惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

L
LINUX DO - 热门话题
Engineering at Meta
Engineering at Meta
GbyAI
GbyAI
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
月光博客
月光博客
Jina AI
Jina AI
博客园_首页
Google DeepMind News
Google DeepMind News
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - 司徒正美
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
腾讯CDC
Recorded Future
Recorded Future
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
G
Google Developers Blog
D
Docker
罗磊的独立博客
美团技术团队
爱范儿
爱范儿
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
云风的 BLOG
云风的 BLOG
宝玉的分享
宝玉的分享
J
Java Code Geeks
U
Unit 42
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
SecWiki News
SecWiki News
T
Troy Hunt's Blog
H
Heimdal Security Blog
The Cloudflare Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
F
Full Disclosure
AI
AI
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Last Week in AI
Last Week in AI
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
V
V2EX
Spread Privacy
Spread Privacy
M
MIT News - Artificial intelligence
量子位
Y
Y Combinator Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
NISL@THU
NISL@THU
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
The GitHub Blog
The GitHub Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
N
News and Events Feed by Topic
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
玩《可口的披萨》:第一次用传播学做饭
野no · 2025-11-18 · via 机核

我以前也写游戏记录,只是作为日记中的短短一段(《musedash》),或者不成文没发出来过(《塞尔达》)。这次好好整理一下。查资料时看到资深玩家们把这个游戏玩得超级有节目,梳理过完善的食谱攻略和人物剧情。很多是我还没玩到的,估计也很难玩到那么完整的进度,所以我在具体经验的叙述上,一定存在缺陷。但在已有的体验里,关于游戏机制、模块设计、具体文本,有一些和我专业知识相关的有趣的点,在这里记录分享一下。

从4399、7k7k的“做饭”游戏板块,到app store里《美食烹饪家》(有各种名字类似的版本),到《可口的披萨》,我从小到大有一搭没一搭地玩着做饭类模拟经营游戏。

对我来说,这类游戏的快乐在于:

1.循环极快。以做完一个订单为小循环,一个关卡/一个营业日为中循环,一个章节/一个游戏为大循环,玩家跟随游戏机制利落地完成动作。加速的时间是做饭游戏的基础设置,游戏里的一天等于现实的几分钟;顾客的耐心有限,需要玩家尽快做好食物,同时处理多个订单;有的游戏会包含限时关卡,更需要玩家极速操作,必要时氪金解锁道具。

2.目标清晰。顾客给出明确需求,我实现就好,且实现的机制很直观:成品食物=零散食材的简单叠加。玩家甚至不需要用思维去计算什么,因为图像让一切可视化了,平铺于屏幕之上,我们只需要用眼睛看、用手指点就好,大脑可以暂时休息。(像一种机器表象[屏幕、图像]和人类表象[指尖、眼球]的浅层交互,不涉及更深的思维层)

3.即开即停。打开就玩玩,不想玩就关闭卸载,再想玩的话从头再来也ok。我暂时还没对哪个游戏里的哪家美食店有过执念,当然偶尔会有点想念,想念就捡起来玩一玩。

而《可口的披萨》对上述三条旧体验都有颠覆。

首先订单不会重叠,这很好。我可以安心做完一个人的饭,再做下一个人。顾客到来的频率会越来越高,从最初的间隔几秒来一个,到一个接一个(解锁吸引顾客的披萨小哥之后),到排队等待(我这边是day72之后有几天排了队)。虽然店里会同时来很多顾客,但订单总是独立,人们一个个上来点单,在后面等待久了会扣除一定初始耐心值。当然还是存在多线程任务的,我需要同时做店里的订单和外卖订单。

其次,需求不再清晰,因此存在从模糊到清晰的转译过程——这应该是《可口的披萨》最传播学的一点了。

我熟悉的顾客点单界面是这样的:

这样的:

这样的:

都是图示式可视化点单。

但《可口的披萨》是用文字点单的。由于制作过程依然是图像元素堆叠,因此存在第一层「文字→图像」的转译

文本本身是重头戏,大致是——

直接说明白型(稀有款)。一般会点明具体材料(辣肠、蘑菇)和做法(烤两次),全熟/双烤/烤得黑黑的/脆脆的/烤成深色都是烤两次的意思,不提做法就默认烤一次,不提饼底就默认番茄酱+芝士。

