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《蔑视》:套上猎奇外衣的标准复古线性游戏
游戏机迷GamFuns · 2022-10-22 · via 机核

作者: siemens33

一直到游戏发布我才知道《蔑视》已经断断续续做了好几年,之前被它吸引是因为它那猎奇的场景和生物构成的器械,这样的美工和想法在游戏圈算独树一帜,它就是那种你以前玩不到现在又独一份的类型,是玩过很多游戏的玩家不应该错过的作品。不过这样的重口味邪典作品在发售当日即拿下了大量差评,这也实属奇怪,差评矛头基本指向游戏玩法上。既然褒贬不一,那更要看一眼了。

游戏画面

游戏采用虚幻4来制作,强大的引擎带来的效果加上水平很高的美工,玩家将能体验到前所未有的旅程。游戏既有恢弘的室外场景,也有阴郁幽闭的室内场景,光线和雾气的萦绕烘托出一种神秘诡异的氛围。游戏的场景既繁复又简洁,每个物件都有大量的纹理,为了不增加硬件运算压力,游戏大量使用了法线贴图,使得场景显得更有层次感的同时又不耗用过多机能。RTX2070用最高画质跑起来平均有90帧,但是在一些狭窄场景中转头会出现卡顿的情况。

游戏音效和音乐

游戏的音效还是挺不错的,互动声、机械运转声、生物叫声等音效做得很全面,武器的攻击与怪物击打主角的音效也做出了打击感。

游戏的背景音乐绝大多数都是烘托氛围用的乐器低鸣声,用来制造一种幽深的意境。这些音乐说不上让人印象深刻,但是很能营造游戏的氛围,同时还能让人陷入冥想的状态,缓慢流淌的韵律与慢节奏的游玩相辅相成。

游戏性

《蔑视》当初的宣传片展示了猎奇的场景、猎奇的武器,让人误以为这是一款恐怖射击游戏,当时我以为会是类似于《毁灭战士3》那样的作品。但是谁知道真正的作品更加接近解谜类条目,解谜内容贯穿了全篇,战斗部分反而成为解谜过程中的调味剂,后面甚至要一边打一边解谜。至于恐怖的氛围那是仁者见仁智者见智了,总之游戏并没有可以营造一种恐怖感,而我也没觉得很恐怖,大可以放开手脚在地图中乱跑。也不知道一些玩家是不是冲着爽快的战斗来的,总之不少人给了差评,这年头因为题材取向吃到差评倒也是一桩怪事。

言归正传,真正的《蔑视》是一款线性第一人称冒险游戏,里面包含了解谜和动作射击成分,认真打可能8小时左右就能通关。游戏采用老派的设计方式,引导和辅助功能很少,各种相关操作的键位都少有提示,与战斗有关的弹药、血量都要斤斤计较,此类游戏多见于21世纪早期及之前的时代。可以说这是一种复古的设计了,所以不可避免会受到当代玩家的排斥。

游戏美学

先捡最吸引眼球的元素来谈,那肯定是游戏中猎奇的设定了。

游戏中大部分场景和道具都由甲片和血肉构成,所有设备都是有机体组成,机械的外壳是骨甲,连接机械的是血管或者某种肉管,主角操弄的开关是Q弹的筋肉。在我们常识中常见的砖石、木材、布料都很少出现在游戏中,就连主角都是一丝不挂的状态,血肉横飞看起来就像是这个世界的常态,这一切的设计猎奇到了极点。不过这样的场景虽然很猎奇,但是却不让人反感,因为虽然多血肉,但是血淋淋场景并不多,内脏等器官的外露也极少,怪物被分尸也是一团看不清细节的肉团。相对于很多有恶心场景的恐怖游戏来说,《蔑视》的场景还是出奇的干净的。

《蔑视》的艺术设定和电影《普罗米修斯》有很多共通之处,加上似人非人的人物和诡异空灵的意境,以至于我玩游戏时老是不自觉的想到《普罗米修斯》。这个美学师承吉格尔的生物机械,不过更上一层楼,加入了更多的猎奇设定,像可以更换零件的有机武器、道具袋是一个大肉团。虽然有一部分东西可以视作简单用有机物替换无机物,不过经过大量生物机械的洗礼后,我们渐渐的能够接受游戏中的世界是没有无机物制作的器械这一概念。

