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《快到碗里来》:前路未卜的小品沙雕游戏
游信 · 2022-07-26 · via 机核

作者:游信编辑 Sid

作为曾风靡一时的网络用语,“快到碗里来”常常被用来表达对某人或某件事物的喜爱之情。但在今天要聊的这部作品中,“快到碗里来”不仅是游戏的名字,同时也诠释了游戏的核心玩法:玩家需要扮演两只被一根绳子给紧紧连接在一起的动物,在充满机关陷阱的关卡中穿越一个又一个艰难险阻,最终跳进象征闯关成功的大碗里。

作为一款面向全年龄的休闲益智游戏,游戏中无论是简单欢快的音乐旋律,还是卡通色彩浓郁的过场动画和环境布局,都给刚刚进入游戏的玩家迅速建立起了一种可爱小清新的轻松氛围。而要说本作最抓人眼球的特点,莫过于动物们独特且萌点十足的形象设计,无论是鲨鱼、熊猫还是绵羊、鸭子,在本作中都统统挂着两颗人畜无害的卡姿兰大眼睛,挺着如河豚一般圆鼓鼓的大肚子,以上两点特征与它们在地面翻滚移动时憨态可掬的动作相结合,那画面着实令人忍俊不禁。

本作的主线流程全部在“冒险模式”下进行,每个关卡的内容都可看作由障碍跑酷和场景解密两个部分组成。玩家既可以选择一个人同时控制两只动物完成游戏,也可以邀请另一名玩家与自己组队,成为“一根绳子上的两只蚂蚱”,共同展开冒险。两种选择虽然在玩法和操作方面并没有本质的区别,但收获的乐趣却大相径庭。

一个人玩时,本作给我的体验更像是一款气质平平无奇、内容简单的3D平台跳跃游戏。由于玩家可以随时随地主动将绳子朝自己的方向拉近,然后把另一头的动物给吞进肚子里,所以在大部分情况下,包括越过陷阱、躲避障碍物等等在内的操作,实际上都只需要控制一只动物即可完成。而当真正需要两只动物一起干活儿的时候,玩家也只用将肚子里的动物给吐出来,待它完成了自己该完成的任务之后,再给原封不动地给吞回去就行了。

不过当第二名玩家加入后,本作就彻底滑向了另一个画风,变成了一款不折不扣的“友尽”游戏。

由于你的小伙伴大概率不会心甘情愿地被你吞进肚子,然后乖乖地做一名工具人,所以你现在不仅要保证自己不出错,同时还要寄希望于绳子另一头的仁兄别搞出什么骚操作把自己也给拖下水。而那些原本在单人模式下基本毫无威胁的陷阱,也会在绳子的牵引力和角色自身重力的双重影响下摇身一变,成为让玩家反复去世的大杀器:你觉得该往右躲,另一位玩家觉得该往左躲,最后的结果就是两个人谁都跑不掉,被陷阱拿下一波漂亮的双杀;你正悠哉游哉地朝着终点前进,突然队友一个不慎摔下了悬崖,绳子另一头毫无防备的你也不得不与他上演一出“You jump,I jump”的好戏。在双人模式下,这种因为双方思路不一致而引发的滑稽场面几乎贯彻始终,承包了本作最主要的乐趣来源。

本作的冒险模式一共包含了六个章节共计42个关卡,虽然听起来数量不少,但即便算上隐藏收集要素,绝大多数关卡的体验时长也都差不多维持在2-3分钟这个区间,甚至一部分关卡仅需不到半分钟即可完成。而极个别初见需要花费较长时间的关卡,也仅仅是给解密环节交的学费,与关卡本身长短并没有太大关系。

还有一点不吐不快的问题是,也许是因为需要兼顾单人玩家的操作体验,导致“双人合作”的概念其实并没有在本作的关卡设计中得到较好的执行,游戏中鲜有出现《双人成行》《胡闹厨房》等作品中那种需要两名玩家倾力合作、缺一不可的环节,大多只是“你来踩红圈,我去踩绿圈”、“你去推箱子,我去按开关”这类浮于表面的简单互动。并且毫不夸张地说,玩家在冒险过程中经历的大部分挑战,都完全可以在单人模式下更快更好地进行,双人模式所带来的乐趣,几乎完全建立在1+1<2的互坑,而非1+1>2的互助上。

