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重视系列的“凄凉感”:《北欧女神 极乐世界》制作人&总监近藤贵浩采访
Chimekuma · 2022-09-15 · via 机核

近日,我们参与了对《北欧女神 极乐世界》(Valkyrie Elysium)制作人&总监近藤贵浩的媒体采访,他透露了本作诞生的契机、战斗系统等相关信息。

以下为采访整理:

Q:本次在游戏开场选择难度之后就不能更改难度了,是否表明本作和《北欧女神》系列作品一样,在不同的难度下会有不同流程和不同事件?

A:任何难度都可以看到所有结局。由于本次游戏类型变为了ARPG,为了不让以前玩过该系列RPG旧作的玩家感到太难,所以准备了多个难度供玩家选择。

Q:DEMO中可看到最多二英灵、双武器的配置,实际上正式版战斗会有几种武器可以使用呢?是否允许连击中切换武器?最多可以在战斗中同时召唤几位英灵?

A:在体验版中可以使用剑与细剑,在正式版中还有长枪等更多武器,玩家可以在连击中切换武器。战斗中最多可以同时召唤2位英灵,灵魂槽足够就可以随时切换。

Q:在体验版中感觉上英灵的故事表现比过去系列更为薄弱,是否代表本作故事会集中在女武神身上?

A:体验版之后的剧情会非常深入地描述各位英灵的故事,并不会集中于女武神一人。。

Q:《北欧女神》系列上一款家用主机游戏是 14 年前,这次的新作有多少当年的制作班底参与呢?

A:除负责作曲的樱庭统,还有一位参与过《北欧女神2》和《北欧女神:负罪者》的外部工作人员参与了本作开发。

Q:请问新作和前两作的故事有联系吗?前作的角色会有出场的可能吗?

A:剧情和之前没关系,前作的角色并不会登场。

Q:本作主打的是快节奏的高速战斗,请问在敌人设计上,是如何确保给玩家带来一定难度的同时,又不会过于破坏战斗的节奏呢?

A:在战斗时玩家需要会同时面对多个敌人,需要需要和英灵携手合作打倒敌人。敌人有弱点属性,在观察敌人属性后进行针对性攻击就能更好把握战斗节奏。而且女武神召唤英灵的同时,英灵自身的固有属性就能赋予在女武神身上,因此可以通过切换属性来针对不同敌人。另外,女武神还能装备4种不同属性的神圣战技,合理搭配会使战斗更加顺利。

Q:是什么契机让SE重启了《北欧女神》的计划?

A:有两个主要原因。一是《北欧女神 ANATOMIA》在智能手机平台上获得了很多玩家好评;二是公司内部希望能够让一些旧作IP重见天日,本作就在这样的背景下诞生。

Q:本作有连击量表的设计,但 MAX 连击除了在关卡结算积分外,有施放绝技的作用吗?

A:连击量表沿袭了《北欧女神》旧作中的连击量表机制,在连击的时候可以累计橘红色的神圣战技量表,连击数越高就能使用越多的神圣战技。召唤英灵能够更容易地累积连击量表,不断召唤英灵、累积连击、使用神圣战技,我觉得这应该是战斗最有趣的玩法了。

Q:新作没有延续前几作的RPG类型,而是转成了ARPG,这是出于怎样的考虑呢?

A:本作是时隔14年在家用主机上推出的新作,考虑到当时以及现在游戏市场上玩家的喜好,在经过调查之后决定将其改成ARPG。

Q:本作「英灵」的设计上,是让玩家关卡探索的方式,还是随着主线固定加入?是否会影响到有多重结局的产生?

A:本作的主旨是回归本系列原点,随主线推进英灵会加入队伍,打通游戏就能收集所有英灵。英灵的加入与否不会影响结局,但本作中有多重结局,会有其他要素来影响结局走向。

Q:在让这个 IP 以 3D 动作角色扮演游戏的形式在家用主机复出的过程中,制作团队预期的目标是?之前所遭遇的最大挑战是?

