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寻亲打怪把人找,采集炼金乐逍遥:《苏菲的炼金工房2》提前试玩报告
雪豆 · 2022-02-10 · via 机核

要说到在今年2月24日发售的大作,除了万众瞩目的《艾尔登法环》以外,由GUST开发的《苏菲的炼金工房2~不可思议梦的炼金术士~》也将会在同一天于PS4/NS平台登场。作为光荣特库摩旗下的“二次元大作”,同时作为系列25周年的纪念作品,从公布伊始就得到了许多系列粉丝们的关注,也让我这个从爱夏“叛变”成苏菲粉丝的老玩家感到兴奋不已。

一般我都喜欢把Gust称之为“量产小作坊”:要知道整个工作室也就不过50人左右,但每年却还能保持发售一部系列作的速度。虽说“高产似母猪”,游戏品质也经历过跌宕起伏,但“工坊系列”在这几年跌跌撞撞、保持着原有风味的同时在系统上的不断创新,让系列也不断焕发着生机,也吸引了不少新粉丝加入到“炼金工房”这个奇妙世界中,真是让我感慨又佩服。

感谢光荣特库摩的邀请,我已于前几日体验到了《苏菲2》的媒体试玩版。虽说是体验,但自己却着实沉迷了一段时间。不过要说本作是否能够扛起“二次元把宫崎英高推下神坛”的重任,也请随我来一探究竟。

总的来说——

《苏菲 2》的整体感觉仍然像“不思议三部曲DX”中前作的表现——轻快,活泼,包含着有点不讲道理的故事展开。但剧情看起来又像是童话故事一样,充满色彩的同时又慢悠悠的,玩着玩着游戏,整个人感觉身体都飘了起来。

包括系统在内,《苏菲 2》没有走《莱莎》这种充满即时感的新路子,这会让许多老玩家觉得很怀念,但在当下节奏越来越快、画面越来越绚丽的游戏体验流行起来的时代,《苏菲 2》看起来似乎有点儿“跟不上时代”。

但要明确一点,《苏菲 2》设计成这样并非是开发组在不思进取。实际上,《苏菲 2》想要表达的核心正是这种复古的游戏体验。所以它即便是在玩法上让新玩家感觉到有些“老套”,人物动作和地图设计还是一如既往地生硬,但加强的炼金调合、焕然一新的人物表现、细腻的画面设计、无缝衔接的战斗场景、以及依旧富有深度和战略性的合作战斗和必杀设计,让游戏比起前作来更加有趣,也更加的好玩了起来。

纵观今年2月内推出的游戏作品,《苏菲2》肯定是“秒了”。(指在二次元领域秒了)

苏菲当女主,确实“呆胶布”

《苏菲》第一作是2015年11月19日发售的在PS3的系列第17部作品(A17),去年4月则作为“不思议三部曲DX”的一员登录到Steam平台。作为不断求变的“炼金工坊”系列,《苏菲》则是一款传统的回合制RPG游戏,以启用了NOCO与ゆーげん两位新画师为始,辅以文艺而亮丽的美术风格,讲述了一段炼金少女与不可思议的书之间发生的故事。

《苏菲2》的公布虽说有些出乎意料,但细看也是相当合理——轻轻松松拿下过20周年角色人气票选第一的苏菲,用那一头葡萄酒酒红色的短发,和活泼而元气的性格征服了不少的炼金工房玩家。而原本故事中那种一人一书(后来变成一人一书娘)的角色搭配,也特别适合制造点儿剧情冲突,再来一场别开生面的冒险故事。

要知道“炼金工房”这一系列在《莱莎》登场之前,其实就是走“文艺而清新”的美术风格那个路线,再辅以古典而悠扬的音乐旋律和轻松和慢节奏的冒险成长故事而传承于玩家口碑之间。A22《莱莎的炼金工房》的出现,让系列成为了“十年炼金无人问,一招肉腿天下知”的话题作。

当然不是说莱莎不好,除了可以提升游戏玩家的认知度以外,我甚至还觉得莱莎这种新的尝试还挺值得鼓励。《苏菲 2》作为系列第二部从正传衍生出来的续作(第一部是《莱莎 2》),倒也算是走了一条“重回经典”的老路子。

《苏菲 2》在标题中加入了前作概览,以苏菲为在天国的奶奶写得一封信为表现形式,讲述了她在前作中是如何中遇到一本不可思议的书,跟她开始一场悠闲又温暖的冒险,让自己成长为独当一面的炼金术士的故事。而在《苏菲 2》中,苏菲和“书娘”普拉芙妲则因为一场阴差阳错的穿越,两个人失散在了一个新的异世界中。

