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欢迎来到新一年的立花都!《Gal:Code Hunter》开发者暴论(七)
防门摸狗 · 2023-02-02 · via 机核

大家好,我是Code Hunter主催防门摸狗。

首先感谢所有愿意参与早期Demo测试的朋友,忍受极慢的百度云下载,还能写出有建设性的建议。

新年一月,我们小小地放了个假,项目基本处于停滞的阶段,基本上还是以做Demo为主,文案美术音乐程序都摸了!

“我们一月进行了先导测试”

主催没有摸,主要是需要以最快的速度弄出一个Demo,收集大家对于文本的接受度,也就是先导测试,这个非常重要,因此我选用了“Web Gal”这个简单的工具。

文本的接受度会直接决定我们后期文本量,因为我们在撰写过程中文案部分出现了一些分歧——“同样的一段文本,究竟需要多少的叙述语句?”

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

以一个目前市面上的Galgame来讲,绝大多数是要极力避免叙述性语句,剧情推进都要以“讲得出来的话”撰写。但我们的游戏配音优先度较低,我们确实是需要一些叙述性语句。

前几期开发者暴论里面的观点来看:“一大段话连续叙述不超过三段,战斗部分不作规定”这个作为写作基底去执行,如今看来确实过于武断,我们的游戏可能需要更多的细节叙述来弥补没有声优的坑。

所以我们的Demo采用了两种截然不同的叙述格式,即文案们支持的“多叙述”文本与我坚持的“少叙述,多讲述”文本,实际测试下来,两种体验都受到了一些相对负面的评价,可能综合一下的效果会好一些,我们接下来的工作重心将会放在“叙述”这个点上。

收集到的意见,这边整理部分(有剧透):

  1. 环境描述叙述较少音乐的使用可能需要优化一下,音乐的切换相比于其他avg,感觉不太“顺”

  2. 背景的切换,也是比较突兀,需要优化一下。

  3. 男主前后差别过大。

  4. 形容词副词居多,剧本比较尬,男主不太果断

  5. 文本赘余,角色互动较少,女主之间没有互动

  6. 信息密度太高,开头比较难懂,堆设定

关于“新世界”、100%感染度、“隔离区”、“小女孩”死活、连坐同罪制度、超级AI:Horae以及“议会”的关系。这些在改了,但关于设定方面的我们不做任何调整,其实是后面的大坑。

确实对于主角“艾默”的把控上出了一些问题:艾默在设定里是一个标准的“复仇模板”,苦大仇深的过去,潜藏危机的今天,以及看不见的未来萦绕在他的周围。初步想法里他是一个处于纠结状态的一个主角,“惩治犯罪当作杀戮的借口,还是欺骗自己在虚伪的城市里苟活”,将作为以后的主基调。

1 / 3

以上,或许能帮助未来制作Galgame的朋友少走一些弯路。

接下来就是大家都喜欢的“锐评同行”环节:

需要声明一点:“锐评”的目的并非踩一捧一,而是从问题中找到避免方案。提到的所有的作品都有制作人背后的无数心血,并不会否认作品本身。如果有不同的看法欢迎指正,无端攻击以及乐子人还请稍稍,不喜可以跳过此文段。

《幻觉 hallucination》《彷徨之街》《千恋万花》是本次的主题,因此以下可能会存在剧透。

【剧透预警】

“科学系ADV的症结”

《幻觉 hallucination》作为玩家的角度看,算是一部期望值较高,失望度也较高的作品。如果是站在制作人的角度,制作并没有问题,但本身的文案存在改进空间。

这点会与《彷徨之街》一同讨论,两者都有较为突出的剧本问题。

《幻觉 hallucination》我愿意归结为“科学系ADV”而并非Galgame,在这里我们先明确一下概念:Galgame是美少女恋爱游戏,并非全是黄油,恋爱元素必须站重头。

作为一款科学系ADV,需要一个较为抓人眼球的科幻世界观,这一点上《幻觉》做的很棒。

故事讲述一个遐想的现实与虚幻的特异点空间设定,在这个世界里,大家要去“捞”一些网络上虚幻的东西卖钱,甚至是抓赛博“鬼”,最后揭示虚幻世界的动作会影响现实。

但这类科学系ADV都或多或少有致命的症结:谜语人剧情。

我认为谜语人剧情并不是编剧高超水平的表现,而是对桥段无法创新而故意设计的烂活。悬疑不代表一定会与谜语人剧情画等号,适当的谜语会加大体验,而并非全篇谜语人。

这一点上,《幻觉》前期的体验较差,但后期谜语人剧情消失后,观感马上提升了一个档次,因为你知道发生了一个什么事,而不是被蒙在鼓里。但后期部分转变为两大阵营的你死我活,这与前期营造的“赛博抓鬼”似乎并没有太大的关系,我的“鬼”呢?

