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《Dawn of Madness》,一场恐怖梦魇的饕餮盛宴(一)游戏基础...
Banisher · 2025-06-07 · via 机核

《Dawn of Madness》(中译《疯狂黎明》,下同)是一款适合1-4位玩家的美式合作游戏,在游戏中玩家需要扮演不同的漫游者,在其中一位漫游者的专属世界中与怪物对抗,最终击败灵魂最深处的阴暗造物,获得胜利。

游戏特色

由心里恐怖爱好者,献给心里恐怖爱好者:疯狂联盟中八名漫游者都拥有自己独特的故事剧情,每个故事都有自己独特的风格,但是他们都有着共通的心理恐怖与超自然元素。一个庞大且相互交织的恐怖网状叙事,通过超过七十五字的深刻沉浸、令人不安和充满情感的故事娓娓道来。在游戏中玩家将体验到真正的恐怖,没有妥协或是捷径可取,从心理创伤,到濒临死亡,从命运循环,到存在主义,从破碎的心灵,到共通的噩梦,从妄想和幻觉,到真实的伤害,这一切不仅仅是恐怖故事,而是挥之不去的梦魇。

在游戏中漫游者通过管理主导控制、操作和活动的手,主导逃脱、察觉和意识的眼,主导融合,辅助和求同的颅,主导思考,理性和感性的脑,与来自异界、未知和非人的环五个部位,及其和象征力量、勇气和激情的红色,象征防御、敏捷和成长的绿色,象征同理、欢乐和关怀的黄色,象征逻辑、策略、冷静的蓝色与象征超脱、奇异、意识的紫色,相互交织形成的25种不同的感知,在16个独特的世界碎片中进行探索,逐步解开为何如此恐怖的秘密,并且与恐魔、憎恶对抗,在这个世界中漫游者需要时刻关注自己的理智值,这将同时决定你当前的行动顺位与行动次数,同时,在这个世界中的死亡并不会让你永远死亡,而是出现一个与你有着相似经历,但是遭到腐化的畸变,当收集到足够的故事碎片并击败憎恶后,所有漫游者将根据之前的表现与经历进入不同的结局,八个故事共有55个结局,只有在世界中经过更多次数的探索,漫游者才能知晓最终的秘密。

游戏内容

深入探索令人恐惧的《疯狂黎明》,基础游戏以核心系统和四个漫游者为特色,每个漫游者具有独特的游戏玩法、故事、Boss和结局。进入护士艾米丽所在精神病院的狂热大厅,探索疯狂的实体和残损的身体;接侦探克劳德的案子,在他童年时居住小镇的被薄雾笼罩的街道上寻找他失踪的妻子。与牧师莱纳斯一起探索一个迷失的、孤立的修道院,迎接到一个充满挑战的命运,在那里,修士都已成神。冒险前往农妇凯瑟琳被诅咒的家乡,那里到处都是有感情的植物、一种致残的疾病、一个令人心碎的秘密和一个悲剧性的结局。你敢进入他们的深渊多深?

基础游戏(与模型盒):1本规则书,1本故事模式书,4张快速查阅卡牌,1个六折地图面板,38张异界领域卡牌,121张状态卡牌,1个提示面板,5个额外血量标记,8个憎恶(狂怒家族:愤怒,复仇,狂乱,好斗;伪装家族:无力,亲吻,自由,懦弱卡牌。每个憎恶一张卡牌,一个理智值指示物,一个立牌与模型),2个憎恶家族谱系信封,80张对峙卡牌,96张憎恶传承卡牌,126张吞噬卡牌,21个恐魔(杂种家族:野蛮,兽性,极端;解剖家族:脏腑,脱垂,剥皮;毒素家族:私语,诽谤,牢骚;忏悔家族:炼狱,遗弃,鞭打;病人家族:脑叶,癔病,余震;导管家族:冥想,子宫,预兆;症状家族:浓痰,传染,胆汁。每个恐魔一张卡牌,一个理智值指示物,一个立牌与模型),6个领域行动指示物,8个搜索行动指示物,4个交易指示物,24个通用标记指示物,66个领域裂隙指示物,52个结局积分指示物,242个其余指示物,120个塑料感知指示物,20个六面感知骰,1个感知记录板,1个16面异界骰,1个漫游者记录板,1个怪物/地图记录板。

