惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - Franky
WordPress大学
WordPress大学
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
小众软件
小众软件
人人都是产品经理
人人都是产品经理
罗磊的独立博客
博客园 - 聂微东
雷峰网
雷峰网
量子位
美团技术团队
V
V2EX
The GitHub Blog
The GitHub Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
IT之家
IT之家
The Cloudflare Blog
爱范儿
爱范儿
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
宝玉的分享
宝玉的分享
Last Week in AI
Last Week in AI
Jina AI
Jina AI

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
超现实意识流独立游戏《液化物》2023年3月3日登陆steam
柳震焱 · 2023-03-04 · via 机核

你相信自己的判断吗?直觉、经验、智慧、推理……是用信息建构的谎言集合。事实如同液体,不断流动。人类如同液体,不断改变着自己思维的形态——每个个体,都是由所有其他个体共同构成的。

《液化物》终于在2023年3月3日下午16:00正式上线steam。

这是一款基于RM引擎的文字解谜冒险游戏,游戏总流程预计一部电影时长,叙事隐蔽。多结局,多细节的科幻故事,完全非线性,所有的隐喻都可能是线索,故事的全貌完全依赖于玩家的判断,不同的抉择和游戏进程会理解到不同的真相,只有玩到所有细节,才能推断所有故事。

游戏的直接灵感来源《锈湖》。

首先这款游戏本质上是一个离奇的密室逃脱,逃离所需的物品也都不是常规的钥匙,而是和世界观相关的一些组件,这是刻意地致敬锈湖。其中六种液体的设定,最开始也是来自于《锈湖·根源》的一个情节,《锈湖》中阿尔伯特、艾玛、塞缪尔被出生喂下的三种液体,决定了他们的命运,《液化物》的液体,也决定了三个人物的命运。

不过《液化物》人物的性格与遭遇就和锈湖基本没什么关系了。内容上的重要灵感来源,一个是班宇的短篇小说《液体》,一个是《极乐迪斯科》。

《液体》里面有一段话,大意就是所谓真相只是言语的集合,那假如组成真相的都是谎言,那真相还是不是真相?你追求的是不是你想要的?你说的话能不能成为你自己?这个疑问和思考构成了《液化物》的核心。无论self值系统,还是多选项、重复探索,这些都是为了让人物说出更多的语言,玩家通过他的语言来反思或者推理,他说的话究竟意味着什么。

内容灵感的第二个方面来自《极乐迪斯科》,《液化物》中人物在一个虚构的液化社会,他们的很多思考就像是意识的流动,他们对于自己也没有文化上的归属感,他们的话语不是直接说出来的,他们直接说出来的话也许不是心中所想,而他们用各种比喻、隐喻和解读说的看似“废话”的选项,才是他们内心真实的想法。这就像《极乐迪斯科》里主人公发散的思绪。

为了匹配人物的这种言语隐藏,游戏引用了大量的文学和电影台词、句子来进行谜语暗示。引用包括但不限于《我弥留之际》、《裸颜》、《简爱》、《永别了武器》、《银翼杀手》、《真探》、《降临》、《死亡停留》等,这些作品大多是从我喜欢的书和电影中来的。

这款可能有点“难玩”的游戏旨在给所有玩家提供一种迷幻神秘、离奇烧脑的氛围,游戏核心的一个叙事性诡计也不难推理,但是主人公的动机与行为,还是会不可避免的骗到你。

来试试吗?