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《逆流银翼》:逆时代而行、值得一试的爽快STG新作
游信 · 2022-06-11 · via 机核

作者:游信编辑 在下上官南北

前言

《逆流银翼》是由Team Ladybug和WSS playground开发,PLAYISM发行的新作,玩法为如今极为少见的STG。作为发行商,PLAYISM也许显得不那么起眼,但这家专注于独立游戏发行的公司,自10年前起已发行过不少气质独特、不拘泥于玩法和类型的作品,为日本的独立游戏推广做出了很大贡献。

复古STG风格

《逆流银翼》所属的STG类型如今听起来极为小众,在40多年前却足以代表整个业界。彼时的《太空侵略者》席卷日本,硬生生让“电子游戏”这一当时还略显新鲜的事物风靡全国。之后STG经历了大作迭出的十余年,一时风头无两。而如今STG的境遇大家有目共睹,或是活跃在某个小众论坛,或是存在于街机厅某个不起眼机台,失去了往日荣光。

究其原因,在于STG这类游戏一贯给人的“困难”印象:满屏各色的弹幕、单薄的自机,还有似乎无穷无尽的敌人,在弹幕海的夹缝中,玩家游刃有余地进行着不可思议的操作。仅从视觉观感上,就硬核得令人发怵。《逆流银翼》的部分画面同样能给人如此的印象,不过相比前辈们骇人的身姿,《逆流银翼》显得“温柔”得多。

《逆流银翼》采用一种高清的像素风,并且无论是画面的色彩还是特效的表现,都不同于寻常STG那般浓墨重彩、夸张之至,它的背景和场景显得细腻而又空旷,至少不是塞满了敌人和弹幕,整体色调和谐统一,敌机与关卡环境浑然一体。而细腻顺滑的像素画质,时不时又有一种颗粒感,带给人无穷回味。这份对于复古感的掌控,恰到好处。

细分STG的类型,大致可分为横屏射击与竖屏射击,不同于竖屏射击街机游戏越发追求纯粹难度的趋势,80-90年代的横屏射击游戏在关卡设计与游戏机制、游戏体验上下了很大功夫。并没有那么“硬核”,但足够有趣好玩,给人强大的冒险感,留下了《宇宙巡航机》《R-Type》这样的名作。

《逆流银翼》也着力于营造这种“冒险感”,它的画面给人一种置身于不同宇宙环境的体验,带人感受上下翻飞、穿梭杀敌的刺激,同屏的敌机和弹幕很少,不至于给予玩家过多压迫。

经典中创新的机制

再来说说游戏的玩法,正如画面给人的感受,《逆流银翼》玩法爽快有趣而不硬核,游戏设计完全遵照STG游戏的范式的同时,又有一定创新。

之所以说遵照范式,是因为早在上世纪8、90年代,这类横版STG的游戏设计就基本已定型,玩法精髓主要体现在两处,杀敌与躲避。

小时候仅仅是看着自己所操作的飞机发射不同的子弹,花样击毁着前方的敌人,都曾带给我无限乐趣。不断拾取掉落的装甲,然后获得各类强大武器,也称得上是STG的经典设计。《逆流银翼》在此基础上让这一系统变得更加丰富,玩家可定制5个阶段的武器装甲,当然前提是你得花资源来解锁你心仪的武器,再将其自由组合顺序搭配,打造心目中最强的装甲形态。同时,这也意味着你多了5条命,5次额外机会,令人不禁充满安心。

而在躲避方面,《逆流银翼》也采用了一种较有特色的机制——吸收子弹,玩家按下对应按键即可停止射击,进入吸收状态,储存“反射能量”,回过头来给敌机一记重创。这一举措让玩家迎击子弹成了一种主动行为,让《逆流银翼》少了那种STG游戏“一触即死”带来的紧张,“擦弹”也不再成为关键技巧,大大降低了玩家门槛。而如果追根溯源,这一机制的原型无疑是经典STG《斑鸠》的阴阳转换“吸弹”机制,可以说充满了浓浓致敬意味。

当然,吸收子弹也并非意味着无敌,不然显得太过于无脑,游戏在多方面加了限制,增加了些许游戏难度。

首先是加入了红色物理攻击的设定,无论何时该子弹都能给予自机伤害,这让玩家无法无脑直接往前莽——还是要看走位,注意两种子弹的分别,并在走位间隙输出。

再就是本作十分强调“物理碰撞”,子弹,绝非游戏中的最大威胁,撞到墙角或是擦到敌机,都有可能机毁人亡。许多关卡也是据此特性设计,经常让玩家在一些逼仄地段与海量敌人相遇。所谓狭路相逢勇者胜,躲,是躲不掉的,只能尽力杀敌。

这一点充分发挥横版STG游戏对于操作精细度的要求,玩家往往要兼顾子弹、敌机、地形等多个要素,根据画面中那么多的元素即时进行反应,这也是为什么竖版STG会取代横版STG的原因——因为足够简洁,只需注意子弹,同时自上而下也更适合视觉习惯。

精彩的关卡设计与剧情

再来说说本作的关卡设计,可谓是活用“吸收子弹”这一机制,各种地形、机关,都强调玩家要合理运用吸收子弹的策略。当然,也有那种纯靠反应的关卡,整体可谓丰富性十足,在短暂的游玩流程中绝不会让人感到腻味。虽说很少有绝处逢生的惊险时刻,但也算时刻面临危机,充满刺激。

相比于许多STG游戏的硬核,本作显得简单和容易上手,在通关中笔者没遇到什么太大的阻碍,经典的大招无敌设计让游戏增加了多重保险。STG这类游戏的特点便是短小精悍,本作的流程也相比其它类型游戏而言较短,3、4h绰绰有余,一周目轻松利落。

当然,通关不重要,STG真正的魅力彰显在竞速与排行榜。在“一命”的街机模式里,不断追求更高分数,利用背板和钻研机制来追求极限,方能体验该类游戏蕴含的魅力。另外,本作的二周目真结局设计,将强度又提高了一个等级,很适合玩了之后还觉得不过瘾的玩家。

最后,简单提提剧情。本作的剧情算是超出我意料的惊喜,题材宏大、叙事也不拖泥带水。

宇宙年代,一名加拉尔帝国殖民地的平凡小女孩,意外遇见来自未来的战士——呱太,在其帮助下偷取了帝国飞行器“逆流者号”,踏上反抗帝国暴政之途。简单的剧本,宇宙战争、帝国命运、手足相残,还有时空穿越题材,冲突和看点拉得满满,二周目设计更是将剧本拉高一个层次,这里就不剧透了。

结语

《DRAINUS -逆流银翼-》以一种复古的姿态还原80-90年代经典横版STG游戏的体验,抛却了现有STG游戏“难”的特征,转而着力关卡整体的精彩,能让从未接触过此类游戏的玩家轻松上手,并获得难忘的剧情和游玩体验。在不知道今后还会不会有STG大作出现的当下,能看见这样一款新作实属难得,推荐所有复古STG玩家,或是未玩过类似游戏的玩家尝试本作。