惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 聂微东
博客园 - 叶小钗
爱范儿
爱范儿
罗磊的独立博客
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
S
SegmentFault 最新的问题
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
美团技术团队
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - 司徒正美
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
宝玉的分享
宝玉的分享
量子位
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
The Cloudflare Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
小众软件
小众软件
博客园 - 【当耐特】
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
V
Visual Studio Blog
雷峰网
雷峰网
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《守望先锋》开发团队回顾线下活动,持续发力丰富玩法
YT17 · 2025-09-09 · via 机核

《守望先锋》Aaron Keller 发布了最新一期总监视角,回顾了过去几个月中发布重大更新并深入玩家社区的努力。除了一名全新的英雄、角斗领域大幅升级以及升级系统全面重做外,官方还举办了一场规格空前的盛大活动。团队与NBA超级巨星,同时也是《守望先锋》宗师段位玩家卢卡·东契奇展开合作,为玩家们献上了“东契奇秀全场”活动。在活动中,大家可以赢得最多77份补给,并使用东契奇个人私藏的角斗领域搭配。

在篮球场上走步当然是违例的,但作为游戏开发人员,官方很喜欢、也觉得很有必要到玩家之中去走走。第18赛季对他们来说非常重要,也想要将这个好消息传遍全世界。总监去到了德国参加科隆游戏展,而Alec Dawson则带着几名开发团队成员前往中国,参加了无漾的社区发布活动。以下是团队在这次旅程中获得的感悟:

Alec

那么这篇博文的头彩我就先抢了,不好意思……我去成都参与了无漾的发布活动,真是令人难忘的经历!我有幸与几名优秀的同事,包括Kenny、Joshi和Daryl,一同搭乘航班飞往中国,向那里的玩家们介绍我们最新的支援英雄。我们去参观了都江堰的熊猫基地,在青城山品茶,还享用了各式各样的美味川菜,这段美妙的时光让我说上三天三夜也说不完,不过这次旅程中最特别的经历还是与当地《守望先锋》玩家们的见面会。

在这次旅程的最后一天,我们举办了一次盛大的社区活动,包括一场表演赛(我们与中国《守望先锋》电竞专业选手JinMu交手),一场简短的演讲,还与玩家进行了面对面交流。整整四个小时的见面会,我们畅所欲言,讨论了许多话题,也从在场玩家身上感受到了中国玩家们对《守望先锋》的热爱。我们看到有玩家戴着印有自己段位的项链,甚至还遇到了一些在游戏中相知相识、最后结为连理的玩家们!这次见面会气氛非常融洽,再次让我们明白《守望先锋》这样的游戏对我们的玩家们来说意味着什么。作为一名开发者,我感到备受鼓舞,我的感动甚至不亚于暴雪嘉年华的时候。这样的动力能支持我们不断前进。

这次社区活动也再次证明《守望先锋》是一款全球性的游戏。玩家们的游戏方式、喜欢的英雄以及关心的内容会因地区差异而有所不同。我们本就明白这一点,而在这趟旅程之后,这更是成为了团队成员们首要的关注点。要满足玩家们的需求,我们绝不能把所有人当成是一个简单的整体。我们必须要细致分析,掌握具体玩家群体的具体问题,为不同地区或段位的玩家、甚至是为未知英雄爱好者们提供量身打造的体验。如果大家看到标着地区专属的测试或活动,千万不要惊讶。如果这些测试和活动进展顺利的话,我们可能会将类似做法推广到所有地区。

我非常希望在未来也能举办更多这样的社区见面会。意义不仅在于能见到大家,更重要的是能在面对面的情况下,在真情实景下与大家展开讨论。我们会通过开发者直播进行更多问答活动。此外,如果你在任何线下活动见到我们,不要害羞,请和我们打个招呼,有问题也都可以提出来。好吧,接下来有请Aaron!

Aaron

谢啦,Alec!能够参加科隆游戏展这样的重大展会,我的感受是言语无法形容的。这里洋溢着玩家们对游戏的热情,让我深受感染。我还见到了一些《守望先锋》的忠实粉丝,其中包括一些去年在斯德哥尔摩参加过守望先锋冠军系列赛总决赛的老朋友。Rose,说的就是你!我还记错了几个人的名字,实在是抱歉!

总体而言,在中国和德国和我们交流过的粉丝们都对新赛季跃跃欲试,也对游戏发展的整体方向非常期待。我们的整个玩家社区都有着类似的反映,对新赛季和《守望先锋》的未来感到乐观和兴奋。

我们推出第18赛季的目的并不仅仅是为了引起玩家的轰动,或是让无漾掀起惊涛骇浪,更是为了提升整体的游戏体验。如果你认真研究一下我们在本赛季推出的内容,你就会看出端倪。我们着力强化了威能,改良了我们的英雄升级系统,扩充了竞技比赛系统,还为角斗领域推出了大量新功能。今年初,我们着重加入了威能和角斗领域等新玩法,而到了本赛季,我们的重心主要是进一步打磨这些新玩法,同时也优化了游戏的其他部分。

我们采用的总体开发策略是在每年年初推出规模巨大、能够决定游戏进化方向的版本,然后在年中追加一次内容丰富的补充更新。我们在2024年首次对这个策略进行了测试,推出了第9赛季,其中包含新版本的竞技比赛系统,以及大量的游戏玩法更新,如被动治疗等等。

当时这套做法尚未得到验证,所以我们并不确定是否要全力投入到这种年度更新的策略中。我们担心对游戏的核心机制做出改动会导致大量玩家流失。幸好大家的反馈非常正面,于是我们为本年度的更新也制定了类似的计划,并通过第15赛季推出了威能系统。现在当我回顾《守望先锋》内容更新的历史,我感觉我们之前一直有些过于保守。当我们在发布让游戏焕然一新的内容时,我们发现大家对游戏的未来似乎更加期待了。我们的心情也是一样的!

有了这份领悟之后,我现在可以放心大胆地说,团队对这种“守望赛年”的更新节奏非常满意。我们希望在每个赛年开始时上线大版本,改变大家游玩游戏的方式,而且要让这些新版本的规模一年更胜一年。然后我们会在年中赛季继续加码,进一步充实这些新内容,同时不断优化已有的玩法要素,将大家的热情再度推向高峰。

如果大家在接下来的几个月里持续关注游戏,你们就会发现一些关于《守望先锋》未来走向的蛛丝马迹。在未来我们将不再保守,会致力于推出更加大刀阔斧、高燃高能的内容,让大家直呼过瘾。