谜面干扰型。需要在华丽的修辞或故事里定位出具体材料,难免顺着想一下“凤尾鱼有什么特别的吗?罗勒酱还能搭配什么?”。

故事场景型。

披萨有名字型。除了现实里熟悉的夏威夷披萨、玛格丽特披萨,更多的是游戏自创的配方,比如蔬菜披萨、臭皮匠披萨、火焰薄饼。还有一些随顾客心情的自由组合,比如酱汁蔬菜面饼。

虚晃一枪型。

上面这些,都是可以从文本里直接找到目标的,尽管有时加了一级指标,但翻翻图鉴也很方便,做多了就能记住。还有。

老板以为自己走错店型。

脑筋急转弯型。

灯谜型。

硬知识型。

一肚子坏水型。

爱因斯坦型。

灵幻事务所型。

羊型。

除此之外,还有无法付钱的乞丐、打手语的聋人、随时出警的消防员,各种性别、年龄、职业、身份、形态、物种都来到这家小店点披萨——用并不“直观”的、需要玩家做“阅读理解”的语言。

如果说大部分做饭游戏中,点单用的图示文本都只是「文本」,是无生机的结构堆叠,那么《可口的披萨》点单系统的文字文本,更像是一种灵活、有场景、有解释空间的「话语」。「文本-话语」,这是第二层转译。

第三层转译就是汉化翻译了。《可口的披萨》原名《Good Pizza, Great Pizza》,开发公司为美国的TapBlaze。原版的点单示例如下。

光看手里的中文版,我都能感受到翻译厉害不容易,一是文本量很大,刚开始几乎没有重复的点单文本;二是如何能把这些话翻译得既七扭八扭又不影响最终理解。我觉得汉化组不但翻译出了原版的本意和气氛,还用本土梗让文本更有意思了。刚下载还没查游戏背景的时候,我根据画风默认是外国游戏没错,结果阳光彩虹小白马的歌词一出来我都恍惚了,问我弟这是不是国内的游戏,弟说是翻译组比较接地气kkk

最后一点。虽然我们对这个游戏依然可以即开即停,但它自身有连续性,有主线剧情。如同每个文字冒险游戏一样,不同的按钮、不同的行为都会触发不同的故事线。

比如,是否答应小乞丐提出的两次投资,会他出现的次数和后续收益。比如,放错配料不仅会在当下损失钱,后续还可能会被写差评,拉低整个店铺的评分。当然,不放错也有可能被打低分,保证每个都认真正常做就好。

这个游戏只能重启当天的进度,过去的天数以及其中的故事节点,没有办法重置和遍历。好在这主要还是个做饭游戏,剧情线性很强,没有过多分支,还会和必要的游戏资源/模块的扩充结合起来,玩家不会错过重要的进展。每一天都由新闻播报开启,播报内容有时关于主线剧情,有时是正经或不正经的笑话tmi,有时是“此处没有快讯”。

以前玩的做饭游戏,是在做空间里的时间管理,根据涌入的订单和各个厨具的制作时间(crafting time),对食材进行拖拽、等待、点击、再拖拽的动作。机制的目的指向更多的钱和更短的时间,制作时间越短,获得的钱越多,获得钱越多,就能越快升级设备缩短制作时间。

而这些在《可口的披萨》里只占一小部分。目前我体验到的提速活动只有两个,一是很早就用钱买了更快的烤箱,我觉得已经够快了,就没用过烤箱上的进一步加速按钮;二是自动放材料助手。

但是呢,这样缩短制作时间,好像并不是为了多赚钱,或是完成什么艰难的关卡,而是提高玩家的游戏体验——初代烤箱确实太慢了,等得难熬;手动放材料太累了,主要是真的会手疼。

在一个以体力劳动为主要玩法的游戏中,努力肝氪攒钻石升级自动化设备,结果是把游戏中的自己从重复性体力劳动里解放出来,从而在“养老”中更加好好感受游戏剧情、经营管理的乐趣(虽然也会觉得无聊)……这么一说,《可口的披萨》真的是标准的以做饭为主题的经营游戏(重音在经营),而我以前常玩的都是只是纯做饭orz