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《钢岚》测试报告:二次元美少女开机甲与精致战棋玩法完美融合
杉果娘 · 2023-01-10 · via 机核

文:Along

省流助手:《钢岚》将机甲和战棋两个相对小众的元素结合,游戏底层逻辑却并不复杂,哪怕不是“萝卜粉”也能享受策略与养成的乐趣。

尽管如今机器人被贴上了潮玩标签,但电子游戏领域它仍是相对小众的主题。近来除了万代南梦宫的《超级机器人大战30》,我一时竟记不起还有啥新作。所以这次抢到《钢岚》的底火测试资格,杉果办公室的“萝卜粉”同事们都小小激动了一下。

《钢岚》由此前制作《梦幻模拟战》手游和《天地劫:幽城再临》的 BlackJack Studio 开发,支持移动端和 PC 端跨平台游戏。战棋玩法+机器人主题算是经典搭配,“机战”系列便是以此搭配精致故事立足。不过《钢岚》本质是一款二次元抽卡手游,它真能把这套机制玩明白吗?剧情质量又如何?还有最重要的养成和氪金要素是不是足够良心呢?如果你也好奇这些问题,希望下文可以帮你找到答案。

初上手体验与声画表现

初入游戏照例是铺陈设定的环节,《钢岚》原创世界观将我们带到了战火中的米赫玛岛,各方势力为争夺资源在此展开了一系列明争暗斗。坦白说由于没有人气机体和 IP 背书,我起初担心生涩讲述很难带来沉浸感,但实际上本作表现十分优秀。

精致的过场 CG 搭配真实系机甲设计瞬间抓住眼球,战火纷飞的场景让人不禁联想其背后的势力博弈,玩家跟随主人公凯登和黛娜的脚步,很快就能理解游戏想要讲述的近未来背景。CG 中机器人硬朗的画风与城市场景构架更能看出制作组并非蹭热度,而是非常严肃对待机甲和科幻概念,整体设计感十足,看完之后对本作画面质量给出好评应该不是难事。

随后我们将进入玩法教学部分,实机画面尽管不如 CG 但也可圈可点,机甲构造和细节全部清晰可见,动态镜头下也没有出现明显锯齿感行动和攻击都十分流畅,机械感体现向来不是一动一卡,开发组还是非常懂的~打开设置我们也能看到低中高三种画质,低配机器应该也能畅玩。

说回玩法,哪怕你从没接触过策略战棋系统也不要有负担,《钢岚》并不难上手。简单讲战斗流程就是控制己方机体,在棋盘地图上走格子进行回合制对战。一开始我们或许把握不好攻击距离、站位、技能等等小技巧,但你只要知道在自己回合尽可能削减敌人血量即可,教学和前期关卡基本都没什么难度,新手也能轻松通过。这种循序渐进节奏值得称道,前 15 分钟初上手体验令人愉悦。

玩法机制与战斗系统

接下来我们详细聊聊玩法与战斗部分,《钢岚》的玩法机制是章节或者说关卡式设计,剧情被穿插在一关关的战斗之中,底火测试第一章的叙事节奏十分紧凑,随着剧情展开探索新故事的欲望成为我推进主线最大驱动力。

我们将跟着凯登和黛娜结识王牌机师“瓦尔基里”洛莎,然后加入北陆联合组织了解纷乱的世界格局,紧接着就是无奈背刺“逼上梁山”自成一派。期间还有很多新伙伴加入,不仅丰富了战斗阶段的策略打法,也为故事增添了更多吸引力。

本作的人物塑造是我体验下来的最大惊喜,以马库斯为例,他在主角加入北陆联合时以“反派”姿态现身,我们甚至需要和其大战一场。但随后开发组解释了他的怨气来源是同伴战死沙场连番号都没留下,原本身为雇佣兵的主角轻易加入让他感觉战友的尊严受辱。马库斯的形象从无理取闹到有情有义仅用了几个关卡,随后更是引出了北陆联合背后的阴暗面,为主人公一伙“反叛”埋下伏笔。类似的角色还有很多,这就是《钢岚》并非只服务“萝卜粉”的原因,毕竟谁能拒绝优质故事呢?

