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“Phil Spencer是黑曜石加入微软的重要原因”,黑曜石工作室负...
AsgoreD · 2022-06-18 · via 机核

黑曜石工作室负责人 Feargus Urquhart 最近在接受 IGN 的采访时谈到了其工作室被微软收购的细节。

起初 Feargus Urquhart 在2018年参加有 Xbox 业务发展高级总监 Noah Musler 与会的推介会上,推销他们正在计划的新作《宣誓》。而当时 Noah Musler 给出的建议是让 Feargus Urquhart 在一个更大的场合中重复他关于《宣誓》的宣讲,而这次宣讲中有了更多的 Xbox 相关人员参与。最终在那周的中旬,Feargus Urquhart 收到了 Xbox 的收购邀约。

彼时的微软保证黑曜石在被收购后的独立运营,但这听起来太令人难以置信。“为什么会有人相信像微软这样庞大的公司会一直坚持保证旗下工作室的独立创作呢?”而 Feargus Urquhart 表示,除了他非常了解的 Noah Musler 外,另一个促使他做出决定的就是 Phil Spencer 的声誉。

“当时我并不了解 Phil Spencer,那时我可能只和他谈过一两次。但 Phil 的有趣之处在于他是这样的...我不想说‘角色’这个词,因为他是 Phil Spencer,因为他负责所有的微软游戏。但现在我了解他,在他当时的名声中,他是一个真实的人,一个不说废话的人、热爱游戏的人。这就是对他的信任,” Feargus Urquhart 说道。

McGuane 目前是 Xbox Game Studios 中的 Obsidian、Double Fine 和 inXile 的工作室总经理。McGuane 也在此次 IGN 的采访中表示,微软对收购一家工作室后只让他们负责一款大型游戏然后将他们扔到一边去的做法不感兴趣。只要工作室愿意,他们就可以制作一些小型的项目,来自黑曜石的《禁闭求生》和《Pentiment》就是最好的例子。相反,这些内容也都是 Xbox 前景蓝图的一部分。