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我整理了一百个房间
沐雨千秋 · 2025-08-30 · via 机核

在Unpacking掀起收纳整理类游戏的热潮后,许多玩家开始体会到“把房间收拾齐整”的爽感。

不过与此同时,重复性的操作也让这类游戏逐渐陷入单调之中:收拾,装修,摆放,换下一个房间......一旦新鲜感过去,就难以再次打开。

能不能把这个玩法“做的更深”呢?

大多数游戏会选择使用等级系统,加入剧情线等来填补空白。

但是元气弹工作室推出的呓语小镇则不止于此,不仅延续了“摆放与收纳”的核心要素,还将玩法场景延展扩充,从一个个房间变成一整座融合了剧情,解谜,与探索的像素小镇。

短短几天,游戏在steam上面就已经拿下了98%的好评率,不少玩家也将其称之为“Unpacking的超豪华升级版”,而这样高的评价也绝非偶然。

一切从一个空房子开始

游戏以温柔的节奏缓缓展开。你扮演一名刚搬入小镇的“收纳家政工”,和你的家用机器人一道,在不同委托中打理陌生人的房屋、物件,也顺便了解他们的人生。

没有人会催促你去做什么事情,只需要安心沉浸在这种收纳整理带来的愉悦感即可,就像是杂乱的房间狠下心去清理一番,脏衣服的污渍在手搓中逐渐消失,按部就班的动作持续下去,换来的是即时的反馈与成就感。

游戏中家具和小物件的精细程度是这个玩法的另一个亮点,甚至到了桌子上的每个物品都会单独去做动画的程度:无论是拽出一张抽纸,还是捏一下桌上的玩偶。

多达1800+的摆件和高度自定义的功能,即使当作完全的沙盒游戏也是毫不逊色的。

“整理”出来的故事

不同于单纯的“房间整理外包”工作,就如同《呓语小镇》的游戏名字一样,游戏在关卡设计中埋下了许多小镇的秘密,等待玩家来发掘:

比如新邻居房间里面的隐藏隔间 比如炼金术师与面包师的恋情故事 海边小屋地下室的外星遗迹

诸如此类的故事被“直接讲述”,而是藏在书页背后、抽屉底部、家具角落里,等待你主动去读、去发现。每一次物件的安放,都是构筑叙事的一部分。

RPG式的探索感

在整理中不断接触到更多故事,就有可能发现小镇背后的谜团:“呓语”的名字,和镇上存在的没有由来的数字“42”可不是空穴来风的。

总的来说,游戏是一款在像素画风中融合了收纳,装修,轻解谜与微剧情的作品,它既有Unpacking之上的基础玩法,又在剧情,探索,和互动上拓展出了更多的可能性。正是多出的这些元素,才让游戏像一个RPG,而非是整理收纳的模拟器类作品。

《呓语小镇》无疑是值得尝试的国产独立佳作。或许它还不够完美,但已经能让人感到“意犹未尽”。

而对于没接触过整理游戏的玩家,它很可能成为入坑的一个契机。