当然,Skip 党也大可放心,《钢岚》的战斗系统绝对值得深入研究。战棋最基本的玩法框架不再赘述,本作战斗系统大致有以下三个特点:战前准备队伍组建、机体的天赋技能和连携攻击等 tips、根据战术攻击机体不同部位。

从战前准备阶段就需要各位进行抉择,每位机师都有着不同的天赋和技能,同时也驾驭着不同定位的机体,具体要用哪些机师组成什么阵容迎战算是第一题。前期我们不用陷入选择困难症,毕竟主人公小队只有 4 人,开发组将其设置成了坦克(守护者)、近战输出(格斗家)、远程输出(狙击手)、奶妈(机械师)的经典组合,这个阶段我们就可以学习到一些基础知识和战术。

这里我以负责远程输出黛娜为例,介绍一下本作几个特殊机制。黛娜技能名为“精准射击”需要 3 格技力发动,除了初始给予的技力之外,每个新回合开始、技能天赋和击破敌人后也能恢复一定技力值,黛娜的“优等生”天赋每回合还能回复 1 点技力,所以如何安排释放技能的时机很重要。

“精准射击”发动后我们会进入狙击界面,可以手动瞄准敌方机体的不同部位进行射击,其中包含躯干、两个手臂和腿部 4 种选择,它们都有着独立血条击破后也会产生不同效果。击破躯干就等于消灭了敌方单位,但有时直接攻击躯干无法造成伤害,或者手臂、腿部对我们威胁更大,所以并不能无脑打躯干。

例如,前期 BOSS 驾驶的泰坦机体躯干部分就有着特殊护甲能够阻挡攻击,我们必须先攻击搭载火箭炮的手臂,不仅能够有效消减敌人对我们的伤害,还能击破特殊护甲为后续输出定下基础,一般情况下优先破坏敌人的持械手臂都是上策。值得一提的是,黛娜作为远程狙击手,自己的身板儿肯定不算坚固,所以当敌人近身时优先击破腿部,然后限制其行动能力拉开距离,随后再进行火力输出也是不错的选择。

除了研究天赋、技能、击破部位之外,经典战棋的站位和连携攻击也是新手进阶的必学知识。

《钢岚》的战斗中很多职业有着协同能力,例如,当友军对目标发动攻击时,如果敌人也在机械师攻击范围之内,他就能自动协同攻击;而守护者则能替两格内的友军抵挡攻击。这就要求我们注意拉扯站位,尽可能将机械师和守护者放在阵形中心,狙击手和格斗家分别在后方和阵前迎敌。

尽管上述内容听起来有些复杂,但亲自上手之后理解并不困难,无非是回合制战棋走格子,利用技能和天赋击破敌人不同部位。真正的难点是如何在纷乱的战局中时刻保持阵形最大化输出,毕竟敌人的援军可能出现在四面八方,及时调整着实不易。

另外地图中除了敌人还有宝箱存在,需要一个己方单位在其相邻的格子停留一回合才能获取,想要奖励最大化还想阵形不乱?还真得多练练才能做到。对了,开发组还贴心地设置了自动攻击模式,尽管不如手操来得高效,但对于新手来说也算是有个“保姆”,相信随着流程深入掌握玩法只是时间问题。

养成系统与氪金要素

聊完剧情故事和战斗系统之后,养成玩法自然是二次元手游避不开的话题。《钢岚》的养成基本可以分为两大类:机师和机甲。

机师部分不难理解,大抵就是手游中常见的“抽角色”。正如上文所言,不同角色对应不同职业和技能,所以想要增强阵容需要合理搭配,每个角色的培养途径有等级、潜能、和技能树。

等级简单易懂通过战斗和“经验书”升级,负责提升角色的基础数值。潜能则需要抽到重复角色获得信物升级,它将提升角色的初始技力和驾驶等级等等能力,算是锦上添花。“仿生电脑”则是每个角色的技能树,需要通过不同材料升级。我们可以在此提升角色数值并获得更多强力技能,这可以说是最重要的养成部分,因为很多强力技能被放置在“仿生电脑”后段,不少角色 get 强力技能就是质变。

