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《Rift of the NecroDancer》——一款可以演奏的音游(new!)
知识分子 · 2024-09-12 · via 机核

(DLCDLCDLC,好多DLC)

《节奏XX》

标题上这游戏的名字可能会引发你的某种既视感。如果你曾见过《节奏地牢》这款游戏的英文名 Crypt of the NecroDancer,那么很容易就能猜到,这个游戏就是节奏地牢的制作组在相同世界观下创作的新作品。

那么这是一款怎样的新作呢?我在去年还是前年曾在B站上看到过这游戏的预告,当时这个预告给我的感觉,和你现在点进去看到评论的前三条一模一样——

我屮,节奏天国!(大喜

说实话,平日里我音游玩的不多,传统的搓玻璃板我就记得个《Pigurous》——但这游戏在我这没活过一星期。

印象里,上一个玩到和音游沾边的游戏是《Hi-Fi RUSH》(中译名完美音浪,这个我一周目通关了,Tango确实牛B);再上一个是《节奏医生》(我想通关,但主线有一关里面有一个超高速连打,我死活按不准,无奈只好弃游)。

更多像节奏天国、FNF(周五夜放克)这些,我只是看过它们的视频,从来没自己亲自体验过(不过不得不说这俩游戏能整的活是真多)。

但我想玩音游的心,是真的。

说白了,哪个听歌听上头的不想和自己喜爱的歌曲一起律动,不想和曲子里的每一个音符,每一个鼓点狠狠地匹配,让它们不只是听,而是要流淌在自己的血管里——磕头、抖腿、敲手指,在这里都是一样的。

这便是我对音乐游戏的渴望。

It made it

时间来到一年或是两年后,这游戏终于在steam上放出了试玩版。我也是很快啊,知道的第一时间就给它下下来玩了玩。

坏消息是,从目前demo开放的三关来看,这游戏并不能称为节奏天国的精神续作。放出的三关外观上倒是更接近传统的按键式音游,也就是在我这没活过一星期的那种游戏;

好消息是:

哥们,这按键按得也太爽了。

已经不能说是“”了——在我真正上手这游戏后,每一关我都是在,狠狠地在我键盘的方向键上

(此处心疼我键盘一秒钟)

按理说,这时我应该给各位上个图,或者放个gif,让各位也感受一下这游戏的魅力。但说实话我现在只想让各位都给我去steam把这游戏Demo下下来自己拿键盘打一把,因为无论是看图还是gif,你们都完全听不到这游戏的声音

那我们折中一下,放个视频,大家不妨先云个一云:

(本来我是打算自己打个视频放上来(PS:写这段的时候已经打了,文章写一半跑去打的,打完回来心情都变好了——可惜看视频的各位感受不到我手上的反馈,那叫一个酸爽啊~~(P中P:更新前我又打了一把,所以才有心情来更新不是(笑))

对于这个游戏,我想说的和这个视频的标题一样——虽然这游戏到底有没有超越传统音游,以及传统音游是不是就是背谱,我不好说(没玩过几个);但以它目前所呈现的,我愿称之为一条强交互、强感受的新式音游道路:

Demo刚进去,作者首先给你安排了三个训练关卡(更新:现在是四个,多了三连拍和漏拍(还有教学都没教的飞天僵尸))。在这些个训练关里,你会学习到每个怪要怎么打——为什么是打怪?拜托,这可是节奏地牢的世界,我们当然是在打怪了——绿史莱姆一下、蓝史莱姆两下,持盾骷髅双击、金色骷髅打了会跑、黑色骷髅要打两下还会跑,还有蓝蝙蝠红蝙蝠金色蝙蝠,总之就是到处乱飞。教完,你就可以去正式关里试试身手——

然后你会惊讶地发现自己打的还不错。

明明是初见,为什么你会打的就像已经打过这张谱好几遍了?两个原因:

一是这游戏怪物的打击音效精准地压在曲子的节拍上

一个游戏与一首乐曲最大的不同,就是玩家多了一双手。多的这双手拿来干什么?当然是演奏音乐了!但要让四体不勤吉他贝斯不分的玩家能够参与进音乐中,这事有点难度:首先你不能让玩家真拿乐器上(要真会乐器谁还玩音游啊.jpg)。绝大部分玩家的手头只有键盘,那么玩家能做的所有操作都要通过键盘来实现;在此基础上,你又需要让玩家感受到他们确实是在演奏,感受到他们的操作是曲子的组成部分,而不是简简单单地跟着音乐打节拍。所以这就来到《Rift of the NecroDancer》这游戏牛逼的地方了:通过让打击音效精准地对上背景音乐的节拍,加之每个怪物不同的按键方式和音效,玩家的操作真的变成了自己所听到的音乐。

各位能看到我的眼泪么?我的音乐梦,在这款游戏里实现了!(并没有)

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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咳咳,那么这里对这次更新新带来的“impossible”难度作一点微词:简直数典忘祖,又落入了传统音游“为上难度强背谱”的窠臼。我这刚夸你打击音效对的准,你这又给我整出这种硬堆按键数量的烂活。这谱我是读不懂,我真读不懂啊!(见下↓)

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好在normal和hard难度还是稳定发挥,就是绿的红的飞天僵尸属实有点绕眼(

在我见过的搓玻璃板游戏里,所有游戏的按键都做的巨简洁,主打一个四边形拉伸组合。但是在这游戏里,你能看到你的“按键”(怪物)在随着音乐摇摆。同时,摇摆的不单单只有怪物,你的角色和对面的角色也在摇摆,轨道上的节奏线也会随着你的按键摇摆整个界面都在摇摆。最后,要是你的连段数达到一定地步,你的谱面和背景还会“加速”,你的屏幕会和你的操作一起变得越来越绚丽——这TM不就是乐队演出的舞美么?

更值得一提的是,像这种游戏与你操作之间的互动,不只是在你打谱的时候才有。

在你刚进游戏的那一刻,它就已经开始了

“Press Any Button”,然后“”的一声你进入游戏; 主界面播放着低音沉重的鸣响,然后“ceng——”的一下被你直接打断,进入选曲界面;在曲子的预演和上下滑动曲目轻微的沙锤声后,伴随着两声劲脆的打击音,你来到谱面的世界——在每一个操作都会有音乐迸现的世界,我仿佛就置身在节奏的天国

说这么多,都看到这里了,各位是不是应该自己去下个Demo,打开音响(必须外放嗷),把音量拉到最大(合适的“最大”),亲自体验体验“身处天国”的感觉了?我反正是已经说够了,接下来的事,就交给音乐、游戏,以及喜爱音乐和游戏的你自己吧!

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(最后补充个小细节,这游戏的谱面更具一种“互动性”,就比如你在按谱时,如果上一个连续谱没按准,因为这游戏的音符都是怪物,所以这会导致你接下来要按的谱和这游戏预设的谱面会有相应的(甚至是很大的)不同,颇有种CRPG根据你自己的选择导致触发不同分支剧情的感觉,大概这也是音游想做交互的一个小巧思)