《炼金工房》的色调大抵都是明快而鲜艳的,所以主人公和玩家们就算是来到了新世界也不会觉得有什么违和感。依旧是古典而富有质感的街道,再加上忙忙碌碌地行人和热闹的摊位,头二十分钟总感觉会给人一种“穿越了但是又没穿越”的错觉。

值得表扬的是,《苏菲 2》的BGM相当出色,悠扬的旋律配合着苏菲轻快的舞步,就算是陌生的异世界,也可以放心地畅游于其间。

相较于前作,《苏菲 2》的画面从整体表现来还是有很明显的进步:光线更加柔和、水面的反射更加真实、地面上的细节也比以前更加丰富。但GUST毕竟是小工作室, 虽说画面上是清晰了不少,但细看其实还是有些僵硬——是那种系列一直传承下来的,“把仅剩下的那点儿好钢全用在刀刃上”的捉襟见肘感。

毕竟《炼金工房》的角色们实在是太出色了,而在《苏菲 2》中,角色们的建模更是从头到脚重新来了个大变样——本作传承了前作的美术风格,但苏菲却有了很明显的变化。初看少了点稚气,多了几分成熟;细看则会发现苏菲的五官有了明显的调整,而头身比也变得更加顺眼。

除了苏菲以外,其他的角色也同样有着精美的建模和细节表现:小一个眼神,大到背后的武器;或是挂在身上的一个瓶子,或是下雨的时候划过角色脸庞的雨水,GUST把全部的精力都展现在了角色身上的细节刻画上。夸张点儿说,随便截个即时演算的动画当二次元壁纸也是毫无问题。

所以《苏菲 2》可以说是把人物的3D模型与2D立绘放到一起最没有违和感的作品,纵观以往的《炼金工房》系列,其实也算是件值得肯定的事儿了。估摸着GUST也早就料到玩家们想要疯狂拍照的小心眼,于是本作中同样提供了功能还算强大的“拍照模式”,虽说角色靠的太近就会消失,但拍点儿美少女散步的美图还是绰绰有余的。

说说世界观和新系统

前面说到《苏菲 2》是讲述了一个穿越的故事。面对的另外的一个陌生世界,苏菲很快就能够适应过来,想想还是蛮神奇的——而原住民们对穿越过来的苏菲,也表现出一副见怪不怪的样子,让我不禁感觉到一丝阴谋论的味道。

《苏菲 2》的故事设计的非常有意思。它不同于以往的“异世界”大冒险的故事设计,而是把角色带到了另外一个像是“平行世界”的故事中。在游戏的一开始,苏菲很快的就遇到了普拉芙妲,但这个普拉芙妲很明显是另外一个人。而苏菲来到的城市“艾德维格”的领导者拉米洁儿,与苏菲有着相同的发色,用的却是苏菲的奶奶的姓名。真是让人越往后玩就越着急想知道前因后果,欲罢不能。

虽说考虑到剧透不便展开叙述,但游戏其实倒也没藏着掖着,一上来就把构成故事的世界观一股脑儿的塞给了玩家——这次穿越过来的世界是一个“梦境”,所以在梦境中就可以非常自由的把玩法机制套在设定中,玩起来也就有了点儿新意。

例如在本作中,“天气”就成为了一个全新的要素。虽说以前的《炼金工房》就有昼夜和下雨等气候的变化,不过在《苏菲 2》中,天气不再只是一个影响“湿身”效果的摆设,而是可以影响地形变化的重要因素:比如下雨虽然会淹没部分道路,但漂浮物会让地图形成新的前进捷径;又或是让天气放晴,褪去的雨水会显露出河床,这样就可以采集到“河底泥”之类的素材。

游戏中存在着不少需要随时切换天气来控制前进的谜题,看起来有点儿繁琐,也确实需要玩家多动动脑子。

不过好在地图中提供了可以随时使用的“传送点”。谜题虽然麻烦,但也只需要走一次就能收工。不过要注意的是,如果玩家在进入地图改变天气后因为各种原因(比如包满了)去别的地方再回来后该地图的天气会回到初始状态,容易浪费改变天气的道具,需要多加注意——这跑迷宫啊,还是一鼓作气从头跑到尾比较好。

