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机核

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终生嗜好 Vol.32丨JOYTOY版不败者机甲
Kazuya · 2022-02-08 · via 机核

综述

JOYTOY暗源第一件《战锤40K》机甲商品,开箱体验!

3.75英寸的载具单位是各家厂牌的兵家必争之地,甚至我之前还听过许多《星球大战》的模玩粉丝发言说3.75的分野,载具才是本体,小人都是赠品。无论是孩之宝,还是Kenner,设计师们都会绞尽脑汁将载具的表现推到淋漓尽致的玩法,最大程度将原作中机体载具的魅力还原出来的同时,还会想办法把一些创意的Gimmick加持上去。因此,我在重度投入棋子微缩模型之后,3.75一直是我不敢随便跳坑的系列。

JOYTOY之前的原创IP以及其他授权IP商品线都出过机甲载具的商品,因此大概不少人和我一样都主观认为JOYTOY是擅长制作机甲的。然而大家应该知道,《战锤40K》设定中的机甲都有符合世界观调性下的“严谨”设计。JOYTOY能否凭借自己的行业技术力将《战锤40K》系列机甲身上的武装、机能、设计都还原出来呢?让我们拭目以待!

单位介绍

不败者战术铠甲 Invictor Tactical Warsuit

不败者战术铠甲又名不屈甲(后称不屈甲),是一种经常和执行侦察任务的先锋星际战士并肩作战的轻甲步行机甲。它在设计上采用了隔音材料,能在保证机甲以极快的速度行动的同时产生最小的噪音,并以此来支援驾驶员的先锋星际战士兄弟。

不屈甲是救赎者无畏的轻量版,战甲的驾驶员并非战团里受创的英雄,而是载具上直接搭乘着的先锋星际战士。这些驾驶员是从具备迅捷反应,总会保护战友的候选群体中挑选出来的,因为不屈甲的驾驶员享有很大的战术自由权。大部分不屈甲驾驶员要负责支援和保护他们的战斗兄弟们不受致命威胁,以及对重兵把守的阵地进行先锋攻击,乃至以不屈甲的个体形成一个防御堡垒。实战中,无论是装甲护送任务、近距离破坏封锁线或是巷战猎杀怪物,不屈甲可以被部署在任何任务层面。

不屈甲最具标志性的角色是支援先锋星际战士。其反应堆和伺服系统被控制为发出最低限度的声音,它们的武器搭载系统允许机甲凭借双联铁雨自动炮(twin ironhail Autocannons)或紧凑型烈焰炮(compact Incendium Cannon)释放火力。当在近距离射程内,每个不屈甲的驾驶员都可以使用一个改装过的重爆弹作为一个超大号爆矢手枪。当敌人靠近时,驾驶员可以把武器吸附在机器的大腿至臀部位置,这样不屈甲就可以用爪子进行徒手肉搏。不屈甲定位中、近火力掩护、载具弹性和驾驶员灵活表现的三者结合,证明了不屈甲在战场的实战价值。

正式把玩

体验总结

+ 整体分量,整体来说本次机体的尺寸分量非常巨大,环顾全球的《战锤40K》授权成品商品,无人并肩。虽然产品定位时可动机甲,不过即便把不败机甲拿来当做一个雕像往室内一放,其溢出的气势也完全能够立住撑起来。

+ 机身涂装,不败甲第一弹选用了《战锤40K》最经典的极限战士的涂装式样,机身整体涂装非常沉稳,阴影和高光的色阶表现可圈可点。虽然用GW官网棋子涂装的标准来看,机体许多地方使用了平涂,尤其是监视器镜头都是单色的涂装。不过JOYTOY系列的产品一直有兼顾把玩性的定位,复杂上色在实际把玩时很难保证长期挂漆稳定,耗损将比较明显。加上由是量产型的商品,厂牌选择了平衡性的产品表现。在我个人感官来看,整体图章非常靓丽。

+ 驾驶入舱,驾驶员在进入驾驶舱的体验非常顺滑,没有任何卡位的问题后者位置不符合的问题。这种丝滑体验对于3.75品类的人机合一的把玩非常重要。

- 关节阻尼,本次目前买家们最大的不满与投诉,集中在关节的阻尼体验,大部分反应都卡顿感太强,阻尼阻力太强,甚至在转动髋关节、膝关节和肘关节会出现 “骨碎” 的错觉。为什么这点会引起玩家们的广泛共鸣,还是因为这是机甲把玩时非常重要的一环,一旦手感开始出现不好的感觉,将直接影响商品的核心体验。我个人经验而言,早年在玩海洋堂的山口式转轮科技的时候有着同样的感受。山口式的转轮科技转起来也咔咔作响,声音大到影响心情,玩了一会儿就不想玩了,担心看不见的视角盲区关节都泛白要断了。这点也是为什么现在许多日系厂牌产品线像万代的真骨雕、Robot魂等会将关节做的软硬适中,关节的阻尼成为了核心体验中最重要一环。