A:刚才有讲到本作的最大主旨是回归原点,我们的目标是尽可能利用《北欧女神》旧作中的系统,把它们融入3D动作系统当中。剧情方面的话则是想深入描写女武神与英灵的故事。而把原本2D游戏的小体量改为3D的大体量,如何丰富游戏内容是我在开发过程中的最大挑战。

Q:在几次宣传片中玩家认为女武神的容貌有变化,今后制作组还会修正女武神的建模吗?

A:实际上我有在网上看到玩家说主角的脸变了,其实制作组完全没有更改主角的模型。就和现实中拍照因为角度显得不一样类似,是由于光源、滤镜的影响。

Q:游戏会登陆PC、PS4、PS5平台,在各平台上会有什么区别呢?

A:内容与玩法一致,只有画质、分辨率、帧数不同。

Q:请问为何标题是Elysium而不是Profile 呢?故事的剧情看着和系列前作没有太大的关联,这样是为了照顾新玩家吗?

A:相比之前的《Profile》是按时间轴直线推进的剧情,这次希望能扩宽系列发展的可能性,所以选择不同时空的女武神作为主角。

Q:在体验版的关卡中有大量可破坏的物品,比如木桶和箱子等,数量非常多。请问为何要这么设计呢?打破这些物品可以获得一些强化石,但是强化石有持有上限,想问一下为什么会有这种设计。

A:只有体验版才有道具上限。放置许多可破坏的东西是为了表现在诸神黄昏后人类都已经消失的状态。

Q:在体验版中有看到许多招魂花,可以得到过去人类的一些信息,请问除了收集类成就还有什么设计用意?

A:这位朋友非常敏锐啊。招魂花会影响很多,现在还不方便透露。希望玩家在游戏里去寻找每一朵花,它们的剧情有很多是连贯的,相信大家阅读后会有很多发现。

Q:这是否与支线任务有关呢?

A:招魂花和支线任务无关,是和其他内容有关。

Q:英灵除了使用外表、武器和属性外,各英灵还有什么不同吗?可以对英灵进行培育吗?

A:每个英灵有固有属性,在战斗中被召唤后,女武神也会被赋予相同属性,强化英灵后可以使召唤时间变长等等。此外在正式版会有一个叫做“辅助召唤”的系统,在女武神在防御时、或是在连击的最后一段自动召唤英灵进行追击,这些都可以由玩家自由设定。

Q:英灵都有对应的故事,除了沿袭系列风格之外,故事有没有受到其他作品如戏剧、著作的影响?

A:本作的故事也有其他作品的影响,但不变的主题仍然是描述人类的死亡和世界不合理的地方。

Q:连击量表方面,我在体验版打到了200hit,但是没看到大招之类的东西。可以详细介绍一下连击方面的系统吗?比如最高连击数是多少、连击数是否会影响伤害。

A:前面说到过累计连击数就能累计战技量表,在游戏中包括无属性技能在内共有7种属性的神圣战技可以使用,可以连击途中使用不同的战技打出更多连击。此外女武神自身也有成长系统,可以更容易累计连击。

Q:刚刚提到因为手游的关系才让这个IP再度出山。请问有从手游中得到反馈并加入游戏设计吗?

A:本作并没有受到手游的影响,游戏的所有内容都是从零开始制作的。而且是先确定剧情,再依照剧情设计关卡的。

Q:最后请制作人对玩家说几句话吧。

A:本作是时隔14年的主机新作。为了让新老玩家都享受乐趣,我们在开发上十分投入,也非常重视并保留了系列的“凄凉感”。希望大家能够享受这部作品。

目前《北欧女神 极乐世界》的试玩版已于9月15日上架PS商店。正式版将于9月29日正式发售,登陆PS4/PS5/Steam平台(Steam版11月发售),支持中文。