传送点可以让系列传统的“委托任务”变得轻松又惬意,这点上跟系列作品区别并不算大。在本作中,接受委托将会在一个名为“水晶光辉亭”的酒馆中进行。而任务也无非就是炼金调合、素材收集、打怪委托这几种。做的越多声望越高,声望高了就会有进阶任务什么的,设计的非常中规中矩,在此就不赘述了。

如果要是在接受委托的时候身上恰好带齐了必要道具,则可以在“接受委托”一栏里面直接完成,苏菲还会说“真巧,身上正好带着”的台词,有点儿意思。

结合故事的推进,玩家的游戏流程实际上就会变成“推主线→累了做会儿委托→采集采集道具拿去炼强力道具→继续推主线”这样的循环。每个环节都有不少事儿可以做,虽说没有什么让人感觉特别惊艳的起伏,玩久了也觉得有点儿枯燥。

但这就是老“炼金”的味儿,没有时间上的紧赶慢赶,优哉游哉的,挺舒服。

炼金与采集,好玩还起急

但既然是《炼金工房》系列,那核心玩法“炼金”自然是重中之重。《苏菲 2》在这方面显然还是走了保守的老路子,也就是采用了玩起来跟“不可思议三部曲”基本上是一样的“面板调合”系统。

说它像俄罗斯方块吧,我更觉得玩起来有点像“2048”:作为基础素材的炼金材料,会包含了一些“特定形状”的方块。玩家只需要将这些方块按照面版上的属性提示依次填进去,即可获得一些额外的加成奖励。格子本身将影响炼成物的属性多寡,而填满格子后的横竖排则影响调合的“大成功率”。所以基本上想要调合一个好的道具,不但要先根据面版上的属性来选择合适的、品质高的素材基底,然后还要想办法填对属性格的同时还要尽量填满。看起来规则特别轻松易懂,但玩起来还真是一个纯正的“益智解谜”小游戏。

由于素材本身就具有品质方面的划分,所以选素材本身就是个很麻烦的事情,而素材带来的方块有的是可以形成“连结”的情况。而伴随着伙伴之间的好感度提升,“连结”会触发伙伴的“协力调合”,让物品的品质更上一层楼。这是一个深入进去之后就会感到乐趣十足的系统,通过优化放置顺序、旋转角度、更换素材来让炼金结果最优化的成就感确实是无可比拟的。

当然,图省事或者想摆烂也完全没问题,游戏中提供了 “随意放置”指令,让系统咔咔给你一顿乱摆,然后看着苏菲在大锅里这么一搅合,让人着实有种等着东北大乱炖上菜的感觉。

调合的配方与前作相同,基本上也是通过完成各式各样的条件,达成“构思”(可以看作灵光一闪)来触发新配方。有的是合成特定的道具,有的是战斗中使用什么技巧,五花八门,难度也不是很高。不过总是要反复打开配方手册查阅进度,久了也多少会觉得有些疲惫。

除了传统的配方领悟,这次的“构思”系统还包含了另一个新的成长系统——“能力”。

简单来说,能力系统就是一个可以大幅增强角色属性的技能栏系统。玩家在冒险中将会获得AP点,通过消耗AP点来使角色的攻防得到提升,同时还可以自由选择“采集道具稀有度UP”、“任务奖励加成”等辅助技能。另外为了鼓励玩家多用这一系统,当使用一定量的AP后,系统还会自动奖励角色新的强力战斗技能。

相比起练级,能力的提升会给人一种极为明显的成长感。而采集方面的能力提升也确实会快速提升入手的道具质量和数量,所以先点这方面的技能铁定是不亏的。

另外一个会影响入手道具的系统就是本作中新增加的“大采集”——起初我以为“大采集”就是一口气把地图上所有的素材全采完的系统(之前GUST做的《妖精的旋律》中有一个把全地图的怪聚集到一场战斗中直接A掉的系统)。结果发现其实只是一个可以影响道具品质和数量的迷你游戏。当玩家使用采集道具(例如镰刀、锤子)采集素材时,会触发一个小游戏,有的是转盘有的是滚轮,玩家可以通过小游戏来改变所采取的道具的部分属性。例如采取的是火属性素材、亦或是单次采取数量翻倍等等。

但因为小游戏变数实在太大,就导致的实际对素材的影响也是略微有限了点儿。当个放松的小游戏图一乐还是OK的,要想通过这个系统来拿到自己最想要的素材,那还是多少需要点儿运气和反应能力,有时候运气不好点不到也别着急,大采集不会给素材带来负面影响,再刷一遍就行了。

