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机核

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BOOOM作品《银荷的士高》创作笔记 EPISODE.2丨音乐篇:Restar...
移除D加密版麦麦子 · 2022-05-23 · via 机核

前言:本篇文章中,我(麦)与编曲大佬圆总(圆)会讲述《银荷的士高》音乐的创作思路。

新版本正在制作中,预计一周内发布,极大地提升了三个关卡的房间数量。

THE TITLE

麦: 这首曲子是我自己用库存的采样拼接而成,每个采样都适当处理过效果。想要呈现的就是一个脸谱化的“迪曲”,其中不包含任何表达,就是觉得这个贝斯采样好厉害。如果让玩家产生跟随律动稍微晃动的念头,我认为就足够了。

同时这首曲子从刚进游戏开始就播放,但是我特意糊了个音量包络顺便拉了下EQ,想要营造一种从小巷子中听到音乐传来的感觉。直到出现游戏logo界面时,曲子瞬间明亮,终于找到了舞厅,推门进去后音乐扑面而来。

EP.0 创作思路

圆:最初听到“Take me to somewhere nice”的主题时还是清晨,半睡半醒中点开Mogwai的歌,吉他声缓缓从音箱流出。因此一开始从主题衍生出的,想到一些浪漫场景,比如银河宇宙,比如太空漫步,比如重力变化后的每一个步伐都是跳跃。

于是根据想象,挑了带点金属音色的钢琴声,几乎一气呵成写完钢琴伴奏,配合合成器和吉他采样,pad音色选择了贴近“跳跃光斑”的声音,贝斯则多用附点音符和八度音制造一点点浪漫色彩。很快一个2Min左右的demo曲诞生了。

然而——跟视觉效果风格相差甚远,不予采用。在强烈要求之(苦苦哀求)下,用在了staff页面中。算是个人音乐风格的一个小喜好。

麦:这曲子我其实也挺喜欢,初版build up后的吉他旋律部分有种很浓烈的“漫长而艰辛的旅途结束了,终于能松口气”的感觉,用在staff很合适。只不过当时满脑子都是如何在土与蹦之间左顾右盼.... 没用到正式流程太遗憾了,给您先磕一个!

圆:后来老麦也发了一些参考曲目,比如kylie minogue的《disco》以及《Devil’s Gun》这种类型,在讨论过程中也考虑是否使用带吉他的funk节奏型。但因为对吉他这个乐器驾驭得不好,而且没有办法录制真实乐器,只用采样或使用Midi键盘演奏又会过于呆板,节奏上在有限时间内,没办法做出像示例歌曲中节奏多变的完整乐曲。

麦:《Devil‘s Gun》的intro部分我觉得很适合做转场,声部慢慢叠加就好像前方有无比光明美好的东西等待着你。

圆:最终决定化繁为简,全部使用正拍鼓点“动次打次”,节奏控制在125左右,十分适合随着音乐蹦起来。

在确定风格之后这段时间循环比较多的是一些老歌,比如Rick Astley的《Together Forever》;Michael Fortunati的《Give Me Up》;Bee Gees的《Night Fever》等等。

圆:还收藏了一张叫《Pure SYNTHWAVE Vol.1 》的合成器波合集,也反复循环了很久。

这段时间听的音乐在编曲的结构上给了我很多参考和灵感。从游戏背景音乐的第一章到第三章,每一首歌的结构都是相同的。考虑到玩家在每一关关卡解谜时间到不确定,bgm头尾相连可以无限循环,从鼓贝斯——到加入和弦——到加入lead,层层叠叠让整首歌逐渐丰富。

比起第一首纯试水staff曲目,减少了乐器音轨数量,增加了更多留白时间,避免乐器太多喧宾夺主。

随着进程推进,群里发的视觉效果图逐渐丰富起来,以蓝紫色为主的视觉效果、宇航员、舞厅的旋转灯球,配合上律动和鼓点,简直就是太空蹦迪的节奏。于是选了一个动感disco的贝斯循环采样,加上稳定的动次大次,音乐部分开工了。

4月1日愚人节那天,老麦发来一个多达14.99mb的ppt音乐需求,现在回头看看,成品和当初的需求差别还是有点大。

麦:其实当时我脑子里也没有太具体的思路,除了最后一首需要remix的曲子很明确外,前两关的音乐也顶多把大概故事说出来......

