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《黄油猫Cato》好玩到疯狂学习--机制拆分与核心分析
五介 · 2024-10-27 · via 机核

最近为了寻找解谜机制的灵感,玩了不少解谜游戏,其中就包括《黄油猫》这款佳作,游戏之好玩让我疯狂学习,

那么 本器视频主要想讲一下核心操作和核心机制 默认观众已经打通本游戏 如果没玩过也很建议去玩,视频里说到的也是一小部分!

叠甲:我只是一个爱好解密游戏的程序,没有策划的专业知识,在一个玩家的角度来解构一下黄油猫的解密机制,有错误欢迎指出和补充。

黄油猫在我看来 从最表层的角色设计和像素美术风格就已经十分成功了,宣传也很到位吸 引了很多非解密游戏爱好者购买.我这个等等党也是没等就加购了。

首先是游戏的结构,每一章都在不断引入新元素,形成递进式的入口。这种设计让玩家在学习新机制的同时,丰富前面机制的可能性。在我看来,前两章奠定了基本机制,而从第三章开始,加入一种特定的背景机制,备份土司,黑色小猫,反重力,交换位置,这些新机制都有在原本基础上的变化,一章内逐渐融合之前的机制并难度向上叠加。

核心操作:拆分/合体,我很少玩到这种完全分开,但又互不影响的操作方式。这种操作使 1.限定了猫咪和土司的可控范围, 2.后续场景的解谜道具对两者区分出来,3. 并且控制两者具有同时操作的可能性。

1.可控范围,这是游戏一开始就告诉我们的机制,猫只能左右移动,并爬上有粉色板子的地方,没有帮助无法到高的平台;土司只能左右弹跳,包含普通和蓄力远跳,跳到墙上可以继续弹跳,否则下滑,遇到冰块会直接落地且不能跳跃。合体可以起飞,会被需要分体的墙阻止前进。像是把上下左右拆开,分开时猫左右 土司上下,这一点在支线交换位置的机制上更为明显。

2.区分场景道具功能,对于同一个场景道具,区分了猫和土司的交互结果,例如对于旋转板子来说,土司被抬起时会朝前飞出,但猫不会,这里对两者区分且能体现出在物理层面 土司足够轻,猫则是比较重。对黄色板子来说,猫是可以当作弹跳版,土司则是会被黏住。重复使用道具但效果不同,感觉是一种很聪明的复用。

3.在某些需要抢时机的关卡(空中接住),同时正确操作两者是很重要的

核心机制:物理与时间(不知道表达有没有错误)

我的尤里卡时刻大多与游戏中的物理离不开,或是玩困的时候突然又让我精神起来。

1.横向力,游戏里在水平方向施加的力是忽略了重力的,表现在旋转板弹射土司,加速器发射猫咪等,在某些关卡 会有让人很爽的体验。

2.重力,当猫与土司分离时,土司会向上抛出,到最高点后向下掉落,但如果土司向上抛出的时候碰到了顶部的墙 掉落时间则会小于正常掉落,这点在生活中并不少见,在游戏中运用起来却十分有趣; 土司猫进入管道分开时也会有同样向上抛出的表现,结合管道加速本身,玩起来真的很爽。

反重力与重力,反重力在解谜机制中是很经典的存在,在第五章中重力和反重力交接的区域,猫咪和土司的移动曲线近似三角函数,令我脑中只有一个词,优雅。

3.动量(物理不太好应该是这个意思吧)

猫从高处跳到黄色地板上后会维持一个最高高度,这个情况下需要通过更矮的地方到达对面时,在矮通道里出去后能达到的高度并不会发生变化,动量不会被消耗,发现这一点让我觉得十分有趣。

猫从管道加速器到普通节点的时候 动量会被存下,射出普通节点的速度也会是高速。再与果冻结合,设置出关于加速和不加速的一系列谜题。

在支线的切换位置的机制下,原位置的速度和方向也会进行保留,在这个机制下拓展的关卡也十分考验操作时机的把握。

4.时间 ,旋转板子完成旋转是一瞬间发生的,而平移类的板子移动是需要时间的,在时间的角度上,旋转板子成为了一种阻挡,而移动板子移动的一小段时间成为了谜题的关键。类似的还有猫在管道移动的时间,小黑猫的移动时间。而加速关卡下与时间赛跑则成为了关键。

我认为黄油猫关卡的设计精彩之处是离不开他的物理系统的。ok已经说了很多了!那么分析就到这里结束了!

ps:视频原稿 b站指路【《黄油猫Cato》好玩到疯狂学习--机制拆分与核心分析】 https://www.bilibili.com/video/BV1t41MY4E2b/?share_source=copy_web&vd_source=410ee51879426d70843ef5f7aaf7c00a