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机核

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因为,我们是妖精的尾巴!——情怀再放送的《妖精的尾巴2》
干货游戏 · 2024-12-25 · via 机核

文:干货游戏鉴赏组—林静言

《妖精的尾巴2》毫无疑问是一款面向粉丝的游戏。对于从未了解过《妖精的尾巴》这一作品的热血冒险故事的普通玩家来说,它也许会是鼓励玩家去补完作品的动力来源,但在其他同类冒险rpg游戏中,《妖精的尾巴2》显得不那么有吸引力——我的意思是,很少有玩家会放弃其他知名rpg游戏而去选择自己一点也不了解的漫改游戏,除非它确实有着难以取代的优点。不过就目前的体验而言,游戏最大的吸引力还是“妖精的尾巴”本身。

轻松的忙碌

当一款漫改游戏交给光荣代工制作时,人们似乎已经预见了操纵着纳兹等角色在战场上大杀四方的场景。做一款无双游戏逐渐成为漫改游戏类型的共识,但是今天的主角并不是强调即时战斗的arpg类型。事实上,游戏的一代也是一款不折不扣的rpg,而不是无双。但是用回合制来形容,也不太正确。

某种意义上,《妖尾2》确实是一款独特的游戏。在战斗中,玩家需要按下不同的按键,打出对应的招式,技能会消耗技能点数,而普通攻击能积攒技能点数,但只有三次行动机会。技能可以重复释放,下一次都会消耗更多更多的技能点数,但同时也会有更高的伤害。当无法再释放技能或主动中断连段时,角色就会进入无法行动的罚站状态,直到行动条恢复。如何打出收益最大化的combo,是战斗的乐趣之一。

站在玩家对立面的敌人会向玩家发起进攻,玩家可以按下防御键减免伤害。但是在大部分情况下,防御键都没什么派上用场的空间。更强的敌人通常都会有韧性条,在打破之前敌人存在着伤害减免的效果。而打破之后,就会和绝大部分游戏一样,敌人进入“break”破防状态,无法行动并且承受更高的伤害。

妖尾2的游戏系统初上手时令人昏昏欲睡,但是在经历几小时后,笔者遭遇了游戏第一场boss战(hard难度)。在这场boss战中,玩家不仅要挑战自我,打出更高的伤害,同时也要留意技能点数,当敌人准备发动攻击蓄力时,及时地切换对应角色,使用克制的属性打断敌人的蓄力。如果你觉得这样还不够,还可以偶尔切换辅助角色为全队提供治疗和buff。很简单,但是并不无聊。回合制带来了策略性,而即时战斗则带来了紧迫感,这使得玩家永远都有事要做,对于玩家的要求也不高。

游戏中的boss通常都有二阶段,但是大多数服务于剧情,和一阶段没有太大的变化。尽管hard难度下的boss战很有趣,但这也只是敌人血量提升所带来的,一旦战线拉长到十几分钟,重复劳作就会显得自己在浪费时间。但是在normal难度下,敌人又如此不堪一击。如果要玩这款游戏,我会推荐hard难度。

本作的角色在初期就会解锁八个,随着剧情会有入队和离队情况。我最欣赏的一点是游戏没有刻意用练级和装备养成来捆绑玩家重复劳作。所有角色都共享一场战斗里的经验,升级获得天赋点,天赋点用来解锁技能树,新技能、新被动还有司空见惯的数值加成,一切都简洁明了,如果在角色页面能一目了然地看到用文字说明角色主要是何种属性攻击,一切无疑都会更好。

游戏中的开放世界空旷简单,就像是这些年常见的开放世界刻板印象合集,宝箱、支线、野怪……但某种意义上,无论是rpg要素的简化,还是不需要花太多心思探索的大世界,都促使着玩家向一个目标迈进:推动故事。

瑟雷夫入侵

《妖精的尾巴2》虽然面向粉丝,但也考虑了路人玩家,如果玩家不熟悉妖精的尾巴的故事,可以翻看游戏中内置的档案馆,简要介绍了游戏中的登场人物和游戏之前的故事篇章。但鉴于妖尾2选取的是原作中相当精彩的篇章,跳过前面的铺垫来看决战,多少还是会有些奇怪的观感。

但是对于忠实粉丝来说,剧情也都早已烂熟于心,如果厂商知道玩家想要什么,就会给玩家什么。但是也许是开发资金有限,也许是厂商并不清楚游戏的定位,妖尾2在故事的演出和情节编排上,都显得不尽人意。如果要我夸,我会夸游戏的人物建模不错,各种招式的演出效果也都足够酷炫。但是游戏的gameplay和story部分结合得并不是很好,有些地方往往会出现一些细节上的纰漏。

夏露露在剧情中受伤昏厥过去,但是在随之而来的战斗环节中,玩家又能立马释放有夏露露助阵的技能。角色对话常常是站桩对话,但是有些时候,这些角色的眼神并没有交汇,两个人面对着不同的方向聊天。玩家的队伍会因为剧情而有人员流动,篝火处的伙伴对话也会受到其限制。开发商想做好细节,但这就让主线出现的纰漏显得更加粗心大意。

忽略这些不计,游戏对于世界的构建也不尽人意。没人能从这个游戏里感受到世界的生动,妖尾工会坐落的城市似乎只有妖尾这些人,其他城市也只有反派和主角团。《时光旅诗 奥德赛》对于原作中的场景精髓就把握得不错,尽管可能不够宏伟,但每一个地方都特色鲜明,生机勃勃。

能够扮演妖尾的众人令人兴奋,但这也不意味着草率的播片和反派简陋的退场是一件能够容忍的事情。游戏中有几段不错的cg过场,尤其是纳兹对阵瑟雷夫。

但是更多的时候,护圣12盾往往只以一张2d插图展示自己的结局,或者战斗结束后迎来黑屏,跳转到下一幕。一些战斗很精彩,一些战斗又显得有些敷衍,玩家的情绪没能通过演出来释放。但总的来说,都还行。

结语

《妖精的尾巴2》不会是漫改游戏的代表作,但幸好也没有很糟糕。怀着一颗不抱期待的心,就能收获到更多的惊喜。在漫改烂作频出的年代,妖尾2意外地给我带来了几个愉快的下午。也让我有了重温一遍妖尾的心情。