EP.1 《intro》&《HEW HOPE》

圆:其中第一章分为上下两部分,上半部分情绪相对emo。

上半部分部分做了几个版本一直不太满意,最后使用了以前的一个灵感为起始,除了鼓之外只使用了3轨音色,类似心跳的鼓声、类似踽踽独行脚步声的钢琴旋律以及空洞的风声和唱诗声混杂在一起。 可以说说非常寂寥和emo了。

麦:此曲凌晨时刻在某些平台应该禁止播放。

圆:下半部分为解锁关键能力后进入主题。因为最初不确定上半部分功能是否能够实现,所以暂时没写。下半部分3月底已经完成,也是确定所有背景音乐基调的曲目,主要乐器选择还是鼓,贝斯,合成器。桥的部分则选择了钢琴和弦以及pad铺底。

EP.2 《how deep is love》

圆:4月5日基本完成第二章的bgm,老麦给了一首参考曲目是bee gees的《How deep is your love》。

麦:其实也不是说要完全参考,就是单纯觉得这歌排名很奇怪,近些年也没有影视作品影响但网抑云上能排到《Stayin' Alive》前面.....

圆:在开工后我基本没打开过这首歌了(小声)。这首成品也是我最喜欢的一首。

麦:俺也是!

圆:主歌部分用了4536一个向上的和弦走向,在乐器选择中,除了老几样外,还加了笛子音色的合成器作为气氛烘托组和弦乐加花,老麦名言----“弦乐抵消土度”。

其实写弦乐时候,脑海中一直循环着《Persona 5 - Life Will Change》中的弦乐桥段。

EP.3 《Fly Me To The NICE PLACE ~IN OTHER WORDS》

圆:第三章主题是fly me to the nice place。参考曲目则是大名鼎鼎的《Fly me to the moon》.需求文档大声写到把小和弦换成大和弦,直接remix。

因为这首歌太经典了,所以在和弦的编写上最终选了与原曲相同的和弦走向,但是曲子的开头结尾都保持和其他曲子一致的风格。

贝斯则是选择了爵士乐里大贝斯的旋律编配,钢琴和弦铺底踩在反拍,鼓点里面加了轻快的掌声,从自己写的旋律转到小号响起后经典的《Fly me to the moon》。

在致敬和版权中瑟瑟发抖。

BONUS TRACK:音效

音效设计思路

整体风格偏像素游戏,但颗粒感没有那么强。整体风格有参考《Helltaker》、《Undertale》等。

·SELECT

选关界面包括切换不同关卡(唱片)的音效和确认后唱机转动的音效。

切换音效短促明亮,希望让玩家在最快时间内获得输入的音效反馈,参考Switch的系统ui音效。

当玩家在选关界面切换到某个关卡选项后,按下确定前,将会播放该关卡的场景音乐。按下确定键后,有一个模拟唱机按钮按下的声音以及唱机转动的声音。按下的声音清晰度、尖锐度较高,机械感强,整体高频较多,希望营造出明亮的霓虹色彩、科幻的感觉。

·PLAY

播片环节的确认音效。这一版感觉过于突出,在过剧情的时候有点影响体验感,打算换成机械感稍强、偏低偏暗的音效。参考《Booth空箱》。

·CHARACTER

包括人物的待机和移动音效。

待机时会有宇航员轻微的呼吸声和宇航服霓虹管的音效。呼吸声通过较粗重的男性呼吸声加效果器营造出失真的感觉。角色后脑勺链接至宇航服的发光管,主要使用电流声来模拟霓虹灯开启时的断断续续闪烁的声音。

移动音效分为在金属和皮质两种材质的移动和跳跃音效,分别是偏真实和偏卡通的感觉。

·ROOM

旋转房间的音效分为旋转时和到位后。整体类似机械转动+接合,这一版感觉时长稍长、塑料感较强,改动后倾向于更短、更直接有力的反馈。

彩蛋

争分夺秒!瑞思拜!

EPISODE.2 《Restart The VINYL RECORDS》 END

EPISODE.3 《Relight The DISCO BALL》美术创作笔记

TO BE COUTINUE......