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从玩胶到做胶(二十八):戴头巾的少女创作分享
冯阳昆 · 2024-09-29 · via 机核

延续之前几个胸像的创作思路。做一个归纳和总结我们聚焦到一个头像的制作过程。和之后的一些思考。

一 塑形阶段

先上大泥大概的五官位置定出来气质大感觉先大概走一遍,这里不用太耗费时间细化,大感觉对就好,主要是定位。

定位完成后可以进入第一遍的刻画,眼睛啥的可以勾勾位置,挖挖眼球啥的,这个我想滴滴胶来表现瞳孔,所以就挖了两个洞,这个方法再传统雕塑上很常见,很好的再不上色的情况下来表示眼神,也可以通过光线投影来表达情绪。

大感觉对了,可以大概细化下衣物部分了。

做到这里又情不自禁的想大概做点涂装了……

不过这次稍微收敛了些只做了黑白灰关系(毕竟妹子脸画点妆可以接受哈哈哈)

二 摄影大大们的发挥和交流

这么多篇文章一直有的环节就是摄影部分的·展示,可以这么说,最后摄影呈现出来的效果才是这个作品以更加完整的状态,毫不夸张的说摄影就是一件作品得以出现在更多人面前的一个最终形态,这个角色的设计我也是反复和我的两个摄影伙伴,junepop尊哥 和 david恒哥 反复交流,才慢慢的迭代出来的。这里不多叙述了我们来一起欣赏他们对这个作品的诠释。

junepop的摄影作品这里他用到了冷色调,让角色有种孤独冷漠的感觉。

接下来是恒哥的:

这里他的摄影就偏暖光,也让角色有了不太一样的气质,

三 模型制作完成后的一些小想法

这个角色我也基本上构思了许久,上一篇文章就再大概梳理这个角色大概的性格,职业或是身处的环境,慢慢的有了一些有趣的想法,就是让这个角色作为一个旅行者,去游历各种地方(来满足我可以制作各种奇怪的角色或是场景的需求)

这个还是要回到我“玩”这个理念上,雕像有雕像的美感,那种固定再一瞬间的魅力。但是把玩一个可动的角色又是我很喜欢的感觉。这和玩游戏有点类似,最近玩黑猴基本都是旅游党各种犄角旮了好看的场景我都可以待上许久,有这个感觉还是我大学时期玩魔兽世界的时候了。各种地貌,各种天气,各种人文景观都可以让我看上良久。也是通过这种感受,我想把我制作的角色再往前推一小步,试试自己另外一个比较擅长的手段,DIY玩具。我就再完成这个头像之后进行了扫描,打印一个大中小的版本。

配上了之前diy的那个素体。感觉完整了。不过细节还要推敲,比如是否再加入一些名族元素,还有就是考虑和周围景物的互动。

因为马上10,1就要去参加2024上海WF所以暂时打断了一下创作的节奏,就让恒哥帮忙。

先记录下这个1/12的diy作品。

展会之后还会继续迭代。

既然说到了WF顺便说下我的摊位地址,希望大家来展会的可以过来交流,

还会有更多作品带到展会上和大家见面。期待大家的到来,还有免费的卡片可以领取,

这里感谢恒哥的赞助!

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