惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 聂微东
MyScale Blog
MyScale Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
C
Check Point Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
U
Unit 42
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
H
Help Net Security
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
D
DataBreaches.Net
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
D
Docker
Last Week in AI
Last Week in AI
IT之家
IT之家
F
Fortinet All Blogs
A
About on SuperTechFans
P
Proofpoint News Feed
The Cloudflare Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
B
Blog RSS Feed
博客园_首页
月光博客
月光博客
博客园 - 司徒正美
Y
Y Combinator Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
把平淡的内容变有趣,就是游戏的核心玩法
DrinkyCiggyClub · 2025-05-31 · via 机核

说到俄罗斯方块,这可能是世界上最简单的游戏了——方块往下掉,拼满一行就消除,就这么简单的规则,却成了游戏史上绕不开的经典。还有前两年大火的《吸血鬼幸存者》,玩家甚至连攻击都不用操作,只需要移动躲避就行,角色会自动攻击,简单到了极致,但就是这样一个游戏,在Steam上创造了现象级的成功。 很多人在评价游戏的时候,第一个问题总是:"这游戏的核心玩法是什么?"然后根据这个所谓的核心玩法来判断游戏值不值得玩。 但我觉得,这个思路可能从根上就错了。 什么叫核心玩法?这个问题本身就很难回答。按照常见的说法,肉鸽游戏的核心是随机性,射击游戏的核心是射击,RPG的核心是角色成长和扮演。乍一听,好像很有道理。 可仔细一想,这些定义其实都停留在表面。同样是肉鸽游戏,《哈迪斯》的剧情驱动和《死亡细胞》的动作爽快感完全是两回事。同样是射击游戏,《CSGO》的团队战术和《守望先锋》的能力配合也是天壤之别。 这让我开始怀疑,我们大多数对"玩法"这个概念的理解可能有问题。 在我看来,玩法的核心不是"游戏是什么",而是"玩家怎么玩"。真正的玩法,其实是在一套规则框架下,玩家能做什么,以及这些行为会产生什么样的体验。 听起来还是有点抽象,我用几个具体的例子来解释。 就拿俄罗斯方块来说,如果只看表面,就是方块掉下来而已。但它的规则设计非常精妙:几种不同形状的方块,可以旋转和移动,拼满一行就能消除,而且速度会越来越快。这些看似简单的规则组合在一起,就产生了预判、快速决策、空间规划等等复杂的心理活动。最终,一个再简单不过的内容,变成了让人停不下来的经典。 《我的世界》也是类似的道理。基础操作无非就是放方块、挖方块,单看这个确实很无聊。但加上了材料收集、合成系统、物理引擎、昼夜循环这些规则之后,玩家就有了无数种可能:建造宏伟的建筑、设计复杂的机关、探索未知的世界,甚至和朋友一起创造属于自己的故事。一个看似单调的"搭积木"游戏,就这样变成了全球最成功的沙盒游戏。 它们的基础内容都很简单,但通过精心设计的规则和互动机制,让平淡的操作变得充满趣味。 所以我认为,游戏设计的重点不应该是一开始就去定义什么是核心玩法。更好的思路应该是:先想清楚你希望给玩家带来什么样的体验,然后围绕这个目标设计相应的规则和限制,创造出有趣的互动机制,让玩家在这个框架内自由发挥创造力。 从这个角度来说,游戏中的任何内容都可能成为"某种玩法"。关键在于你是否设计了合适的规则,是否创造了吸引人的互动方式。哪怕是最平淡无奇的内容,只要规则设计得当,都能转化成让人沉迷的游戏体验。 说到底,一个好的游戏设计不是要创造多么复杂深奥的玩法,而是要让简单的事情变得有趣。至于什么是核心玩法,什么不是,我觉得这更多只是取决于某种玩法在整个游戏中的分量有多重而已。 真正值得我们关注的,不是玩法本身长什么样,而是玩法背后的那套规则系统如何运作,如何引导玩家产生获得情绪和体验。