惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Jina AI
Jina AI
V
Visual Studio Blog
博客园 - 司徒正美
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
博客园 - 聂微东
IT之家
IT之家
博客园_首页
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
博客园 - Franky
雷峰网
雷峰网
罗磊的独立博客
S
Schneier on Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
The Cloudflare Blog
T
Tailwind CSS Blog
B
Blog RSS Feed
H
Help Net Security
T
The Blog of Author Tim Ferriss
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
T
Threatpost
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
P
Palo Alto Networks Blog
I
Intezer
G
GRAHAM CLULEY
Engineering at Meta
Engineering at Meta
S
Securelist
J
Java Code Geeks
V
V2EX
Y
Y Combinator Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
L
LINUX DO - 热门话题
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Spread Privacy
Spread Privacy
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
P
Privacy International News Feed
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
B
Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Help Net Security
Help Net Security
S
SegmentFault 最新的问题
N
Netflix TechBlog - Medium
Webroot Blog
Webroot Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
SecWiki News
SecWiki News
Scott Helme
Scott Helme
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
N
News and Events Feed by Topic

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
请来体验“日本刀”的独特魅力:机核采访《刀剑乱舞无双》制作人襟川芽衣、庄知彦
雪豆 · 2022-05-17 · via 机核

作为女性向游戏的代表作品之一,《刀剑乱舞OL》与《无双》系列的联动的消息虽然听起来似乎有些意外,但实则是众望所归——几年前,《周刊Fami通》曾经开展过 “最想看到哪个作品与无双合作”的问卷调查,《刀剑乱舞》稳坐No.1的位置。

在《刀剑乱舞OL》推出的第七年后,《刀剑乱舞无双》终于与大家见面。丰富的情谊对话以及完全原创的故事内容,《刀剑乱舞无双》在为玩家们带来爽快的“无双”体验的同时,又在另一个角度,重新演绎了“刀剑”世界观的魅力。

感谢光荣特库摩的邀请,机核连同其他几家游戏媒体共同采访了“Ruby Party”品牌长襟川芽衣女士,以及本作的制作人庄知彦先生。针对玩家好奇的“为什么本作开发了六年之久”以及“选择15位刀剑男士的基准”等企划与开发方面的问题,二位向媒体做出了解答。

以下为本次采访正文:

Q1: 请二位先自我介绍一下吧。

襟川:大家好,我是襟川芽衣,是光荣特库摩“Ruby Party”的品牌长,也是《刀剑乱舞无双》的总制作人,非常感谢大家今天能够来参加本次的访谈,请大家多多关照。

庄:大家好,我是《刀剑乱舞无双》的制作人,也是“ω-Force”的品牌长,今天也多谢大家能够参加访谈,请多关照。

Q2. 历史题材可谓是光荣在游戏中驾轻就熟的元素,请问选定战国时代做《刀剑乱舞无双》的背景是从一开始就确定的吗?在开发初期是否有考虑过其他时代背景?

A. 除了战国时代以外,一开始我们也考虑了很多的候补时代。因为游戏本身有来自很多不同时代的刀剑男士,所以也要有必要考虑登场的刀剑男士的“平衡”。在众多时代的候补中,我们认为光荣特库摩擅长的“战国时代”可能更好描绘一些,所以也就比较顺利地决定了这个故事背景。

另外在日本的历史中,战国时代是最有人气的时代,对于喜欢历史的玩家而言这个时代也是比较有吸引力的,所以这也是我们选择战国时代的原因之一。

Q3. 《刀剑乱舞无双》的企划创意是由光荣特库摩一方提出的,还是由原作版权持有方提出的?

