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机核

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桌游《达尔文之选》:为天地造物的事你当那么容易呢?
瞬间思路 · 2022-10-29 · via 机核

最初是天地创造,万能的神明创造乐乐所有的一切,创造了光、水、大地以及居住在那里的生物。不过神明本想亲手创造所有动物,但又觉得太麻烦所以就转包给了别人,于是就有了这样一群人专门负责给世间创造各种各样的动物,这个部门被称为天地创造社的设计部。主人公下田初来乍到,作为刚加入这个部门的新人,他开始了每天脑洞大开又意想不到的创造生活。

充满浪漫主义色彩长着翅膀的马、长满如同乒乓球一样物体的乒乓球树,为了能吃到叶子脖子拉到10米的鹿,这三个就是部门最新提案。每个都是创造者的信心之作,然而飞马和乒乓球树在送到工程师那里创造样品的时候却被骂了个狗血淋头,各种严重违背生物学逻辑的客观问题被抛出来,然后就没有然后了。至于10米脖子鹿工程师认为可以试试,可这家伙一做出来立刻就口吐白沫的挂了,原来是因为其心脏根本无法负担10米脖子长度所需的血液输送问题……于是众人七嘴八舌的修改开始,脖子被减短,腿被增长,为了只吃植物就能吸收足够营养所以胃部也做了加强,然后再加上些斑纹……突然,神启凭空想起,全新的生物诞生了,并被命名为——长颈鹿。

这是2017年开始连载的漫画《天地创造设计部》的故事情节,这部漫画以脑洞大开的想象力,讲述了一个专门替神明设计新动物的部门中,这些上班族们如何创造各种奇妙作品的。而且更提供了种种稀奇古怪的动物造型,然后一群人一本正经地讨论其真实存在后到底会如何,可以说是用最不科学的方式去打开特科学的内容。去年这部漫画因为推出了12集动画版而在国内也受到很多人喜爱。

不过,你有没有想过假如自己也在这个“天地创造设计部”工作,你会设计出什么样的动物来呢?会有多奇怪呢?

今天咱们要说的桌游就是这么一次有趣的体验,这就是目前正在摩点上进行众筹的《达尔文之选》。

最早看到这游戏介绍的时候,我第一个反应就是这不就是天地创造设计部的工作么!只不过一个是给神明设计,一个是你要拼在桌面上游戏。没想到的是现在这游戏现在真的有人代理中文版了,而且竟然是之前代理《疯狂深渊》的B站UP主小黑,我还以为非克苏鲁不能打动他呢。不过仔细想想,真有个狗头熊身鹿腿蝙蝠翅膀的生物突然窜到你面前,估计你SAN值也得哗啦哗啦的往下掉。

所以,合情合理。

《达尔文之选》其实是个很正经的自然博物主题游戏,出版商是来自于瑞士的Treecer,之前在KS平台进行众筹时就获得了总计超过5千人支持的好成绩。游戏以我们耳熟能详的达尔文进化论为灵感,需要玩家们根据不同的自然环境设计出最具有生存能力的新动物,这些动物都是在真实的动物基础上提炼出各个具有代表性的生存能力,比如是素食、肉食还是杂食;是耐寒还是耐热;是会飞还是会游……这些我们可能平时不太去想到的能力其实都是动物们面对自然变化时候能够赖以保命的护身符。

游戏假设如果地球上的所有动物尚未诞生,那么我们是否能创造出一个欣欣向荣,能够在一次次自然选择中生存下来的生物圈呢?这其实真的就很像《天地创造设计部》里主人公们做的事,只不过他们还需要给神明汇报等待批准,而在《达尔文之选》中,玩家其实就是造物主本身。

这个游戏用最简单的一句话介绍,就是把各种不同能力的动物部件卡牌通过自己喜欢的方式组合起来,放到各个地区。然后,让动物们适应当地环境并活下去,最后谁创造的生物存活得越久得分就越高。

这里说的组合起来的意思就是字面意义,物理层面的拼在一起。游戏中的动物卡牌分为小动物和大动物两种,小动物卡具体分为头、翅膀、双足、尾巴;大动物卡则分成身体和四肢。不用担心部件不够选,只怕你脑洞不够用,因为这些动物部件卡牌足足有237种之多,其能组合出来的结果……您自己算吧。什么眼镜蛇的脑袋接上鸵鸟的身子,凑个鲸鱼的尾巴,再来一双狐猴的腿,这根本不叫事,全凭您高兴。

首先我们用一张图来帮你看懂动物卡上的各种标记:

然后,游戏中还有一种卡牌称为 生物群系卡,也就是某个生物群系生存的环境和所需的条件。你创造的生物就是要在某个 生物群系 里进行生存挑战。

游戏一共只有4个回合,为了更具代入感我们将其称为纪元,每个纪元包含三个阶段:

