决策也影响颇深,先发制人还是待时而动,如果是一些特殊地形,可能还要考虑船队运输问题。选择完地图之后,玩家便会被抛到随机生成的地图一角——一个资源丰富、敌人凶险的世界正等着你。

当前游戏有着11个风格迥异的种族供玩家选择,各个种族派系之间核心机制的差异也注定了玩法流派风格的不同。

比如“学院”,该流派的特色在于施放法术能够获得矿石,这些矿石可以在城内进行转化,白嫖一些法术与兵力。学院的建筑也围绕着“魔法”,英雄的回蓝快、技能多,施法越多,战斗力就越强。再就是“轩辕”,建筑特色在于“茶室”,能每次战斗前加buff,兵种特色在于有着很强恢复力,而且还有特色兵种:憨厚却又凶狠的“功夫熊猫”。

游戏的推进方式为回合制,每回合玩法大致可分为三个部分:探索、建设、战斗,每一个部分都机制丰满、可玩性强,玩家可以根据实际情况自由调整几个部分的顺序。

先来说说探索。本作的探索要素丰富,英雄采用走格子的方式,带兵扫图,顺带着练级。如同那些经典即时战略游戏一样,在全黑的地图上蕴藏着许多你意想不到的资源和建筑。比如“印记石”可以给英雄增加战斗buff、学会某些技能;击败中立部落可以帮助玩家每周生产一些单位补充兵力;还有神秘的方尖碑,指示了终极神器的所在。其他千奇百怪的各类建筑这里就不再赘述,每一次开局随机分布的各类野区建筑与资源都能给我很强的探索动力。

英雄的成长对游戏胜负起着至关重要的作用,属性与被动加点对部队有着极强增幅,地图上随机刷新掉落的装备需要玩家自行分配,寻找到一把神器更是意义非凡。

同时大部分装备也能增加被动技能的等级。被动技能是体现游戏战术的一个重要部分,兵种配合英雄的被动往往能起到不俗的效果。比如英雄升到满级的“箭术”,配合海量的远程小兵,壮观的万箭齐发能将敌人一波带走。

除此之外,许多技能效果做到了既好玩又有趣,令我眼前一亮。比如“水银”技能,描述是能每日消耗水银生产史莱姆,而史莱姆的效果为死亡时产生两个新史莱姆,于是你就见到了开头那幕海量史莱姆大军将敌人蹂躏的场景……

再来就是建设。本作的主城建设部分没什么可多说的,按部就班地升本即可。从小镇一路到大都会,解锁全部兵种、究极生物与特色建筑。你还可以鸠占鹊巢,攻占敌方大本营,扩大经济优势,并且造出其他派系士兵以扩充兵力,在多人混战的局面下此举往往会起到奇效。

本作的战斗部分采用即时制,并且借鉴自走棋玩法,玩家只需定好基本阵型,就可以欣赏海量士兵在战场奋力厮杀。这样的玩法恰巧保持在操作与思考的平衡点,同时你若想要得到更强的参与感,也可指挥英雄施放一些辅助、伤害技能,或者干脆亲自上手微操。

本作核心战斗思路说起来也简单明确,那就是两个字——堆兵,英雄每次能派出的兵数量有限,但是后备队伍却可以源源不断参战,这让数量碾压成了王道。但游戏也不鼓励玩家无脑造兵参战,而是科学养兵、合理派兵。

由于游戏的出兵机制为每周在主城固定刷新一些兵种,因而前期每一阶段兵力总量都被限制得很死,玩家要想方设法通过排兵布阵来减少战损,充分利用每一枚棋子。掌握兵种之间的协同与联动效果,还有兵种与兵种的克制关系,发挥战术思维。比如学院派系的“冷冻师”能不付出任何代价召唤保镖——两个冰霜之核前排,带够足够的冰冻师靠着一定的阵型,即使达成零战损也不是梦。

到了后期,兵种的来源变得多样起来,可以花钱雇佣各派系的“雇佣兵”,占领的中立部落也会朝你运送特定兵种,再加上各个派系的独有增兵方式,让最后的大决战成了一场令人心潮澎湃、热血沸腾的多兵种混战。在这场混战中,你与敌人倾尽全力,精锐悉数被派出,狭路相逢,你能依靠的,只有自己的智慧与手中的兵。封狼居胥抑或是功亏一篑,只能以待天命了。

结语

《英雄之时》是一款有着经典框架,但也很有自身特色的游戏作品。对比战斗系统复杂的同类型作品,自走棋自动战斗的模式,带来轻松的同时,也能让人充分体会排兵布阵的乐趣。而丰富的游戏兵种、特色资源、建筑能供玩家深度探索其中内容,可以说做到了既好玩又上头。玩累了硬核战略游戏的玩家,或是没接触过这类游戏的玩家,都能在这像素组成的有趣沙场鏖战一番。