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THE INVINCIBLE | 流离失所遇见无知的生存障碍
DOLOREM · 2023-11-30 · via 机核

近日工作时间拥挤,几个项目间勉强忙里偷闲几日,不敢开坑大型游戏,恰逢还留有《星际拓荒》的美好回忆,合伙人兼好友推荐了这款《无敌号》,看起来体量不大,正合适作为一场通向太空的放松之旅。

本文配图包含对于游戏整个流程的全面剧透,如果还准备自己游玩的朋友此刻建议可以关闭。对于仅仅想了解下本作宏大场景而不太想体验一场行走模拟的朋友,可以往下继续阅览,读完本文,大约对于游戏场景可以体验到九成以上的内容。

游戏改编自波兰科幻作家莱姆的同名小说,网评原著作者凭借一己之力将波兰的科幻文学水平提升至世界国际标准。原小说流程同游戏都是三段式的剧情结构:寻找失踪同伴——解密“云团”——对抗“云团”。不过游戏改编的幅度也比较大,IGN也因此给了一个5分的低分,个人觉得从本作的场景美术上来说,这个得分显然有点不公平。因此在这里做一个简单的个人感受向评测:

优点:

+ 过硬的美术场景,视觉效果宏大

+ 还原原著科幻小说设定,具有一定的前卫科幻设定

+ 画面、音乐具有沉浸感体验

缺点:

— 游戏性约等于零,在“行走模拟器”的基础上可以短途剧情驾驶

— 流程不算太长,剧情安排并不紧密,如果不是对于场景有特别爱好,可能游戏过程是一场折磨

对于个人来说,整场游戏体验源自于一种对于太空科学幻想场景的旅行,所以个人能力有限,无法深入从原著内外剖析故事的背景、发展和剧情脉络。

游戏官网的副标题点题切中要点,“Not everything everywhere is for us.”

这句话正如刘慈欣在书中所说,“弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。”游戏中选择了同原著小说不同的另一位主角,不同视角、不同人类阵营的两个主角,殊途同归,走向了同样的孤独旅程,在各自不同的行程中逐渐重叠、融合,对于异星球,对于太空,得出了相似甚至相同的认知和结论。

闲言碎语不多说,看罢文中截屏视觉效果后仍有兴趣的朋友们建议亲身来体验下本作中给你带来的异星冒险之旅。

感谢大家的阅读。