惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
T
Threatpost
P
Privacy International News Feed
T
Tenable Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
C
Cisco Blogs
P
Proofpoint News Feed
Spread Privacy
Spread Privacy
G
GRAHAM CLULEY
爱范儿
爱范儿
U
Unit 42
K
Kaspersky official blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Jina AI
Jina AI
O
OpenAI News
L
LangChain Blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Latest news
Latest news
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
F
Full Disclosure
L
Lohrmann on Cybersecurity
V
V2EX
L
LINUX DO - 热门话题
S
Security Affairs
量子位
Martin Fowler
Martin Fowler
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Schneier on Security
Schneier on Security
月光博客
月光博客
MyScale Blog
MyScale Blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
AWS News Blog
AWS News Blog
博客园 - 叶小钗
Forbes - Security
Forbes - Security
W
WeLiveSecurity
T
Troy Hunt's Blog
J
Java Code Geeks
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
雷峰网
雷峰网
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
H
Help Net Security
The Cloudflare Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
切蛋糕理论——如何在游戏任务中进行叙事
朔风——文案裱糊匠玛卡巴卡 · 2023-11-05 · via 机核

文案策划最重要的任务之一就是学会如何用游戏系统来讲自己的故事,我们在工作的时候需要有一个认识。“我们不仅仅是在包装游戏,也是在游戏机制上写故事。”这一特点在用游戏任务叙事的过程中体现的尤为明显。

在讲述之前,让我们来思考这几个问题。

(1)你打算让玩家在你的任务里了解那些信息?

(2)如何进行设计让玩家感受任务里的信息?

(3)应该如何分配在不同关卡里出现哪些信息?

如何你可以很清楚的解决这上面,在不看你设计好坏的情况下,你至少是一个入门的任务策划了。以下,将结合本人在设计中的经历以及优秀游戏作品作为案例,简单介绍一下再进行任务链设计的经验。

一、拆解故事节奏(线性叙事)

我们在设计剧情的时候会使用影视戏剧的剧情设计理论,这一点在任务的设计上同样重要。玩家在游玩的过程中,从任务里接受到的信息也应该是起承转合的简单历程,如果是复杂的任务甚至可以分出像是好莱坞三幕式的复杂剧情起伏。

从某种程度上来说,看电影和玩游戏在情感起伏方面的需求是类似的,没有玩家喜欢看一个平铺直叙和节奏混乱的故事和任务,因此我们在设计任务的时候也需要注意剧情的节奏和任务之间是否契合。

简单点来说,如果一个故事是一个奶油蛋糕,我们在为其设计任务或者关卡的时候需要考虑的是,怎么切才能把蛋糕上的水果(核心信息)和寿桃(高潮/转折)均匀的放在盘子里(关卡),以及如何把寿桃完整的给寿星(玩家)。而不是把寿桃从中间切开只给寿星一半,或者是让一个人的盘子里全是水果而其他人的盘子里只有奶油和蛋糕。

我身边经常玩二次元手游的玩家可能会有一个经常吐槽的点,在进任务关卡的时候会突然打断故事的连贯性,也就是说玩家莫名其妙的就进入关卡战斗了,剧情体验感被打断。这种情况就是任务关卡对剧情的节奏没有把握到位,重返未来1999很显然意识到了这种问题,并且对此在剧情上有一定的调整。

以下是1999主线剧情“故事一无所有”第十三关前的剧情,这段剧情中是维尔汀带领学生们最后一次讨论详细的逃脱计划,在结尾的时候学生们突然被一群魔精挡住了去路,而玛蒂尔达高兴的表示要试试自己新学的魔法。

这一段剧情单单从叙事上来看是很突兀的,没有铺垫和伏笔,甚至都不合理(学院里戒备森严怎么会突然出现魔精)。但是这种设计从关卡分割上来看确是合理的,因为关卡数量是确定的,而正常的剧情里可能找不到那么多的切割点。如果强行切割就会导致剧情的撕裂感,于是就人为的创造出剧情切割点方便切割剧情。让玩家连贯的情绪有一个喘气的地方,而不是强行打断玩家的连贯情绪。