整体游玩下来感觉比较怪,没有那种绝处逢生,或者是悔恨的感觉,亮点剧情也只有“女厕所抓鬼”和“废弃学校抓鬼”两个桥段上。

同样,在《彷徨之街》上这点也存在。一开始用倒叙的形式写出了一个即将死亡的少女,本身没有什么问题,常见手法,问题是出在她想要去“逛窑子”的动机以及遇到的事情上。

女主去往九霄的路上,首先遇到了帮流浪歌手买披萨,引出“肉比金子贵”的赛博世界观,其次是“卖身”的女大学生。流浪歌手那段虽然谜,好歹描述了世界观设定,而女大学生的故事线,在实际体验两个小时左右也没有得到解答。

动机上也是成谜,女主可能真的是为了满足某种猎奇心理而去逛窑子的“傻白甜”,全篇充斥着“我要帮你”、“我有钱”、“不能吵架”等典中典设定。拜托,女主可是第一家族的富豪千金,爽点是一点也没有,没有爽点也得来点勾心斗角栽赃陷害吧,也没有。

四位“花魁”艺伎上的表现也不太满意,作为一个百合向作品,整篇充斥各种小打小闹以及“买房难”的问题,之后就是经典卖惨-博同情-解开心结的老路。

“富家千金傻白甜救赎四位没有常识的艺伎”这就是整个故事的感受。

不可否认每一个主要角色背后都需要一些足以撼动事件的设定,但《彷徨之街》显然是过于小家子气了。

PS.我不知道制作人知不知道有一种剧本写作手法:反写——用相反的剧情演出体现人物的某些特点。

如果是我来改写以上两部游戏的剧本:

《幻觉 hallucination》里我会加入一些更加丰满人物的设定,再写一些“抓鬼”的故事丰富前期世界观剧情。将剧本延长的同时,修改一下痛击队友的设定,痛击队友的观感属实太差,队友死得不明不白。

《彷徨之街》则会用部分的笔墨描写四位花魁与女主角千丝万缕的关系,如同我们《Code Hunter》里的大小姐那样,她与所有事情的背后都有关,但又与所有事情似乎没有那么强的关系。四位花魁的背景故事也可以更丰满,不要再用那些老掉牙的旧桥段,“新瓶装旧酒”。保留大小姐逛窑子的设定,我可太喜欢这个点子了,虽然本质还是披着赛博皮的作品。还有就是修改主角设定,3202年了,不要再写刻板印象的日式大小姐了。

“关于脸谱化人物与差异化XP”

首先,《千恋万花》是一款非常成功的废萌向Gal,本次不作废萌讨论,只是将其作为例子探讨,我们将深入分析《千恋万花》背后的一些设定。

《千恋万花》讲述了主人公在一座神社内,意外拔起了类似“石中剑”的武士刀,与村子上各个少女间互动恋爱的故事。

柚子社的作品其实看站位就知道,谁站C位谁的剧情最好看,因此我们选取神社巫女“朝武芳乃”与剑灵“从雨”来举例子。

在共通线,芳乃的剧情主要是讲述她作为神社巫女,想要凭借自己一个人除掉后山恶灵的故事,而剑灵从雨则是她如何找回自己的身体,结束500年封印,消灭后山恶灵的故事。

故事本身这次不作任何的评价,我们回到角色本身。

芳乃作为山村的神社巫女,光看设定,首先会想到她会参与各种祭祀活动,性格是否会有些古板倔强?会不会内心有对神社之外的世界充满渴望和恐惧?做事有着自己的一套原则?

从雨是500年剑灵,同样光看设定,联想到她是否害怕寂寞渴望亲情与触碰?性格是否会有些古怪?会不会比较成熟?不以物喜不以己悲?

先保持第一层对表面人物的猜想,不难看出这两个角色其实非常方便设计“性格缺陷”,也就是显著的、易于看出来的缺点。

为什么要有缺点?试想一下你周围的人,请随意说出他们的缺点。我相信这是一件非常容易的事情,因为他们活着,生活在你的周围,就必然会有各种各样的性格缺陷和缺点。在写作剧本时,设定人物阶段一般会把某一个或几个缺点放大,用来营造“真实感”和“戏剧感”。