1、行动阶段

这就是大开脑洞创造动物的阶段,玩家要在2种额外行动(抽牌、交易)3种主要行动(创造、突变、迁徙)中各选一项进行。每轮每人可以执行一次主要行动,但可以执行一个或所有的额外行动。额外行动这里就不细说了,咱们细看主要行动,毕竟这部分是游戏的最大乐趣。

创造动物这件事其实并非完全随心所欲,无规矩不成方圆,还是必须遵守一些基本准则的。

将拼好的物种放到某个生物群系中,该物种就被创造出来了。一个物种要活下去首先是要吃饱,所需食物将首先从所在生物群系卡上拿取,不够的再从同一生物群系中适应力较低的物种上拿取。如果是肉食动物,那么食物不足的时候草食和杂食动物也会变成食物来源,弱肉强食在这个游戏里体现得非常透彻。

创造动物的时候其原则是最少要有头和身体,然后身体上的白色箭头代表能添加的其他部件及其位置,比如尾巴上如果没有白色箭头那就说明这个躯体不能再添加尾巴。

但无论如何,你最多也只能让你的物种拥有一个头、一副身体、两对脚、一双翅膀和一条尾巴。所以,双头蛇、六翼马什么的就别想了。

创造好的物种还可以进行最多2次突变,用来调整物种的适应性。或者本身就是无法适应所在环境的话,也可以选择迁徙,移动到另一个能活下去的生物群系里。用个好理解的概念就是兔子到了澳大利亚现在就是一霸,鲤鱼在美国水系也是疯狂爆兵,在原来地方可能只能混吃等死,但变个环境就能当爷,这对当地来说就是灾难性的外来物种入侵。

2、评估阶段

那么,何时知道自己的物种能不能活下去呢?这就是评估阶段要做的事。这个阶段里会按照规则详细检查哪些物种能在所在生物群系活下去,那些无法达标的,比如吃的不够那自然就挂了。然后吃饱喝足的物种可以获得1点达尔文点数,直接放个分数标记在这些物种身上。

接下来,还要看适应力和竞争力如何,这些都可能给你的物种赢得分数。

3、过渡阶段

这个阶段里会发生事件,这些事可能立刻生效也可能持续影响整个纪元,从洪水飓风、火山爆发,到陨石坠落、地轴位移,什么刺激的事都可能发生。这个阶段里还会进行生物群系的替换,重新分配食物,补充手牌等行动,最后逆时针轮转起始玩家标记,时间进入下一个纪元。

当第四个纪元的评估阶段结束后,游戏全部结束,此时计算每位玩家物种所获得的 达尔文点数,以及从灭绝物种获得的点数,点数最高者胜出。

看完规则其实能发现,这个游戏在设计上真的挺到位,用有限的游戏体量尽可能模拟了在生物诞生演化和生存的过程里会遇到的种种问题。尤其是游戏的美术,也采用了现在自然博物主题非常流行的专业图鉴类的美术风格。

来自法国里昂的插画师罗岑·格萝丝让本身就是一位自然爱好者,虽然《达尔文之选》是她第一次和众筹桌游项目合作,但在此之前,她已经在动画和概念艺术设计领域颇有建树,并且非常擅长水彩作画,这一点相信在《达尔文之选》的插画中很容易就能看到。罗岑的作品让这款游戏大为增色,更具观赏性和收藏性。

不过,虽然设计师的初衷是设计一款严肃正经的作品,但绝大多数人玩到创造动物的时候大概都忍不住会玩得很不正经,大有变成一个欢乐游戏那意思,这也算是无心插柳柳成荫了。

《达尔文之选》中文版目前正在摩点网进行众筹,价格则比英文版便宜了许多。

最后,值得一提是,中文版其实还针对原版在实际游戏中遇到的问题做了一些改良。比如因为游戏过程需要不断拼接出各种动物,所以会越发占用桌面面积,游戏后期桌面就很容易混乱。因此,中文版对卡牌尺寸进行了优化处理,在保证卡牌图案和各种信息清晰的前提下,适当缩减面积,更适合游戏的实际需求。

另外,考虑到轻度聚会向玩家的需求,彼望黑的中文众筹版还提供了一份降低结算难度的众筹独占规则,这个规则有针对性地改善了原作的一些问题(例如给每人每回合创造物种的数量设定上限,简化评估阶段计分等),让游戏过程更充满欢声笑语。再加上游戏内置的 初学者模式、2人模式、2V2模式、儿童模式等,令游戏对玩家不同需求的适应性很强,喜欢这款游戏就赶快上车吧!

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