A. 最早是六年前,我们先向Nitro+提案。一开始的计划是做一款“女性向”的冒险游戏,也就是大家熟知的“乙女向”的那种游戏。但对方考虑过之后,表示对《刀剑乱舞》和《无双》的合作更感兴趣一些。

恰好《Fami通》在当时做了一个面向玩家的问卷调查,调查问题是“你想与《无双》进行合作的IP是哪个”,第一位正是《刀剑乱舞》。这个结果也起到了一定促进作用,所以我们最后决定了二者的合作企划。

Q4. 《刀剑乱舞无双》中精挑细选了15位刀剑男士,请问制作组选定出场刀剑男士的标准是什么?有没有哪位是因为比较特别的理由让他登场呢?

A. 因为本作的时代背景是战国,考虑到这个背景,所以能够登场的刀剑男士也是比较多的。但是要让这些刀剑男士全部在本作中登场,是有一定的难度的。所以我们考虑要如何精选这个范围。

我们分为两点进行考虑:一方面是在时代背景下,本作的故事能够描绘哪些武将哪些事件,从中对刀剑男士进行选择;另一方面要考虑到在讲好故事的基础上,哪些刀剑男士能够一展身手,其中又有哪些能够做出一整套华丽较流畅的动作或者技能。

综合这几点,我们最后选择了所看到的15名角色。

Q5. 距离《刀剑乱舞》的原作推出已经过去了7年的时间了。在2022年这个时间节点推出《刀剑乱舞无双》是不是有什么特别的含义呢?本作的开发用了多长时间?

A. 关于为什么是这个时机,实际上是因为我们早在6年前就提案做成《无双》了,但光企划的阶段就用了4年左右的时间。游戏实际启动开发是两年半前。所以从企划到开发,是足足用了六年多的时间,结果就是在今年发售了本作。

其实与其他IP合作的无双都是比较花时间的。一般都需要5-6年左右的时间,本作也同样不例外。

Q6. 本作在发售之后公布了一些DLC内容,请问在之后是否还会增加新人物或者新剧情的DLC呢?

A. 目前在NS版已经发布的DLC就已经是全部的了,后续没有追加新角色和新剧情的计划。如果各位要期待新角色或者新剧情的话,请期待新作吧。

Q7. 本作中的“审神者”消失了,请问是出于什么原因呢?是否考虑在之后或者在续作中进行解释吗?

A. 玩家自身会对《刀剑乱舞》有很多的推论和想象。本作中关于“审神者的消失”也是的确事出有因的,但是我们在游戏中没有进行说明,在今后也并不打算进行说明。我们想借由这样的余白,给每位玩家留下想象的空间,由各位自行解释。

Q8. 在本作中被时间溯行军控制的日向正宗,在剧情里成功地摆脱了控制回归到了日常状态,但像黑田官兵卫和石田三成等人并没有成功摆脱这一控制。请问是什么原因能够让日向正宗不同于其他人得以摆脱控制呢?

A. 由于会涉及到剧透的问题,我们现在暂时无法给出明确的答案。之后我们会通过书面进行答复。

Q9. 请问《刀剑乱舞无双》未来是否会有和《刀剑乱舞Online》进一步的联动计划?是否会考虑在未来更换新的引擎重新制作《刀剑乱舞无双》?

A. 关于第一个问题,我们现在没有相关的计划。第二个问题我们也暂时没有类似的想法,但实际上我们听到了许多玩家“希望能推出续作”的呼声,所以我们在之后也会跟版权方进行讨论。

Q10. 虽说本作是比较粉丝向的不那么硬核的无双,但战斗肯定是不可或缺的部分。请问制作组在平衡剧情、日常、战斗三部分上是如何考虑的?有遇到什么难题吗?

A. 本作遵循“战斗”→“剧情”→“日常”的流程,而这一整年的游戏流程则构成了一个循环。而我们本身也考虑到游戏是偏粉丝向的,本身也没有那么硬核,。所以从玩家的体验来看,本作也不能做成“一边倒”的模式,要考虑到玩家的喜好和接受度,对游戏进行平衡性的调整。

目前来看,这三者是处于一个比较妥当的平衡状态的。

Q11. 在steam平台上,“创意工坊”是一个比较有创意、有意思的功能,那请问本作在登陆PC平台后会给玩家开放“创意工坊”吗?