试想一下电视机上的明星,想想看他们的缺点,是否会感觉说不出来所以然,会有一种油然而生的“不真实”感。

这就是我们文案组一直强调的禁止“完美人”设定,任何“完美人”都是一种灾难,因为他们不会犯错,没办法推动角色间的故事,没有动机,没有乐趣。

又回到《千恋万花》上来,芳乃的“孩子气”和“倔强”算是她的缺点,而从雨的“孩子气”和“害怕孤独”也姑且算是缺点。这些缺点都不明显,可以说需要仔细地思考才能想出来的产物。

不显著的缺点,就会造就这个角色的不真实感,现实生活中不存在芳乃、从雨这样的女孩子,这也是为什么我们经常会感觉电视剧上的人做得“很过分”,现实生活中不会出现这样激烈的反应,而游戏里的角色“不真实”,现实里没有这样纯纯的坏人和好人。

当然,不能忽视《千恋万花》是一款废萌游戏,固然从商业废萌游戏来看,这样的缺点算是在安全范围内的调剂,是成功有效的,但大家用的多了,也就造成了同质化。

讲完了缺点,如果说有玩过柚子社全家桶的朋友可以这样想想:抛开角色背后的故事背景,单从角色本身的性格出发,是不是能发现很多角色性格是惊人的统一?

一个模板里套出来的女角色雏形,差异化了XP就是一个新角色,所以我更愿意叫这种游戏人物设计为“差异化XP”。

而部分的废萌作品则是更加过分,甚至连一点点的缺点都不加,几个一模一样性格的女孩子,差异化各种XP系统后与你谈恋爱,再搞点吃蛋糕买衣服做饭“幸运涩狼”的互动,就是一款最简单的废萌作品。

而《幻觉》的人物设计则是更加灾难,我现在都记不住主角有几个……

以上,就是锐评同行环节,带来的一丝灵感与启发都是我的荣幸,不同意见欢迎探讨。

说说看一月份看了什么玩了什么:

一月份玩了玩《火焰纹章Engage》,原本是选了个男号,没想到男主太过于的亚萨西,过于的“妈宝”和“软弱”让我有点玩不下去,嗯,重开一个女号吧。

刚开始游玩上没有前代《风花雪月》的“Galgame”感,并不是所有人都舔主角,喜欢主角,更像是喜欢主角背后的“神龙之子”的身份。长时间收菜带来的读盘比较破坏游戏体验,如同像《黑暗之魂2》初版那时一样,又臭又长。

可圈可点的地方就是战棋系统,终于平衡了,终于不是主角一人秒天秒地,路易哥太猛了!

看了看HBO《最后生还者》的第一集:非常成功地改编,相当程度上补完了游戏略过的细节,讲述了一部分乔尔的女儿之前的故事。乔尔与艾莉的扮演者演技到位,就是艾莉怎么这么像“环保少女”……末日与僵尸病毒的渲染也很到位,借助了几个小人物的视角慢慢展开设定。

过年期间也没什么好玩的,就是跟一些朋友出门撸串,聊天,逛街,聊了聊Code Hunter,跟几位画师朋友接触过后没有达成一致,属实比较遗憾。

番剧方面,1月番厕纸部分居多,只是随便挑了几部来看:

《久保同学不放过我》:类似《高木同学》的“女主动男拉扯”校园青春恋爱番剧,以前在大妈之家追了大概一年。讲述天生自带“隐身”buff的男主不容易被人观察到,偏偏只有邻桌少女久保同学能注意到他,并且以此展开一系列甜甜的日常。属于是能看的类型,但要说多好看这个因人而异,制作比较小清新,有上季度:夫妇以上恋人未满的感觉。

《关于我在无意间被隔壁的天使变成废人这件事》:动画部分如同开火车,只能说是番剧毁了原作,但看看能动的老婆也是可以的。

《不相信人类的冒险者好像要去拯救世界》:吃喝嫖赌四人组成团队冒险的故事,本质上是异世界冒险番剧,吃喝嫖赌的设定也只是噱头,没什么过于新颖的情节。

《英雄王,为了穷尽武道而转生》:白毛红瞳美少女,好!

《万事屋斋藤到异世界》:异世界转生日常番剧,轻松愉快的番剧。

《被解雇的黑暗士兵慢生活的第二人生》:退队种田流。

《异世界悠闲农家》:大大大,好好好!

《别当欧尼酱了》:这个性转番剧异常的有意思,就像是在看两个妹子的日常,情节起伏较少,但制作比较精良。

《冰剑的魔术师将要统一世界》:异世界典中典番剧,建议想要学习日式异世界套路的朋友去看这个。

《间谍教室》:设定与声优给人眼前一亮,但实际演出很无聊,有《暗杀教室》的影子,没有体现“文化的反差感”比较遗憾。

以上便是一月份的暴论环节,希望新的一年大家越来越好。

“我们终将在立花都相遇。”