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《营火战争》:把梗玩到极致,但它却不是粉丝向玩票卡牌桌游
桌游顽主 · 2022-06-29 · via 机核

大家好我是航仔。前几天,小边给我发了一段长长的语音:旅法师营地出版、他作为主设计师做的《营火战争》发货了,希望我来玩一玩写一写。

细细算下来,我和小边已经认识快9年了。他出现在过我的一些文章里,也出现过许多名字:

他是我的大学同学、彻底为我打开桌游大门、大学“编码桌游”小组的伙伴小边;也是毕业后和我做“扯扯桌游2016-2017”电台的SR;也是向我发出邀请来旅法师营地投稿的小软……他和我在桌游圈的联结太多,我希望你们记住他的这个名字——《营火战争》主设计师边宏斌。

在这里我插播一下对不太了解营地的人的介绍:“旅法师营地”是国内超具影响力的卡牌游戏资讯社区,专注于《炉石传说》,《影之诗》、《万智牌》、《MTGA》、《Artifact》、《昆特牌》、《游戏王》等流行卡牌大作。在这里你可以实时了解国内外一手资讯、学习探讨原创卡组攻略、关注国内外重大赛事报道、享受营地专业的游戏辅助工具……

每位玩家内心都难免有个角落保存着“自己设计一款游戏”的愿望,尤其当你还可以名正言顺地把自己做进游戏的时候。去年3月,小边他们因为在单位一次扯闲天被CEO听到,所以决定做一款“把营地梗玩到极致的桌游”。

背景设定在一个完全架空的奇幻时代,生命体中拥有“营火”这种力量的一群人,受到未可知之来源的指引,纷纷来到这个地图上未被记载的竞技场,参加所谓的“营火战争”。

“营火”是营地论坛的积分称谓,它真的是从名字就开始玩梗。它的机制是一款DBG卡牌构筑桌游,有英雄卡、有法术、有格斗技巧、有剑盾装备、还有神秘药剂等等元素,其中有关营地主推游戏的各种梗,甚至你还会发现员工都被编进了游戏当中。

直接放图你们感受一下:

它真的太“旅法师营地”了,小边完全洞察到了这个玩家群体喜欢的要素和习惯的游戏方式,它足够奇幻也有足够畅快战斗机制。如果你熟悉各种卡牌圈ACG圈文化,光是翻看这些卡牌就能有会心一笑,可谓是把梗玩到了极致。

从它选在旅法师营地App内进行众筹,至今已卖出了700多盒,但我丝毫不担心这仅是一款粉丝向玩票甚至说生搬硬凑乱玩梗的桌游,我太了解小边了,他一定会把自己的桌游做成游戏性俱佳。

“设计这款桌游前,我把市面上能玩的所有DBG类型桌游全玩了。”他递给我《营火战争》时说。

DBG机制无疑是如今桌游设计中不可小觑的机制之一,玩家起始只有10张基本卡牌,每回合从自己牌库中摸取5张进行行动,通过不断购买功能卡让自己的牌库越来越强大,这个过程称之为引擎构筑。谁能够最快最好的构筑自己的引擎牌库,谁就能获得游戏的胜利。

如果你玩过DBG,那么《营火战争》你大概1分钟就可以上手,但是它在DBG机制的架构上基本汲取了尽可能多的优点,并让它兼顾《炉石传说》或者TCG玩家的上手度和操作感。

《营火战争》开始前每人都会选一位英雄(此为可选规则,不选英雄就是每人35点血),并且从6副套牌里选3副洗混组成中央牌库,这些套牌都有自己的战斗风格,比如:

  • “精神”卡组可以操纵牌库走控制流;

  • “气功”卡组可以聚集营火(可理解为金钱);

  • “街斗”卡组就是无脑攻击畅快干;

  • “连击”卡组通过一连串的小步配合形成快攻;

  • “充能”卡组会通过运作让手牌爆发;

  • “聚流”卡组则是博采众长,集合了多个卡组的特色。

游戏采用了这样的组成中央牌库的规则,使得游戏的牌池深度变化和耐玩度增加,这种上瘾度就像玩《大杀四方》一样,你总想尝试着不同流派卡组的组合,期盼找到必胜的策略风格。

《营火战争》这一点的流程有些像《暗杀神》,但是卡牌分为了4种特性,维度还要更加丰富。但它的规则可不同于《大杀四方》和《暗杀神》的德式刷分,而是可以直接怼脸。

在《营火战争》中,双方的初始卡组是一致的,需要在游戏过程中购买卡牌,不断完善自己卡组的构筑,增加卡组的实力。

我们在游戏里选用了“精神”、“气功”和“街斗”卡组,我本来想通过“精神”和“街斗”组成高攻的控制流,通过不断玩牌库来迅速在一回合里把高攻卡牌都聚集,一开始很顺利,但没想到对手察觉到了我每回合需要操纵卡牌,只要能守住一波攻击,就能在下回合有喘息,毕竟我手里并不都是张张都是王牌。

虽然DBG游戏都有一定的运气成分,但合理的构筑你的牌库能让期望目的以一定概率发生。他迅速利用“气功”卡组的特性专买高费用的装备,游戏里提供两个装备槽,有的装备具备嘲讽特性,不能穿甲。

我觉得《营火战争》最大的创新点就是让许多卡牌能够直接进入手牌或者牌顶,加快了游戏的速度,减少了每次摸牌好像在撞大运或者买了强卡却要好久才能抓到的负面体验。

这也使得我们这局游戏里,对手能够通过操作,把刚刚购买的高费用装备迅速打出,抵挡住了我的攻击。

这样设计的还有一大好处就是让玩家能够在每回合的操作时打出更多的combo,毕竟玩桌游的一大乐趣就是让自己觉得很机智,因为能够让自己通过随机获得的卡牌打出各种组合和连击。

可惜这样的快感最终站在了对手那边,利用装备,他得以喘息,也构筑出了一套不错的“街斗”combo,在我节奏慌乱下迅速把我最后的10几点血耗尽。整局游戏不过半个小时,却是畅快淋漓。

另外,如果说玩别的桌游输了可以说今天运气不好,但在《营火战争》里基本不会存在,至少我是没有这种感觉。

强者恒强,谁能够对卡牌池理解更深,谁能够快速构筑、优化牌堆,来搭建出Combo引擎,就基本一定会获胜。

不说了,我已经等着它办竞赛了。

规避了传统DBG游戏套路单一和节奏过慢还靠神抽取胜的缺点,加入了英雄、中央牌库混组和更快的获牌速度,以及各种玩到极致的梗,我感受到了小边的用心和诚意,《营火战争》我会玩很多局,希望每一次都给我带来不同的惊喜。

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