惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Recent Announcements
Recent Announcements
爱范儿
爱范儿
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
宝玉的分享
宝玉的分享
T
Tailwind CSS Blog
博客园_首页
IT之家
IT之家
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
有赞技术团队
有赞技术团队
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
雷峰网
雷峰网
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
博客园 - 司徒正美
WordPress大学
WordPress大学
Last Week in AI
Last Week in AI
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Jina AI
Jina AI
月光博客
月光博客
小众软件
小众软件
S
SegmentFault 最新的问题
量子位
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
是真的有在做!《卡库远古封印》11月开发日志
BINGOBELL · 2023-11-30 · via 机核

冒险者们,久等了各位,游戏自EA上线以来,收到了众多的反馈,其中自然有许多的支持和鼓励,这也是支撑我们继续完善游戏的动力,但也有不少批评和建议。倾听玩家的声音,了解玩家的喜好,来优化和改进游戏正是我们选择EA上线的重要原因。在收集完问卷和反馈之后,我们又经历了没有公开的激烈争论,最后确定了EA期间免费更新的内容。

近期,我们在全力以赴的制作新内容,所有人投入了最大的精力全线推进。然而,制作更新内容所需的时间远超我们的预期,但值得高兴的是,所有的内容都已经有了相当的完成度。是时候向大家展示部分成果了。

EA期间免费更新内容剧透

  1. 角色形象

  2. 遗迹世界

  3. 战斗系统

  4. 序章关卡

  5. 地图探索

一:卡库形象

我们希望卡库是一个勇敢、可爱又带着些稚气的小孩。孩子的无知无畏和对未知的好奇,或许也适合探索和冒险。大家第一眼看到卡库,就不太像苦大仇深,背负着宿命的传统RPG游戏主角,更多的是平淡,因为卡库可以是每一个人,每一个年少时幻想拯救世界的你。

为了更符合设定,卡库也拥有着许多贴合大家对野人印象的设计。但很遗憾,当前版本的卡库并没有获得大家的喜爱,他的形象也很难让许多玩家产生代入感。结合我们收集到的反馈,除小部分特征保留,对卡库的形象进行了完全的重做。

  • 卡库仍然保留了标志性的发型,但多了个小辫子。我们尝试了多个发型,包括但不限于莫西干、赛亚人和各种非主流,最后选了个正常的真是万幸啊。发尾的小辫子,取自我们传统的习俗,多为长寿之意,希望孩子消灾免祸、易长成人,也是我们对新卡库寄予的希望。

  • 卡库的头身比例调整,少年卡库出场。为了减弱卡库的部分稚气,他的年龄直接来到了15岁左右,因为头身的调整,现在的卡库能做出更帅的动作。

  • 卡库拥有了属于自己的图腾。为了增强卡库的宿命感,也是配合【远古封印】变身技能与【无字碑】系统的重做,我们为他设计了独特的图腾纹路。这也是源于远古时代人们对于原始野兽、大自然的崇拜,人们向信奉的图腾上贡或祭祀,来祈求平安或风调雨顺。大家可以期待卡库拥有图腾后的全新变身。

  • 卡库的五官更加精细。新卡库对五官进行了重做,也大幅增加了骨骼的数量,现在他能够做出更多生动的表情了。

二:诺敏形象

作为游戏中堪称女主的角色—诺敏,在卡库的形象重做后,她的年龄看上去似乎与新卡库有些出入。为了让我们的‘真女主’诺敏与新卡库观感上更加匹配,诺敏的形象也进行了重做。此处应该有不少人会问,为什么不能做女版的可操作卡库呢?在卡库重做之初,我们确实也同步进行了相关的设计,可出于种种原因,最终搁浅。

  • 诺敏新形象展示。说实话,新诺敏看上去像旧版诺敏的姐姐?还是错觉。

  • 新卡库与诺敏实装展示。

三:老头形象

作为陪伴玩家最久,也是对玩家最长情的角色,老头如果没有换装也太过意不去了。主要原因是有玩家提到,天寒地冻,直至游戏通关,老头似乎都没有穿鞋子,而且始终没有露出眼睛正面看过玩家。如此可怜,貌似也能原谅老头的一些离谱行为了。

四:遗迹世界概念

为了满足大家重复挑战遗迹的愿望,能够方便的升级,而不是满地图乱跑,同时给新增的野外玩法更多的空间。虚空中的遗迹世界现世了,他分为风火水土四个板块,所有的遗迹都能直接在遗迹世界游玩。现在星坛只存在于遗迹世界中,之后如果大家有升级或者玩遗迹的想法,只需要传送到遗迹世界就可以了。

