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给一个魔法世界施法会发生什么?《万智牌 争战博德之门》售前...
瞬间思路 · 2022-07-05 · via 机核

欢迎来到卡片人生时间,我是瞬间思路,看到这栏目多半意味着 万智牌 又整新花活了,这次也不例外。特殊产品“指挥官传奇”是专门为近年来火爆无比的娱乐赛制“指挥官赛制”准备的特别产品,不过这套产品最让人关注的原因是与其联动的另一个IP大作,同样以魔法世界著称的《博德之门》。

其实我估计国内很多70后、80后、90后的奇幻爱好者们,很多人都是从《博德之门》开始入门的。这是一部具有高度奇幻色彩的电脑角色扮演游戏,初代由BioWare和黑岛工作室开发,Interplay于1998年发行,被玩家广泛认为是角色扮演游戏的一个经典作品和里程碑,更是国内当年众多经典奇幻作品盛行的重要原因之一。

所以这次《万智牌》和《博德之门》联动,也属于法上施法、魔上附魔了。

这个故事世界里诞生了很多让人记忆犹新的角色,例如来自极东拉西曼的狂战士,带着仓鼠“布布”的游侠明斯克,就是所有DND玩家耳熟能详的标志性人物。

要说《博德之门》就必须从“被遗忘的国度”说起,这个世界建构在一个名为“托瑞尔”的星球上,由北半球的一块巨大陆地和其他较小的陆地组成,北半球大陆的西边被称为“费伦”,文明形式和程度类似于地球上“文艺复兴”时期的欧洲。至于博德之门则是一座美丽的海港城市,坐落在“费伦”西边的宝剑海岸,无论北上深水城,还是南下卡林港的船只都必定会途经此处,因此也成为费伦一处尽人皆知的交通要地。

博德之门又被分成两区:码头区的下城跟城墙内的上城,比较有地位的市民住在上城中。这座城由于贸易的迅速成长,很快地将范围延伸到宝剑海岸边。它老旧的城墙是一条简易的界线,让人可以判别过境的旅客和冒险者,以及长居此地者所住的的房屋。这里有一句流行的话,就是“到所有地方的中途站”,这句话指出这座城到宝剑海岸两座最大的城市——北方的深水城,跟南方的卡林港之间的距离大致是相等的。

作为一个城市的名字,“博德之门”听起来似乎有些奇怪,其实这个名字是有来历的。博德之门以传奇海盗博德安之名命名。他曾率众平息了半兽人的突袭,杀光了贪婪傲慢的商人和海岸巡逻队,解散了议会。并且自己掏钱建造外墙,并设立了一座大门,这就是博德之门的由来。

同时,博德安放过了四个尚有良知的议会成员,并任命为公爵驻留此地。后来,公爵名号虽然可以保留,但具体人选却需要议会选举产生。然后,这位海盗船长就出海去寻找传说中的安哥美岛了,从此再也没有回来。

跑题的话就说这些吧,有了前文铺垫,大伙也知道这次的“争战博德之门”这个系列自身独特之处在哪了,咱们就可以看看产品了。

由于这是个特殊的产品系列,所以补充包的配置规格也和普通系列不同,这就导致售前组合的内容物和之前咱们介绍的“神河:霓朝纪”以及“喧嚣黑街:新卡佩纳”的同类产品不一样。

主要的区别就是里面的补充包从6个改为了3个,不过“争战博德之门”的补充包里卡牌数量也大大增加,所以这么3包用来打现开赛也是没问题的。

售前组合的封套上有些小细节,可以拆下一些TOKEN,用于游戏中标示各种状态变化。顺便说一下,上次“喧嚣黑街:新卡佩纳”的封套包装也有类似设计,我没注意到。

盒里还是有个透明包,里面是一张和地下城规则紧密联系的“先制”标示卡,这是“争战博德之门”的一个新机制,代表了这个原作的重要元素,想必玩过原作的人一定都很熟悉。还有一张随机的闪牌,是什么看造化,我开的这张……看个乐就得了(另外还有一张广告,我没拍)。

一包有21张,去掉1张衍生物代卡,其他20张,换句话说3包牌就是60张,自然足够支持一次比赛。不过还是那话,开到什么全看造化。江湖总有传言,说什么售前盒里好货多,我买的这两盒证明,好不好还得开的人是欧还是非,像我这手气,还是贵在参与就好,其他那些我就不拍了……

值得一提的是,这个系列有个很有意思的新机制,一种叫“身世”的传奇结界,专门给指挥官叠加静态BUFF的,而这个系列的很多传奇生物在做指挥官的时候,都有一个叫选择身世的异能,可以直接找个身世放在指挥官区当作第二指挥官。换句话说相当于多了一半灵活的颜色和效果组合,而且很有那种“角色曾经有过某些经历和过去在此得到体现”的代入感。

当然,这个系列也有轮抓补充包、系列补充包、聚珍包等等,不过对我来说这个系列必须要入的产品其实只有这个:

一套四盒的指挥官套牌产品,四套牌分别是 红绿、蓝黑、红蓝和黑白,都是组好的指挥官套牌,开盒可玩。另外其中会有一些只有这个产品才有的新卡,以及重印的使用老牌,这里也能看到威世智真的是把指挥官产品作为了现在线下实体中非常重要的产品线,从以前一年一个系列,变成现在只要出新系列就附带指挥官产品,少则两盒,多则数盒。但是不得不说,其中实用的单卡挺多,尤其对想玩指挥官的新玩家来说,是非常方便的补充实用老牌的途径。

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