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我每年多了一顿“年夜饭”可以期待
2026-01-01 · via 机核

作者:ARNwing

站在上海影城杜比剧场门口,看着上方天幕滚动展示的《明日方舟》二创作品封面,多少还是有点恍惚,没想到二创新春会也能有线下观影,而几年前并不怎么关注同人作品的我,有朝一日也会参加《明日方舟》“新春会”的线下观影。

受其“洗礼”,我从此有了看《明日方舟》二创的爱好。

2021 年春节前,我发现关注的二创作者们在组织一次“拜年纪”——简单地说,拜年纪就是众多二创作者协作,创作一系列不同类型的二创作品并编排成一次春晚,一般在春节前夕播出。以《明日方舟》为例,越来越多的创作者加入其中,“拜年纪”演变为了这些年的“新春会”。此外,在每年游戏的周年纪念日前后,创作者们也会联合起来,以类似的形式举办“《明日方舟》生日创作派对”。

除了传统的线上直播,2024 年新春会第一次尝试了开设线下免费观影会,这个形式也延续到了今年。2025年1 月 19 日,众多玩家、爱好者、创作者,齐聚在了上海影城杜比剧场。

玩家倾注的热爱,在这里闪耀

千人剧场的大银幕和杜比效果,硬件设施带来的观影体验提升固然很棒,但这些体验比起线下活动的玩家氛围,比起那种“欢聚”的感觉,后者让我更想写下点什么。

除了包场亚洲最大的杜比全景声影厅,新春会的线下现场还有无料交换区、签到合影墙等区域,布置给到场玩家观众进行交流互动。到场的玩家观众们也基本都是“专业人士”,自发的无料(免费小礼物)交换,COSER合影,线下“认亲”,这种热闹或者亲切的气氛,不是我一个人在家看线上直播能感受到的。

虽说参加过好几次《明日方舟》的线下活动,每年也都要参加好几次核聚变,但每次在线下活动看到眼前热爱与活力碰撞的场景,多多少少都还是很感动,甚至有点招架不住——反正一位“玛恩纳”突然出现给我派发玫瑰日报的时候,我是一时间有点手足无措。

同时,“罗德岛兔兔剧团”也给每位到场的观众也准备了许多周边,给大家留作纪念。

玩家们的热爱,也在今年的二创节目中熠熠生辉。本次新春会的创作者阵容一如既往地豪华,除了许多二创爱好者非常熟悉的大佬,“罗德岛兔兔剧团”也邀请了许多在社区中展露头角的新锐创作者,和大家一起,通过同人创作视角,回望泰拉大地的精彩之处.

比如用相声、音MAD、手书等等不同方式,找到搞笑的,严肃的,感人的角度,回顾作为《明日方舟》玩家的 24 年,还有二创作品陪伴玩家们走过的这整整五年——

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或者,尝试想象、解读、梳理那些角色故事,用自己的叙事创作描绘角色们的趣事和史诗——

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通过创作表达自己喜欢的干员的魅力,以此为核心谱写角色印象作品——

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还有很多“如果”,如果《明日方舟》是个横版过关游戏;如果《明日方舟》是机甲动画;如果年导抓来左乐和仇白拍一部电影——

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又或者,趁着过年的气氛,博士和干员们也在罗德岛办几场文艺演出?

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这些节目,可以说是玩家们在游玩时能隐约感受到的,期待过的乃至幻想过的,干员们生活和故事的另一种演绎。

它们是游戏本体之外的想象,而二创作者们在细节中发现了汲取灵感,再经由自己的才华,倾注心血与热爱,真正地将它们塑造成作品,一同为泰拉的大地地图填上细节。或许每年的这一天,都会有刚接触《明日方舟》的新玩家,被其中一两部作品打动,甚至一同加入这个创作旅程。

大概这就是“二创”这个形式数十年来都没有落伍的原因吧。

人与人的连接

玩家社区生态对于一款游戏,尤其是长线运营游戏而言的重要性,在 2025 年这个时间点似乎已经不需要再做长篇大论。像我自己,就是一个被二创作品吸引,从而更高强度地关注玩家内容创作社区的例子。

而所谓的“玩家内容创作社区”,也不只限于角色、故事,更不止于我们在每年新春会看到的这些作品形式,有无数极其优秀的作品和活动每天都在社区中出现。“仙术杯”就是其中一个例子。

大家可以将“仙术杯”简单地理解为《明日方舟》 Roguelike 模式比赛,一开始由几位攻略 UP 主带头组织,设计赛事规则,直播并解说;参赛选手们有 UP 主,也有大隐隐于市的高手玩家。经过几年的发展,这个比赛的规模和专业程度已经翻了好几番,每次举办都是玩家社区的一次狂欢。赛事的精彩程度也已经远超“UP 主带头组织的《明日方舟》肉鸽模式比赛”这个概述的承载,连“仙术杯”本身,也有自己的二创作品,从集锦混剪到手书动画,形式应有尽有;甚至最直接朴实的打法攻略,也可以是普通玩家们参考学习的“教材”。这些内容作品,都与赛事本身一起,成为了《明日方舟》玩家社区重要的一部分。

鹰角官方对社区生态非常重视。以“仙术杯”为例,每年开播时,你甚至能看到官方运营账号和海猫个人账号的礼物打赏支持;能看到官方画师们在社交平台对比赛的“文字转播”。到了生日创作派对和新春会前夕,《明日方舟》官方会在官方直播中为二创活动专门做预告予以支持——可以看出,鹰角同样是《明日方舟》二创观众,也是站在内容创作者的角度,欣赏玩家们的热爱和才华。

今年新春会最后,播出了一条特殊的短片。

我想聊聊“人与人的连接”这个话题。

《死亡搁浅》发售后,随着身边生活的变化,可以听见大家经常提到这句话。或许新春会这个形式,也是这句分量极重的话微不足道的一小块切片——创作者们因为对同一件事的热爱组队前进,观众们也因此齐聚一堂;如果要将创作者们与鹰角之间的关系用“生态、社区、传播”这些词语概括,可能都显得有点过于冰冷,毕竟我们看到的是真实的感情;在此之上,玩家的“热爱”转化为了实质的支持,影响了无数人的生活。

信使,是《明日方舟》中非常重要的存在。信使预警天灾,传递信息,分享快乐和感动,将寄托着感情和支持的邮件带到大地的各个角落。新春会散场的路上,我回味着刚才看到的一切,想起的是干员安洁莉娜作为信使,轻巧地滑翔于天空的身影。

赛博年味大爆发

2024 年初,我和四十二录了一期录音笔,聊了聊“赛博年味”。当时我对这个词的态度其实是挺消极的,认为这是现实中年味将近消散的时候,大家的某种苦中作乐。

现在回头想想,我真是太“阴暗”了。赛不赛博并不是关键,只要人们还在新年这个时机,为了某个主题、某场庆典聚在一起,说一声“春节快乐”,就是一种年味——无论这时背景音乐是刘德华的恭喜发财,还是“惨遭二创”的《像笨蛋一样》。

那么,我也“C”属性大爆发——祝正在读这篇文章的大家“春”节快乐,年年有余。

特别是屏幕前想抽出干员“余”的你,年年有余。