当然,每个角色都有自己卡面立绘,以我自己抽到的橙色品质机师举例,赛文顶着一头蓝色双马尾,她是位手持大扳手的豁朗女机械师,整体形象有些废土与赛博朋克结合的味道。

另一位名为虹的格斗家则一转中国风,单麻花辫加功夫装配合飒爽表情让人直呼“老婆”。本人实测不用担心各种“正确”,《钢岚》中角色可谓美得五花八门 LSP 狂喜!另外,每个角色都配有档案负责讲故事,随着等级和潜能提升还能解锁更多背景剧情,有助于提升代入感。

机甲部分值得说的就更多了,毕竟这才是战场的主力军。机甲根据重量分为轻中重三个类型分别适配不同的机师,轻型机兵伤害较低但移动范围更大,适合深入敌后解决狙击手;重型机兵则适合坐落阵中心帮队友抵挡伤害;中型机兵性能均衡万金油。

相同重量级的机体部件支持互相穿用,玩家可以根据需要搭配不同的部件。正如上文所述敌军可以拆分为躯干、双臂、腿部,我们的机甲也一样是由这 4 个部件构成。配件同样分等级和能力,高品质数值自然更优秀。

除了四个基础部件之外,机甲还可以在左右肩、左右手、背包搭载不同武器,它们对应着不尽相同的被动技能和武装特质。底火测试中已经包含了非常丰富的武器种类,适配近战攻击的拳套和打桩机,擅长远程攻击的狙击枪,主打防御的大盾牌等等一应俱全。以我抽到的“夜魇”为例,它的射程只有 1-3 格,但提升对中型机甲伤害还能无视部分护甲,可以说非常适合近距离作战的格斗家职业使用。

显然我们要根据机师定位搭配机甲,以此配合天赋和技能最大化输出,由于高度可自定义的配件系统,所以很难说机甲有唯一解法,根据关卡配置提前变更自己的阵容应该是最合理的选择。

值得一提的是《钢岚》还支持自定义涂装,因此我们可以自由塑造独属于自己的特殊机甲。

此外,机甲部件还可以通过解放和模组进一步强化数值。部件解放等于等级,提升到高等级之后部件会增加可嵌入模组的插槽,从主界面进入生产车间界面就能看到可以生产的模组。显然这是机甲输出提升上限的手段之一,不过部件解放要求大量素材,模组制作又是以多余的部件本身作为素材,消耗要求对于新手可以说是“天价”,所以推荐角色等级和主力机甲已经相对完备的朋友再来尝试

综上,《钢岚》的氪金要素主要就是角色与机甲两个卡池,尽管抽到的角色自带机甲,但橙色品质的角色机甲仅是紫色,对比橙色部件数值和接口都有明显差距,所以想要“毕业”一整套作战单位,显然我们两个相互独立卡池都要抽。

尽管我个人抽卡更喜欢一步到位的设计,但《钢岚》的双卡池总归也算简单易懂。机甲池还有概率获得包含 4 个部件整机,而且两个池子都有保底,不难看出氪金程度应该算是手游正常水平。由于测试中不允许充值,所以具体定价暂时未知,究竟能不能算业界良心还要等游戏正式上线再看了。

总结

总的来说,《钢岚》是一款能够同时满足“萝卜粉”和战棋爱好者的作品。

《钢岚》画面表现谈不上尽善尽美,但能在移动端呈现精致的机甲构造勇气十足,更何况无论机器人造型还是场景风格都可圈可点。与此同时本作剧情故事并非“傻白甜”走向,二次元画风下是严肃的科技讨论和权力争斗,这让玩家有了推进主线的欲望。更重要的是通过天赋、技能、可破坏部位的机甲等等机制,战棋系统呈现出充沛的可玩性和策略性,相信愿意钻研的朋友一定会借此得到精神满足和满满正反馈。

反正不管是初见体验还是后续流程,这次《钢岚》底火测试都给我留下了深刻印象,期待正式上线那一天早日到来,推荐喜欢机器人主题和战棋玩法的朋友持续关注。