牧师莱纳斯漫游者(忏悔家族为其专属恐魔家族):1个收纳盒,1本故事书,1个漫游者面板,一个理智值指示物,1个立牌与模型,16张世界碎片卡牌,6张领域卡牌,7张终幕传承卡牌,52张尾声卡牌,2个终幕Boss,3个畸变(Boss:燔祭,杰出荣耀;畸变:定罪余烬,火中觉醒,荣耀证明。每个Boss或畸变一张卡牌,一个理智值指示物,一个立牌与模型),14张存在卡牌,83张道途卡牌,7张电椅特殊遭遇卡牌,4个虚空之眼指示物,7个莱纳斯指示物,10个信仰指示物,16个引火指示物 护士艾米丽漫游者(病人家族为其专属恐魔家族):1个收纳盒,1本故事书,1个漫游者面板,一个理智值指示物,1个立牌与模型,16张世界碎片卡牌,6张领域卡牌,8张终幕传承卡牌,61张尾声卡牌,2个终幕Boss,3个畸变(Boss:双生姐妹,蜘蛛女人;畸变:黑暗伊始,剧烈狂躁,疯狂女皇。每个Boss或畸变一张卡牌,一个理智值指示物,一个立牌与模型),15张存在卡牌,78张遭遇卡牌,8张治疗卡牌,12个药品指示物 侦探克劳德漫游者(导管家族为其专属恐魔家族):1个收纳盒,1本故事书,1个漫游者面板,一个理智值指示物,1个立牌与模型,16张世界碎片卡牌,6张领域卡牌,7张终幕传承卡牌,47张尾声卡牌,3个终幕Boss,3个畸变(Boss:出生,妈妈的好男孩,身披大衣的女人;畸变:模糊回忆,牺牲或救赎,内部力量。每个Boss或畸变一张卡牌,一个理智值指示物,一个立牌与模型),15张存在卡牌,93张遭遇卡牌,13张身披大衣的女人特殊遭遇卡牌,10个线索指示物,5个子弹指示物,3个儿歌指示物 农妇凯瑟琳漫游者(症状家族为其专属恐魔家族):1个收纳盒,1本故事书,1个漫游者面板,一个理智值指示物,1个立牌与模型,16张世界碎片卡牌,6张领域卡牌,7张终幕传承卡牌,54张尾声卡牌,2个终幕Boss,3个畸变(Boss:复兴,人类培养皿;畸变:扎根种子,舒展幼苗,收条树苗。每个Boss或畸变一张卡牌,一个理智值指示物,一个立牌与模型),15张存在卡牌,72张遭遇卡牌,1张屠夫卡牌和4个屠夫指示物,1个幼年凯瑟琳指示物,16个植物指示物,16个人类培养皿指示物,1个愤怒循环指示物、1个重生循环指示物与1个救赎循环指示物

玩家评测

I really like this game and think Diemension Games did a phenomenal job with it(我真的认为这个游戏和果冻方块(《疯狂黎明》制作组)做得非常出色)——9.5/10

Well, I was wrong. The core mechanics which I was so skeptical of are solid and fun.(好吧,我错了。我曾怀疑的核心机制是坚实而有趣的)——10/10

Initial Impression: Wow! Just WOW!(第一印象:哇!就是哇!)——9/10

Ever wanted to bring your friends to Silent Hill?(你有没有想过带你的朋友去寂静岭?)

在系列的第二篇文章中,笔者将会带来《疯狂黎明》扩展内容的介绍,敬请期待!