- 零件强度,客观来说,目前市场上大货的主关节断件率似感知起来不低了。机体的关节品控可能有待加强。但是,毕竟这商品的年龄对象是15岁以上。许多父亲买回来可能忍不住跟小孩一同把玩,共享亲子时光。然而,如果一味不加指导放任小孩大胆挑战商品的强度的话,那估计难逃体验的悲剧。比较起来,巨型爆矢枪武装悬挂杠官方装反都是可以忽略的小问题了。

入手建议

JOYTOY不败者机甲在不打折的常规售价已经上探到800人民币左右了,坦白说这个价位区间的模玩商品选择非常多了。我在网上看到许多留言提及,“有这个预算买个XXX不香吗?” 这个话其实偷换了几个概念:

1)偷换题材,《战锤40K》的成品授权成品机甲商品1/18的尺寸,几乎没有。如果拿其他IP但是机甲的类型就可以满足对比的话,那购买不败甲的动机可能不充分。因为大家都知道800元的预算买别的IP机甲商品可能都可以买一小队了;

2)偷换品类,成品模玩和拼装模型从生产规格和产量都不可同日而语,面向的核心玩家受众也不尽相同。由于模型的制作成本大部分都移嫁到了玩家自身,因此官方商详的图片具有一定“欺骗性”。因为官图其默认了买家的动手能力至少可以还原商品素组的模样,然而这部分是模型厂牌基本都会默认不提的环节。然而成品模玩的定位是预涂装完成品,先不说涂装工艺的平均值和最低值的基准,其产量造成的成本提升从而降低利润率的成品市场,是没有办法跟拼装模型机甲以完全同样的标准去对比的。那就更别提需要拿JOYTOY商品,去跟需要自行涂装的微缩棋子模型去对比了。

3)偷换群体,即便平时大家都在说模玩不分家天下胶佬一家人,可是开诚布公地老实说,只聚焦在模玩市场上,玩不同品类模玩彼此之间对彼此的乐趣是非常陌生的。这个客观存在的事实并无给大家分层分级意思,只是想说大部分模玩佬的分布是一圈又一圈的正态分布结构的。许多模玩朋友可能只听过彼此的领域,却对彼此的体验知之甚少。这点特别明显的佐证就是当时麦克法兰的《战锤40K》仲裁者上市的时候,吸引了大量非战锤的爱好者,尤其是6寸12寸可动成品人偶公仔兵人的玩家们。我跟他们交流的时候发现最明显的反馈就是,他们根本不在乎战锤的背景故事,只是单纯的被商品的外观吸引,就够了。就会冲着成品可动模玩的新品热潮买回来再说,毕竟成品模玩市场的二手交易市场非常发达,很多玩家新品玩腻了就会二手出掉。因为随着时间产生的价差,搞不好出掉还能挣点小钱。我自己过去两年成品模玩卖得多,倒是可以证明这个市场机制的存在。对比起来,拼装模型和棋子模型的二手市场的成熟度就落后很多了。彼此之间的乐趣,相去甚远。

综合以上三点,“有这个预算买个XXX不香吗?” 这个极具误导性的问题,但凡多想想,就知道不太成立。模玩商品的入手建议原则,永远都是在不影响正常生活的大前提下,爱你所爱,选你所选。千万不要过多受到许多网上负面戾气的迷惑发言所影响,我鼓励玩家们可以客观评估比较哪款商品到底是否适合自己,毕竟没人愿意将买回家的心爱之物因为把玩时候的落差而退货,以及退货过程中产生的不愉快。

客观来说,本次不败甲因为要赶在春节前上市,可以感受到明显的赶工痕迹。无论是全身各处关节的阻尼体验导致把玩兴致的下降,还是因为QA不当导致出现了不少见的断件品控,都使得本次商品体验不过不失,好坏优缺对半开。官方在提供武器悬挂杠的组装教学视频、客服解答断件解决方案,与三年后回购券的政策后,也表现了国货售后的态度。诚然,如此反馈都是售后的标准操作,但对我来说这是过去25年长期在购买海外厂牌商品没有的待遇,我认为这是国货体验最突出的一项。

因此,本品的入手建议是这款不败者机甲确实尺寸巨大且不太便宜,玩家们一定要确认了自己的心情再决定是否购买。切记因为一时脑热上头买完后悔所带来的不开心,毕竟预期没把握好怎么都快乐不起来。最后提一嘴则是,春节后的2月将有太空野狼战团式样的不败者机甲上市,机体全身的涂装挂饰将与极限战士战团式样风味完全不同,同时主武器也将变更为重型焚化喷火器。不知道狼团的不败甲会把本品的瑕疵都逐一改进优化吗?请大家与我一同拭目以待!

照例要大写感谢本次的特邀摄影师团队LamElljay两位大佬们的专业输出,大感恩!

愿藏品与您早日相逢。

终生嗜好Life-Long Hobby是一档随缘更新的模玩专栏。安利爱不释手的指间快乐。