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假如JURI和NIKE Air jordan联名
500G · 2025-03-12 · via 机核

Nexus上找到了一款JURI的MOD: 一双 JORDAN 1 RETRO HIGH OG GS 'CHICAGO' 2015,作者ID:Ercuallo.配色呼应了朱莉服饰的配色做了相应的调整,不得不说这款鞋的设计感与游戏氛围完美契合,尤其是与韩茱莉的默认皮肤搭配起来。

(文末有MOD原文件及一张4K自制壁纸的整合打包文件)

关于壁纸制作的基本思路: 我大概总结了一个制作流程,涉及打光、构图、修图和重绘等环节

一、隐藏全局光照,进行重新打光

街霸6的打光会有一些过曝,所以当角色偶尔会亮到无法在后期里进行调试。因此,首先要借助Fluffy Mod Manager这个插件来屏蔽游戏中的全局光照,这样才能完全掌控光影效果,为后续的打光和构图奠定基础。

在重新打光时,我最常采用的是环形光。这种光照方式适合我这种小白,且相对较稳定不会出太大的错误,只要能得到一个相对不过曝且能体现大概体积的图片效果即可(主要靠后期修图)。当然如果你精通打光,可以通过伦勃朗式布光或者蝴蝶光等布光方式实现自己想要的效果。

二、构图与截图

接下来就是通过FREECAM插件进行构图和截图。(插件可在N网找到)

这里有个注意事项以及小技巧,如果你是竖屏构图(手机壁纸)

  1. 将角色顺时针或逆时针旋转90度,利用显示器的横向分辨率来获得更高的画面细节。

  2. 画面主题应放置在画面的下方三分之二位置,以留出顶部空间方便系统UI显示。

三、修图与重绘

在获得满意的截图后,往往会出现一些不协调或穿帮的细节,特别是在使用非官方MOD或复杂动作时。此时需要借助Photoshop(PS)进行修图和完善。

四、 Stable Diffusion 重绘

  1. 重绘的幅度应控制在0.35左右,避免重绘幅度过高导致画面变形或丢失原始细节。

  2. 通常需要进行2-3次迭代,在保持角色原有特征的基础上,优化光影效果和纹理细节。

五、面部精修与最终调整

由于AI生成的面部往往会显得“千人一面”,因此在完成Stable Diffusion重绘后,仍需在PS中对角色面部进行详细刻画。

六、壁纸尺寸与输出

为了确保壁纸在不同设备上显示完整清晰,分辨率和尺寸设置至关重要。

1.推荐使用1500 × 3248的4K竖屏分辨率,适配大多数手机屏幕。 2.保证主要人物或焦点位置在画面的下方三分之二,让UI部分能够自然避开角色面部。 3.如果需要景深效果请尽量将前景角色和背景做强烈对比以便使IPHONE更好的触发景深效果。

总结:通过隐藏全局光照,重新打光,再结合FREECAM插件进行构图与截图,辅以Photoshop修图与Stable Diffusion重绘,最终精修人物面部并调整输出尺寸——这便是我在游戏壁纸制作中的大概流程。