依旧老道而富有深度的战斗系统

《苏菲 2》没有走《莱莎》这种半即时的战斗可以说是“坚守初心”的典范。对于玩过前作的玩家而言,《苏菲 2》这种战斗可以让你很轻松地上手。而在这一作中,更是加入了丝滑的无缝战斗场景,着实是畅快不少。

虽说依然遵循的是“你一下我一下”的回合制,但在《苏菲 2》中,战斗系统其实还是与前作有了些明显的变化——在本作,玩家最多可以让6名角色同时出现在一场战斗中,而游戏将六个角色划分为了“前三后三”的站位顺序。虽说站位这一系统早在RPG系统中就已经用了个遍,但《苏菲 2》的站位设计,则让一场普普通通的回合战斗变得更有策略性和可玩性。

详细来说,在《苏菲 2》的战斗中,己方的后排成员虽然无法直接参与战斗,但却可以在敌人攻击己方成员的时候,通过援护指令切换至前排。面对敌人攻击的时候,由于不同角色自身属性也各不相同,己方角色会提示自己有克制对方弱点的能力,此时就可以通过援护指令在化解敌人属性攻击后,再用自身能力一举克敌。

所以“强调角色之间的配合”就成为了《苏菲 2》战斗的最大的特色。趁着敌人进攻的间隙之间完成换人,随后在我方的回合使出有效的伤害输出。比起前作同样是“回合制”战斗系统的上限,《苏菲 2》让战斗的时间轴变得更加紧凑,玩起来自然也丝毫不会感到困倦了。

不过有的玩家或许就会问:就算时间轴紧凑,不也得是你打完我再打么?归根结底还是得靠着装备和等级来提升生存和输出。其实除了这种传统玩法以外,在本作中,玩家可以在先手通过名为“双重触发”的系统,通过一回合内同时使用前后排角色的招式或者必杀技,使得战斗才刚开始就能够给对手制造丰富的“不利局面”。

不过道高一尺魔高一丈,敌人也不是那种傻傻的只会等自己行动轮才做出反应的角色,游戏初期就会出现套元素盾的敌人,必须要满足一定的攻击数才会将其打到破盾的状态。再加上前面提到的天气系统,敌人也会通过改变天气来提升自己的抗性,从而让玩家更需要仔细动脑,为自己创造出有利于输出的局面。

于是即便是遵循了古老的纯回合制,在《苏菲 2》中,玩家仍然可以突破“一回合内每个人都能且只能行动一次”的限制,更能够在前后排援护更替上,玩出各种合作连携的新战术。在高难度下也可以采用速战速决的打法,使得本作所强调的“多重回合制战斗系统”无疑比起前作来更增添了不少全新的战术思路。

所以从整体上来看,《苏菲 2》在系统设计上确实下了不少功夫,让原本略显沉闷的战斗保证了精彩的观赏性的同时,更加深了玩家对角色、技能的理解与思考。当然,系列传统的道具流也同样适用,别看苏菲最多只能带五个道具,整几个高品质导弹砸过去,是个BOSS都受不了。

结语

由于我体验的是Steam版本的《苏菲 2》,所以从画面的表现来看就算是把画质选项全部拉满后角色多少也还是有点儿锯齿边缘,当然画面的可选项也不多,DLSS什么的自然也不可能有;键盘的适配已经提前做好,可在WEB说明书内查看键盘鼠标的操作方法或修改键盘按键方法的说明。另外,我个人感觉手柄的默认键位还是有些不习惯(例如跳跃不是A键),各位可以凭借自己的喜好随时更改。

对于《炼金工房》的系列玩家而言,我觉得《苏菲 2》所表现的素质,的确是对得起25周年纪念作之名的——主要是比起这几年挺火的《莱莎》系列,《苏菲 2》尝试了另外一条看起来很老但实际结果却还挺让人感到满意的新路子。玩上十几分钟,就会给人一种“啊,原来《炼金工房》这么玩也挺有趣的嘛”的感觉。

所以如果你是玩过并非常喜欢前作的玩家,那不多说,买就对了;而如果你是从《莱莎》这种系列入坑的新玩家,其实除去故事中的几个与前作有一点儿联系的人物关系以外,本作依旧是一部挺不错的异世界冒险故事,只要你吃这作的画风,那我觉得试试也是无妨的。

毕竟谁还不喜欢拉米洁儿那紧身连裤袜配超短体操裤呢,嘿嘿嘿嘿……(别想了,没有图片)