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机核

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《香肠派对》五周年之际,我问了问办公室同事与这款游戏间的故事
YT17 · 2022-09-29 · via 机核

导语

2017年8月8日,3D像素风战术竞技游戏《香肠派对》正式开启了公开测试,一经推出便广受好评。在这款相当魔性的游戏中,玩家扮演的是各具特色的“香肠人”,而目标则是“大吉大利,今晚吃肠”。

从宏观的角度来看,2017年可以说是此类游戏真正起飞的元年,《绝地求生》的大热也让各大厂商都想在紧张刺激的大战场玩法中分一杯羹。当然,“只有退潮了,才知道谁在裸泳”,2022年的今天仍有活跃且热情玩家群体的大逃杀游戏并不多见,而《香肠派对》则是在这样的环境下走到了第五个年头。

在这五年之中,《香肠派对》也与机核展开了不少合作。在往年的核聚变现场,老朋友《香肠派对》曾多次中带来精彩的内容。除了抢先体验新内容外,核聚变现场中还有大家喜欢的“小肠肠棒球帽”、“香肠抱枕”等热门周边作为挑战奖励,送给成功通过挑战的玩家。值得一提的是,活动现场的不少玩家在接触到游戏之后产生了浓厚的兴趣,在完成挑战后依旧在展台体验游戏的内容,这也确实令人印象深刻。

也许更为令人津津乐道的是,机核GSENSE团队带来的轻松美食真人秀《核众食堂》的《香肠派对》特别季。在六集特别节目,来自机核以及业界知名的嘉宾用香肠来制作各种美食,展开了一次香肠派对,阿盐更是做出了迄今为止核众食堂节目中最好吃的一套菜。

时值 TapTap 暑期嘉年华之际,最强发型师“伍六七”也在五周年活动中来到了肠岛。通过丰富有趣的活动以及同人创作大赛,不仅《香肠派对》日活跃用户数峰值超过了82万,快手相应视频的总播放更是达到了惊人的6.8亿次。

借此机会,笔者也向办公室的雪豆、肖尔、ARNwing以及“白叔”白广大等人请教,让他们聊聊自己对本作的印象。

肖尔——《香肠派对》的内核是胡逼中透着严肃

作为早在内测阶段便已游玩《香肠派对》的老司机,肖尔告诉我游戏本身的设计与风格本身大相径庭,说白了就是“胡逼之中有着严肃的内核“。在他看来,与盲目追求将《绝地求生》搬入手机端的其他”妖艳游戏“不同,高辨识度的香肠给开发团队带来了极高的空间来专注于真正重要的内容——好玩。在好玩的大前提下,研发团队始终坚持硬核的射击手感,与《人类跌落梦境》这样主打欢乐的游戏并不一样。

也许更为令人印象深刻的是,研发团队没有为了迎合市场而削履适足,也从未有”天花板“来限制精通玩家。诚然,这类游戏或多或少都有着运气成分,但《香肠派对》中最为关键的是玩家的操作和技巧,这点从未改变。

ARNwing——画风胡闹但游戏性严谨

除了肖尔之外,ARNwing也回忆了一下初次上手《香肠派对》时的感受。ARNwing说,当初第一次看到《香肠派对》时很难把这个作品和传统的“吃鸡”题材联系到一起。

直到后来参加官方的比赛练习的时候,ARNwing才发现虽然把本作人物和武器都做了卡通化的风格设计,但在枪械性能、后坐力以及多种道具的设计上,依旧力图拟真,尤其是枪械的弹道和后坐力。正如肖尔所说,虽然画风看着很胡闹,但在这些影响游戏性与竞技性的设计上《香肠派对》还是按照一款标准射击游戏来进行调整的。

在听闻机核多位成员曾参与媒体比赛后,笔者也查阅了相关资料。翻看《香肠派对》的更新日志,仅 TapTap 的大版本说明就达到了惊人的4.1万字,而这还仅从测试版的v6.66开始计算。从数值到判定,开发团队对于拟真的坚持着实可见,但更为令笔者惊讶的是真有趣游戏在活动方面的诚意以及对玩家反馈的重视程度。

白广大——始终坚持亲民与舒适的香肠大战

针对游戏的独到之处,白广大也有自己的看法。他表示,虽然说在机核吃鸡类手游并非一个热门分类,但《香肠派对》却是一个很例外的存在。因其游戏氛围的轻松,开黑程度的友好以及多种多样扯淡搞怪的效果,每天中午吃完饭同事们之间都会有「加菜来个香肠」的调侃。极具特征的美术设计给他在内的不少同事带来了很大的快乐,有时候还会对人物形象加以品评,偶尔还会对「肠肠的香」加以一番猛烈吐槽。