除去承载核心玩法的冒险模式,竞速模式与迷你游戏也是《快到碗里来》的重要组成部分。并且和走传统双人闯关路线的冒险模式比起来,这两个模式的内容呈现形式无疑更加符合时下对“派对游戏”的定义。

其中竞速模式可看作冒险模式的向外延伸,在保持冒险模式关卡原有结构和玩法不变的前提下,玩家现在需要同时与最多三名对手展开技巧与智慧的博弈,谁最先跳进终点的大碗,谁便能够成为该局比赛唯一的赢家。

此外,如果你选择开启道具模式,那么游戏还会在地图中提供五花八门的随机道具,供玩家相互之间暗算整蛊。并且有趣的是,这些以搞事为初衷的道具偶尔也会产生意想不到的“反作用”。比如笔者就曾在一次竞速比赛中,被对手利用冲击波道具击飞至半空,结果就这么在空中飘着飘着,最后直接阴差阳错地落进了终点的大碗里。场面在一度令人感到诧异的同时,又带有那么一丢丢恰到好处的喜剧效果。

至于迷你游戏则需要通过花费金币或冒险模式收集的隐藏道具来解锁,该模式总共包含了三个可支持2-4人游玩的派对小游戏,分别是足球大赛、武装乱斗以及萝卜争夺战。

每个小游戏都有着一套逻辑十分简单的对抗玩法。比如足球大赛就是红蓝双方一边用滑稽的方式争抢球权,一边想方设法让皮球滚入对手的球门;而萝卜保卫战则是非常传统的资源争夺玩法,玩家需要在规定时间内尽可能多地收集赛场上的萝卜并偷取对手收集的萝卜,然后将它们带回自己的地盘。

除了小游戏自身的玩法外,《快到碗里来》还为每张用于轮换的赛场都内置了一小部分与冒险模式如出一辙的环境机制,此举虽并不能从根本上改变这些迷你游戏“餐后甜点”的本质,但在某种程度上也的确为重复体验的过程注入了少量的新鲜感。

总体而言,三个迷你游戏虽然体量上名副其实,但倒也基本符合派对游戏的两大特点:低门槛易上手,淡化竞技性突出趣味性。用作情侣或朋友之间休闲找乐子的方式可能稍微显得有些幼稚,但作为亲子之间培养感情的桥梁或许会是个不错的选择。不过值得注意的是,如果你没能找到可以并肩作战、互相坑害的游戏伙伴,那么也不要太寄希望于游戏的匹配系统。虽然提供了多个服务器频道以及数个不同国家的区服,但本作目前可以保证的在线人数实在是不敢恭维,甚至在绝大多数时候,还会出现服务器频道比在线玩家数量还多的窘况。

当然,无论是竞技模式,还是迷你游戏,其实都可以在单人环境下进行,玩家能够自行添加最多3名电脑玩家来填补余下的空位。不过比较糟心的是,这些AI对手的行为逻辑都非常呆板。无论是在竞速模式,还是在几个挑战小游戏中,都是一副看起来就不太聪明的样子,不是只会原地发呆,就是喜欢在同一个位置左右横跳、表演杂技,几乎无法对玩家造成任何实质性的威胁。而玩家所收获的体验,也自然不会因它们的加入得到半点改观。现阶段的AI与其说是游戏为找不到小伙伴的玩家们准备的备选方案,倒不如说是一个孤独患者聊以自慰的摆设。

结语

不可否认,《快到碗里来》的确向玩家展示了一些还算不错的点子,但游戏目前有些尴尬的定位与处境,也让我一时半会儿难以找到推荐它的合适理由。作为一款本地双人合作游戏,本作的上位替代者多如牛毛,如此薄弱的身板在与其他同品类游戏的正面较量中谈不上有任何一战之力。

而作为一款线上多人派对游戏,且不论在《糖豆人》都已全面拥抱免费模式的当下,本作究竟还可以在这块蛋糕上争取到多少的潜在玩家,线上开服即鬼服的冰冷现状也已几乎宣告了这套玩法的名存实亡。