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机核

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版号、裁员、35岁:失业游戏人的三重困局
导演BK · 2024-12-19 · via 机核

游戏行业的海归

“速来,人傻钱多速来”——崔地精

崔地精,有着海外留学背景的游戏人,原本学习的是导演兼编剧专业。

在师哥“速来人傻钱多速来”的劝说下,踏入了游戏行业。

那时候,他怀揣着既能赚钱又能在这个新兴舞台上施展自己创作欲望的憧憬。

然而现实却给他来了一连串的“下马威”。刚回国,他先是进入了一家小公司,可仅仅待了不到一周便果断离开。

因为,他发现那是一家典型的捞钱骗钱的公司,打着用他的经历去拉融资、拉投资的算盘。

他看清了这家公司的真面目,毅然地辞掉工作,关闭了工作室,一下子没了生活来源。

无奈之下,只能回到家中,守着自己的屋子,厨房、厕所、卧室加工作室用的客厅总共也就六七十平米,好在有政府对人才公寓的补贴,让失业的日子好受一点。

过年的时候,还得在父母面前强装自己在国外回来很厉害,有很多公司联系,可实际上一个面试都没有,年后回到上海才又开始四处求职面试。

他回忆起被裁员的那天,疫情期间出去拿外卖,抽着烟和主美聊聊工作进展,计划要招更多的人。

可谁能想到,突然通知要开会,项目裁撤,人员精简,他就这么成了被裁的一员。

即便如此,崔地精心中对游戏的理想仍还在保持,他想要是能碰到一群志同道合的人,就可以给玩家呈现出高品质的内容。

他觉得这个时代或许也不远。

从电竞高光到失业低谷

“我甚至想过自杀,是真想过。”——黄教练

黄教练的游戏行业之路,起始于对游戏的热爱。

尽管他最开始从事的是广告行业,收入也还过得去,但内心对游戏的那份喜爱促使他不断寻找机会转行。

后来借着英雄联盟国内联赛的契机,开始给网站写电竞相关的文章做兼职,也算是正式踏入了电竞领域。

凭借着自己写文章积累的一些名气,以及不错的运气,他被一个小俱乐部看中,邀请去当教练。

当时的他虽对自己没太大信心,毕竟快 30 岁了,可没想到在第一个战队的成绩还挺出色。

随后辗转于 WE、RNG 等知名战队,那几年可以说是他在电竞行业的高光时刻。

人生总是充满变数,后来不知是自身水平未达一线队伍教练标准,还是性格中不愿凑合的执拗,他陷入了失业的困境。

这期间,最让他煎熬的莫过于母亲因高血压住院昏迷。

年近 40 却还没有稳定工作的他,深感自责与无助,在救护车上再也忍不住地哭了出来。

曾经在电竞场上的意气风发成了遥远的过去,如今只剩下对未来的迷茫与焦虑。不过,即便经历了这么多挫折,黄教练依然没有放弃对一份长久、有发展性工作的追求。

行业乱象下的无奈

“但实际上这个行业有能力的人没有那么多”——OMG

OMG作为一名 90 后,有着亮眼的学历背景。本科 211 信息管理专业,研究生 985 创意写作专业。

毕业后进入一家小公司做 AVG 游戏的剧情策划,本想着大展身手,可谁知一年后公司就倒闭了。

他感受到了游戏行业在经历手游爆火后的那段急剧扩张阶段,所遗留下来的诸多问题。

大量水平参差不齐的游戏开发者被提拔,可整个行业有能力的人并没有那么多,很多团队的研发实力、生产管线以及设计能力都没能得到有效提升。

靠抄袭抢占市场的人占据了管理岗位,导致自研的玩法和项目难以推进,而底下像 OMG 这样的从业者却不得不为这种乱象“买单”,自己的职业生涯被牺牲。

 面对这种情况,他也有着自己的思考和抉择,是去大厂刷经验混日子让简历好看些,还是主动寻找更靠谱的项目,他的选择是后者。

尽管,他表示三年连 demo 都没做出来,这让他非常难受。

他也觉得要为做出真正有价值的项目而努力,同时也提醒着后来的从业者要谨慎选择项目,多去打听项目的实际情况,避免跳入坑人的项目中。

艰难现实下渴望作品

小 D,作为一名 94 年的游戏原画师,在行业里混了不少年头。

他自认为能力还不错,可却至今都没有一个拿得出手的成功项目,这让他感到无比沮丧。

尤其是从 20 年开始,版号停发,即便后来开始发放,数量也极为有限,每个月五六十个版号。

面对成千上百排队等待的游戏,很多游戏只能在漫长的等待中“饿死”,让整个行业的竞争变得更加激烈,也让像小 D 这样渴望做出好作品的原画师面临着更大的压力。

他目前还想着能冲一冲,把自己参与的项目当作个人作品去用心打造,而不是仅仅为了糊口去画一些自己不喜欢的东西。

但他也清楚,若真到了迫不得已的时候,或许也只能向现实低头,去做一些纯输出的工作。

但至少现在,那份对做自己想做的作品的执着还在支撑着他继续前行。

从辉煌到落寞的审视

“我就回头看看,我就感觉自己跟一坨屎一样。”——群众演员

群众演员这位游戏制作人,曾经和几个铁兄弟一起创业,在 08、09 年就把一款页游的流水做到了将近千万美金。

那时候,这个成绩非常亮眼,也让他们开始自我膨胀起来。

后来被一家大型上市公司全资并购,接着又赶上手游兴起的浪潮,开始涉足手游相关业务。

可随着时间推移,大家各奔东西,曾经一起奋斗的伙伴都在各自领域有所成就,他反观自己,却觉得自己像“一坨屎”一样,有巨大的落差感。

但即便如此,他依然没有放弃做游戏,还是怀揣着做出一款能成为自己职业生涯亮点的游戏的梦想,坚守在这个行业。

或许正是这份对游戏最初的热爱,让他即便历经沧桑,也依旧想要在游戏的世界里继续创作自己的作品。

失业的循环

Alen 作为一名游戏策划,30 岁出头的年纪,却已经感受到了来自 HR 的年龄歧视。

从某知名大厂离职后,在家待了四个月,好不容易找了一家中小型公司干活,可又因为干得不满意,即将再次陷入失业的循环之中。

曾经所在的公司为了节省预算原地解散,他连换岗的机会都没有,只能重新投入到求职的大军中。

在这个过程中,不断经历着希望与失望的交织,对未来的方向也是一片迷茫,不知道自己究竟该何去何从,在这竞争激烈且动荡的游戏行业里,像浮萍一样飘荡。

写在最后

从这些受访者的经历中,不难看出游戏行业如今面临的重重困境。

一方面,前些年行业的过度扩张导致了人才水平的参差不齐,抄袭等不良现象盛行,真正有能力、想做精品的团队和个人反而受到挤压;

另一方面,外部环境如版号的限制等,也让游戏的上线变得愈发艰难,大量项目积压、夭折,进而引发了裁员潮,让众多从业者陷入失业或者不稳定就业的状态。

即便身处这样的处境,他们中的大多数人依旧没有放弃对游戏的热爱和坚守。

导演BK

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