当问到本作吸引他们的原因时,白广大指出主要还是因为它自身对于游戏形象的注重、环境公平性的重视,毕竟对于大部分人来说,玩一局战术竞技游戏并不希望投入太多的注意力,竭尽全力像「上班」一样去全神贯注,反而就失去了那种舒适的体验。

由此看来,《香肠派对》虽然自身对于竞技类规则要求很清晰严格,对于普通人来说却能一直保持亲民的状态,也是它能够持续成功并输出各种 meme(模因、梗) 的原因之一。白广大还表示,在办公室里经常被人rua和抱的几个大玩偶中,肠肠的使用率始终排在前列。

雪豆——随时随地开一盘的轻松PVP

同样在参加《香肠派对》系列的媒体邀请赛时首次接触游戏的雪豆表示,游戏确实和想象的大相径庭。雪豆说,当时的队员之一导演因为临时有事,结果就被抓了上去当替补。其实雪豆本身不太喜欢PVP游戏,更别说还是个战术竞技游戏,赶鸭子上架确实让他有些苦恼。但令雪豆意外的是,《香肠派对》这个游戏上手竟然意外的很简单,气氛也没有想象中的那样紧张,大家就这么嘻嘻哈哈地被敌人痛打一番,结束了战斗。

雪豆透露到,《香肠派对》带来的影响至今都在,办公室的门口一直放着一个周边玩具,每次他路过的时候都会不由自主地看上一眼——倒不是因为玩具有多可爱,而是因为总是会有人把它的衣服扒掉,露出一个看起来有些滑稽的肠身。

正如雪豆所观察到的,作为一款战术竞技游戏,《香肠派对》的存在的确是非常别致,它主打轻松惬意的画面氛围,又不失有趣而多样的玩法设计。就这么一路运营下去,没想到现在回头一看,都已经过去了五年的光阴。笔者所观察到的是,不论是雪豆那样随时随地开上一盘,打完了后神清气爽又开心快乐、还是像职业选手那样以毫秒级反应取胜,《香肠派对》都绝对是值得一试的作品。

跨越五年的《香肠派对》,未来值得期待

正如《堡垒之夜》开发设计师所说,“服务型游戏的成功关键便是推陈致新”,如何能在不失精髓的情况下持续给玩家带来惊喜也是最为考验开发团队功底的关键之一。

翻看《香肠派对》的历史数据,笔者发现游戏在近年来的表现尤为强势。的确,这些和官方与知名 IP 的联动离不开关系,但更为值得我们注意的实际上是他们在研发侧展现出的生命力。

《香肠派对》研发团队历经五年风雨,始终坚持着“用心服务玩家”的研发态度。他们坚信“游戏就是给玩家精心准备的礼物”,希望《香肠派对》能够长期陪伴玩家共同成长。尤其是在研发侧,他们围绕《香肠派对》天马行空的氛围,推出了一系列新模式与主题玩法,满足玩家的不同需求,并尝试在内容方面丰富IP。

直至截稿日,《香肠派对》目前已推出了团队激斗、躲猫猫、奔跑吧肠肠、近战之王与狼人派对等多种玩法模式,大大满足了不同玩家的需求。

狼人派对采用了经典的非对称双阵营博弈,开局随机决定一名玩家成为狼王,拥有更厚的血量与可同化其他肠肠的技能。其他肠肠则拥有随机在地图上刷新的强力物资进行对抗,能体验因为“不公平”与“不确定”带来的随机体验。

“近战之王”模式也通过“击败一名玩家就能回复50点血量”与“被击败也会立刻复活并伴有短暂的无敌时间”的方式,来鼓励玩家进入更快节奏的战斗。而后续即将推出的足球、家园建造等模式,都是从底层玩法出发不断推陈出新。

在这一年里,他们对游戏UI进行了新视效升级;匹配不同赛季的核心玩法对武器、打击感进行全面优化;正式更新了成就积分兑换商店,玩家可以用成就积分在商店中兑换特殊奖励;五周年之际,还与国产动画《伍六七》展开了联动,推出了一系列《伍六七》内容。

至此不难看出,《香肠派对》的研发团队始终坚持以“内容主题化”的理念,从关卡、模式、道具、功能与生态等方面进行全方位变革。这个思路也体现在了今年的五周年庆上。按照往年的套路,官方会站在台前,回顾过去一年的成绩,并介绍近期的重磅信息。而今年,他们把KOL和玩家推到了聚光灯下,展示玩家创作的内容。

他们始终在走在全方位推陈出新的道路上,不断开发更多惊喜等待着玩家去发现。在撰写本文之后,笔者也正在亲自体验这款游戏,欢迎各位在评论区聊聊自己与《香肠派对》的故事。