A. 现在没有这个方面的考虑。

Q12. 游戏中的“情谊对话”系统会出现一些平时没有交集的角色之间的对话内容,请问这些对话内容是怎样考量的呢?

A. 关系本来就好的角色之间的对话是比较好考虑的,但我们也想让大家看到一些在《刀剑乱舞Online》中的角色们不太容易能够看到的侧面形象,所以就考虑把平时不太容易产生交集的角色之间也加入一些对话。

但对话内容肯定不是我们单方面决定的,我们会首先提出一些方案,然后交给版权方Nitro+监修,通过之后才会反映到游戏中。结果就是玩家们所看到的这样。

Q13. 《刀剑乱舞无双》可谓是开辟了崭新的可能性,今后会考虑以旗下女性向题材游戏(如《遥远时空》《安琪莉可》)甚至别社女性向游戏为主题的无双吗?

A. 目前来说还没有决定的项目。但之前有很多的公司和同类型的IP来找我们商量,他们也想做《无双》。所以可能性一直都是有的,我们今后也会继续考虑这一方面。

Q14. 这次的《刀剑乱舞无双》的Steam版本在画质上有了较大的提升。请问《刀剑乱舞无双》是否会登陆到次世代主机平台?

A. 至今为止暂时没有这样的打算,现在只有Steam和NS两个版本。

Q15. 除了原作粉丝以外,《刀剑乱舞无双》也吸引了不是《刀剑乱舞》但却是《无双》系列的玩家。对于这些玩家而言,他们想知道本作的剧本是完全原创的还是从原作改编的?

A. 本作的剧情是完全原创的。但是在游戏开发的时候,我们也会考虑到无论是《刀剑乱舞》的粉丝还是完全不了解原作的《无双》系列的粉丝,都希望他们能够顺利地融入到剧情中。所以我们在剧情设计方面花了不少心思,想让每一位粉丝都能够体验本作的乐趣。

Q16. 《无双》系列的玩家都比较喜欢一开始就使用自己喜欢的角色直至通关,但《刀剑乱舞无双》的角色基本上在每一关都是固定的,自由度相对来说比较低。请问采用这种设计的初衷是什么?

A. 《三国无双》或者《战国无双》系列老玩家一般都会比较了解游戏的历史背景,也非常了解这些武将。所以在一开始就会想选择自己喜欢的角色战斗。但在《刀剑乱舞无双》中,首先还是想让玩家站在与历史相关的这些刀剑男士的视角来体验故事,所以在第一次战斗的时候就会设置固定的角色让玩家使用。

但我们也考虑到玩家们可能也有“想用自己喜欢的刀剑男士进行战斗”的心理,所以在第二次的战斗环节中,玩家就可以自由选择喜欢的“刀剑男士”了。

Q17. 最后请二位对中国的玩家们说几句话吧。

襟川:本次能够把这部《刀剑乱舞无双》送到中文玩家的手中,我们表示非常的开心。本作旨在成为一部能让无论是《刀剑乱舞》的玩家,还是《无双》系列的粉丝,甚至是只知道战国历史的玩家都能够享受的作品。NS和Steam平台都会先行推出体验版,如果各位感兴趣的话,请务必尝试下本作。谢谢大家。

庄:《刀剑乱舞无双》这部作品反映了“日本刀”文化,并将 “刀剑男士”与“战国时代”这种日本独有的魅力融入于其中。同时本作又包含了“一骑当千”的爽快感以及能够让大家享受的原创故事,所以这部包含了许多要素的《刀剑乱舞无双》能够打动不同喜好的玩家们的内心。希望大家都能够体验一下。请大家多多关照。

目前,《刀剑乱舞无双》的NS中文版现已上市,Steam中文版于5月17日与大家见面,有兴趣的玩家不妨关注一下。