游戏场景中多采用黯淡无光的颜色,打光多偏向于使用冷光,物体看上去总像盖了一层灰。通过这么处理,来传达空洞、希望渺茫的基调,然后再加入淡淡的雾气和绿光来营造诡异、阴森的气氛。这些光怪陆离的场景,带给了玩家前所未有的视觉体验,而优秀的布景设计让整个流程一步一景,将这一视觉奇观的效果无限放大。

解谜

解谜可以说是这款游戏的大头,游戏大约有11个场景,这里面每个场景都有解谜的内容,玩家只有解开当前谜题才能进入下一个关卡。游戏通过解谜的设定,让游戏节奏慢了下来。也就是在这个过程中,玩家会缓慢的沉浸到这个世界之中。这些谜题的难度在中等水平,加上游戏基本没什么引导,所以此类题材的轻度玩家上手会有点困难。

说到提示,游戏中只有可互动的东西会有个图标提示,就这个提示标志如果不仔细找有时还很难发现。偏偏游戏中要找东西的环节很挺多,加上有没有地图定位,玩家很可能在迷宫般的场景中转几圈自己就晕了。

游戏制作者当然也考虑到这些问题,所以游戏被设计成了线性场景,通过启用和封闭区域来引导玩家按步骤操作,避免出现不必要的混乱。作为玩家当然是顺着刚解开的路线走下去就好,即使错过有奖励的岔路也不会有严重影响,然后在封闭的解谜环境中对各要素进行关联便能找到解开谜题的钥匙。

战斗

在刚开始的阶段,游戏是没有什么战斗的,一直到游戏进行到中后期解谜的占比开始下降,而战斗的部分才逐渐增多。也别看人家说战斗简单,其实也不容易的。因为,首先游戏是没有难度调节一说,打不过就是打不过了。其次,弹药有限,如果子弹用完,就只剩下肉搏这一种方案,不过,不少战斗还被设定为必须需要用近战武器。最后,游戏中的血量也被做了限制。玩家只能去几个站点补充自己的备用血,通常能补3点,而备用血一次只能恢复2格血量。日常的小怪普通攻击就能打掉1格血,玩家打最弱的怪都要2次攻击才能干掉。所以战斗中的各项补给都要精打细算,战斗时还不能掉太多血。由于战斗难度不低,设计也不甚友好,场景中可利用的掩护不多,导致实际的战斗难度比看上去要大得多,这也是为什么游戏被诟病的原因之一。

在游戏中玩家可以拿到四种武器,分别是气锤、手枪、霰弹枪和榴弹枪,这些武器都会在剧情中逐步解锁,其中榴弹枪会是最终剧情限定的武器。由于有不少解谜成分,所以后面的boss战玩家也要去寻找boss的破绽,否则无论玩家火力如何强大都伤不到boss毫毛,这样的处理多少有点像以前的游戏。

剧情

游戏中的角色没有台词,地图没有明确的引导,更没有详细的任务说明。所以这是一个什么样的故事、到底发生了什么,种种的种种全凭玩家自己去猜。我基本上也只能通过自己所做的和壁画描绘的内容,做一些无端的遐想,实际上我一开始还以为这是要讲一个复仇故事。这样语焉不详的故事,对于魂学家那一类人来说应该是挺有意思的。不过对我这种人来说就不太舒服了,特别是最后的谜语人结尾,没有任何交代,显得收尾非常潦草,以至于我都没反应过来这是结局。

不足

对于我来说游戏有三大糟心之处。

其一是没有地图,迷宫一样的地图完全靠人去背路线,如果我放着游戏一段时间不玩再重新回归,就将要面对十分陌生的场景。

其二是遭到攻击时,屏幕不会标明伤害来源的方位,以至于有时候我中的是远程攻击,但是屏幕效果看着又像被近距离锤到,我折腾半天都不知道自己被什么打了。

其三是存档的位置设置不合理,游戏采用分段存档方式,只有到某一处才会给存档,但是就这一处存档位置不见得是合理的,有时它本可以设置在玩家取得武器并拿到弹药之后,但是它偏偏就放在之前,如果玩家在这里死得多就得不停重复取得武器并装填的过程。另外玩家可以手动加载的存档只有章节之初,前面各个小节的存档无法手动加载,这样的设定也非常反人类。

优点

  • 优秀的美工和场景搭建。

  • 颇具难度的解谜及硬核的战斗。

  • 极能让人沉浸的氛围。

缺点:

  • 过多的反人类设定,缺少一些必要的按键提示。

  • 太过于抽象的谜语人剧情。

评分:8/10。套上猎奇外衣的一款非常标准的复古线性游戏,冒险路上玩家不但要瞪大眼球,还要学会精打细算。