简单来来说,这种行为就像是把蛋糕上的水果均匀的分开,这么做可能会让蛋糕变得不太好看,但是保证了每个人都有相对平均的水果。我们在用任务分割剧情的时候经常会遇到类似的情况,这个时候是叙事完整性重要还是游戏体验感重要就要看各自的情况了。

只有在分好了蛋糕的基础上,你才方便继续设计和分配任务,至于具体的任务设计,则要按照不同的游戏种类和情况决定,这里不加赘述。

二、碎片化叙事任务设计

对于一些小体量的游戏或者是非常重玩法的游戏来说,做长篇的叙事和演出是非常不划算的事情,也有些游戏机制只有在非线性叙事和线性叙事之中才能展现自己的魅力。而之所以把碎片化叙事和非线性叙事单独列出来讨论,是因为这种叙事方式本身就是散乱的,有很多可以分割的地方。

再次引用上面的切蛋糕理论。如果在碎片化叙事的环境下,我们就像是把原本完整蛋糕(完整故事)上的水果,奶油,蛋糕饼分别装在许多不同的盘子里,玩家需要从这些不同的盘子里找到足够的水果,奶油,蛋糕饼,然后自己拼成一个完整的小块蛋糕,并且推测原本整块蛋糕的样子。

而上面这些分散的水果,奶油,蛋糕饼就是分散在游戏中许许多多的碎片信息,你可以把各种信息融合到不同的任务之中,通过各种表现形式传递给玩家。

当然,并不是说把故事分散以后随便一点一点塞到任务里面就大功告成了,把蛋糕碎片端上来的循序也同样有讲究,这种设计甚至在很多时候比线性叙事的游戏更难设计。

在最近的23年吉比特48小时game jam比赛中,笔者模仿着《烟火》做了一款解密小游戏《吉平夜游》。(做的时候程序用的解密游戏插件出问题了,每次能进行的对话只有两句,有很多剧情和演出都被删了QAQ)

我在设计这款小游戏里解密任务的时候,思路历程大概是以下的流程。

(1)确定隐藏的整体剧情大纲

(2)确定玩家能接触到的信息和“属于玩家角色的故事”

(3)根据游戏流程对“玩家角色故事”进行分段

(4)确定每一段中包含哪些“玩家能接触到的信息”(隐藏剧情的碎片)

(5)确定信息的包含载体(关卡任务设计,文本描述,环境叙事,互动信息)

(6)细化碎片信息、演出形式和玩家剧情。

以上流程仅作参考,具体情况具体分析。至于碎片化信息的设计原则,可以移步到我的另一篇文章《从规则怪谈中学习碎片化叙事》,那里有更详细的叙述,这里就不多加赘述。

三、根据游戏类型和剧情设计任务

游戏与影视最大的区别就在其互动性,如何在互动中讲好一个故事是文案的jio极目标。如果你已经切好了蛋糕,接下来要思考的就是如何把蛋糕端到食客的面前了。也就是说你需要结合游戏机制,在任务里完成自己的叙事。

以下来自《纸嫁衣3》中的一个任务,主角为了救女主需要反复爬上一段悬崖献祭自己的一部分魂魄,然后下山祭祀,接着还需要爬上悬崖继续献祭。

第一张图是主角第一次爬上山时的互动,玩家只需要不断点击画面中出现在固定位置的手掌就可以轻松爬上去。而第二张图是主角献祭了一部分魂魄后出现身体虚弱的状态,玩家需要点击在运动中的实体手掌。

这一段任务前后的难度不断增加,为的是体现主角身体不断虚弱的状态,塑造人物为了爱人愿意付出一切的勇气和毅力。

这部分任务就将叙事和玩法非常巧妙的结合在一起,形成了一种特殊的演出形式,达到了在互动中叙事的目的,非常有代入感。这种设计就很考验文案对游戏机制的理解以及自身的创意积累,往往可遇不可求。

当然,很多时候我们都会有这样或那样的好点子,但是我们需要注意的是再好的主意没法落地就是空想。在根据玩法设计任务的时候要多问问你们的程序和美术能不能实现,问问你做关卡的同事怎么想。在和你的同事交流的时候,说不定可以得到更好的主意。(我曾经妄想在48小时极限开发的游戏里面加CG,寄......)