





















根据 Axios Gaming 报道,在一份新的财务文件中,微软披露了旗下游戏订阅服务 Xbox Game Pass 2022 财年(截至 2022 年 6 月 30 日)的订阅用户人数实际增长了 28%,与该公司 73% 的预期增长目标相去甚远。这是 Xbox Game Pass 服务第二年没有达到预期的增长目标。2021 财年预期目标为 48%,实际增长了 37%(2020 财年预期为 71%,实际为 86%)。
在2023 年第一季度财报中,微软没有公开新的 XGP 订阅用户人数,最新的数据仍是 2022 年初公开的 2500 万;在 PC 平台,XGP 订阅用户人数同比大增了 159%;另外,还有超过 2000 万人通过 XGP 体验了 Xbox 云游戏。
在日前「华尔街日报」举办的科技峰会上,微软游戏业务总裁菲尔·斯宾塞表示,目前 XGP 占微软游戏内容和服务收入的 10%~15% 左右,他认为这个比例可能不会继续上涨,换言之,XGP 不会是微软游戏业务收入乃至利润的大头。虽然 XGP 在 PC 平台的增长迅速,但在主机平台上的增速已然放缓,菲尔·斯宾塞认为,「在某个时刻,我们会触及所有有游戏订阅需求的用户。」
XGP 游戏订阅服务对于微软游戏业务和微软整个公司都具有重要的意义,不仅是该公司颠覆游戏行业的尝试,还是少数与微软高管乃至 CEO 萨提亚·纳德拉的薪酬挂钩的绩效目标。在目前微软力图推进收购动视暴雪的背景下,XGP 还成为了英国 CMA 等反垄断审查机构衡量这笔交易是否会威胁竞争的重要指标。
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