  • 遗迹世界四元素概念。

  • 遗迹世界氛围。

  • 小遗迹入口。

  • 遗迹钥匙。

  • 全新星坛尖碑。

五:遗迹玩法迭代

我们增加了遗迹的种类,现在有战斗遗迹和解谜遗迹。难度也循序渐进,只有完成所有的一星遗迹才能挑战二星。当然,奖励仍然与难度挂钩。同时,我们新增了机关的状态和与弹丸的交互,雷电弹丸可以麻痹特定机关,毒弹丸可以溶解不可交互的机关等。小猪的技能也将以全新的面貌与大家相见。

  • 弹丸可交互机关。

  • 新战斗遗迹。

六:全新技能树

一直以来,我们的战斗都以多样的技能流派组合,无双类游戏的快感为目标。不过当前版本的技能树距离这个目标仍有一定差距。在战斗系统的重做中,例如精准防御等性能过低,使用率低的技能,全部删除。一刻也没有为它们感到哀悼,因为取而代之的是各种新的技能与分支强化、进阶的手感。绝大多数技能,都能够按照你的喜好去选择额外的分支进行强化。

  • 全新的技能树UI。

  • 额外的技能分支强化。

七:远古封印

卡库的变身技能有点大材小用,因此我们对其进行了全面的重置,并将其与无字碑结合。随着无字碑的收集进度增加,卡库可以学习更多变身后的招式。变身的能量槽UI以及表现形式也进行了重做。

  • 祝福技能首次开启。

  • 无字碑对应的招式界面UI。

八:武器与装备

卡库的重做,导致旧的装备几乎全部不可用,或者都需要进行调整。我们为卡库新增了一些面部的装备,也为每一个BOSS设计了新的主手和副手武器。

  • 套装包括新的面部装备。

  • 新的BOSS主手和副手武器。

九:弹弓系统

备受吐槽的弹弓,在战斗中的存在感略低。这次弹弓技能解决了痛点,删除了实用性较低的技能,制作了箭雨、空中射击等新的技能。原先的火、雷电、毒弹丸,也与弹弓技能分割开,有了自己的成长路线,随着等级的提升,弹丸会拥有更多的额外效果。弹丸的制作台也跟着水涨船高,迎来了一次形象升级。我们也终于能自豪的说,弹弓系统与近战系统具备一样的可玩性了。

  • 全新弹弓技能与分支。

  • 独立的弹丸系统。

  • 新弹丸制作台。

十:序章流程优化和场景重制

游戏的序章—新手教程,无疑是大家打开游戏后的第一印象,也是大家在远古世界冒险的起点。旧的序章,关于其枯燥冗长、缺少乐趣还有缺少场景表现力等槽点一直在反馈中被反复提及。为了给大家留下好的第一印象,更是去除这些弊端,崭新的序章就慢慢铺开了。同时因为新玩法的加入,现在的序章流程会更加有趣。我们正在持续优化序章的场景,调整氛围。

  • 将四元素大陆的地标融入新手场景。只需要走出山洞,在序章的雪山中,你可以在各个制高点,或者旅程的途中看到元素大陆的轮廓了。我们在尽量保留地标特征的同时,努力减少他们造成的性能消耗,设计和性能的优化还在进行中。

  • 序章关卡概念图。概念图是提高序章的质感,让这趟冒险更具史诗感必不可少的一部分。

十一:野外玩法

当前的版本,我们的地图已经相当庞大,而完整的游戏体验已经超过30小时。但我们仍对大陆的玩法丰富度感到不满。于是,在结合玩家的一些新奇想法后,许多新的奇怪玩意儿诞生了。你们可别用这些东西做出程序员解决不了的事啊,汗。注意:所有交互物的交互特效等都在优化。另外,嘭嘭也鸟枪换炮了,我们计划为嘭嘭制作新的营地,更有生活气息那种。

  • 炸弹花。是的,这个浑身发着荧光长的神似蒲公英一样的花是个炸弹,其内部的荧光物质在收到剧烈的撞击后会产生奇妙的化学反应,进而爆炸。它能够作为战略性武器,或者击碎一些厚重的石门?

  • 巴洛克之爪。难以想象,深渊中的黑暗时至今日已经成长到了这个地步。这种像活物的爪子是黑暗的能量所化,污染了大陆各地,只有纯净的元素力量才能击碎。

  • 蜂巢。乍一看似乎与之前没有区别,但现在击碎蜂巢,蜜蜂可会找你与附近怪物的麻烦了。总觉得蜂巢长的怪怪的。

  • 毒蘑菇。远看去只是会发光的电灯泡罢了,内胆破裂后会发生什么?

  • 小猪抽奖机。为了让收集了破烂的冒险者能够将他们废物利用,小猪皮叽同款抽奖机横空出世。

  • 鬼面树。天知道狞笑的鬼面后隐藏着什么。

  • 嘭嘭营地。

以上就是11月份开发日志的内容。感谢您一直以来的支持!如果您喜欢我们的游戏,或有其他的意见与建议,欢迎关注我们的官方账号并随时与我们交流。我们会继续收集大家的反馈与建议,并根据这些对游戏进行调整。我们下期再见~

小道消息:冬季特别版本正在准备中~