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机核

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2026/1月之关键词--3DS & GlobalGameJam
夢葉 · 2026-02-04 · via 机核

很久很久以前,也就上一个月吧,发生了好多事情,看得开心!

故事可以从之前做一个项目的时候说起,为了找教程,所以顺带找到了youtube上MixandJam博主复刻大神毛笔玩法的视频,他的视频基本上都是复刻一些经典游戏里面经典的玩法,而且很多视频里的游戏我都接触过,再加上他讲解清晰、视频质量高,给我留下了深刻的印象

塞尔达众神2这部,依稀还记得,小学鸡当年星期5下午4点多一放学,回到家跟父母报备游戏时间,框吃框吃开始打这部游戏。现在还特别记得玩到里世界打冰主题多层塔迷宫的那一个大关卡,就是因为这部塞尔达唯独这个大型地牢迷宫对比其他的所有迷宫,我觉得难度尤其之高,当时玩梅祖拉假面就是玩到灵魂神殿,跟着图文攻略走还是没有搞懂,后面就没打假面了。而众神2的冰迷宫肯定比灵魂神殿的难度要低一档,但对于当时的我来说,难度还是很顶,是那种需要绞尽脑汁,刚好才能过的那一种顶,刚刚好 1月底确实有GJ比赛,说不定这个与墙壁融合的玩法能用上吧

不知咋地,在youtube上看这些视频看得多,推荐栏给我推了一个很新的关于3DS破解的视频:为啥魔改3DS很爽? 啧。好吸引我,不管了,先放进历史记录,之后可以翻来看看

总之,上述阶段,我知道了童年最适配我的塞尔达游戏里,特色的玩法能够被复刻,说不定能够用到GJ;同时还有一个魔改3DS的高播放量视频没有去看。确实这么来看,1月的内容挺充实的。对了,差什么呢,还差了3DS

脑子里模糊的前几年,老豆跟说我:阿崽,个部3DS的喇叭坏左,唔声音。想到这点,既然要重拾3DS,这个小毛病也要去解决吧,不搞不知道,一搞吓一跳:原来是音量调节滑片卡住了,喐松它,整部机的喇叭恢复正常,还能这么搞

多谢老豆,因为他知道了3DS的喇叭整好之后,他主动提出要把3DS的破解系统升级

总之他弄好之后,3DS已经从Gateway 红卡 + 虚拟系统升级成B9S本地引导获取最高权限的原机真实系统,之后我问AI查资料以为是这样,实则不是,1是从老豆口中得知,别人远程帮它弄是搞了个虚拟系统,似乎不是满血的B9S,2是我在安装了塞尔达四只剑25周年纪念版后,出现了截图当中的问题,想过放弃但又不服气。

既然想打游戏,那就贯彻到底。啊,3DS上没打通的假面,OP以及笛子乐曲衬托出的英雄史诗游戏时之笛,取材用的众神2...大把神作还没玩,还不快去给3DS破解

好,要开始看视频然后破解3DS,其实在之前搜b站黑屏死机问题的时候,我已经看到魔改后的3DS有很好看的壁纸Themes还有入场Splashs,觉得挺好的。但没想到看youtube视频的时候,嘴角上扬和嘴巴张开循环切换,nb疯了,社区原来这么diao的吗

语言水平有限,具体有多nb请自行看视频。这个视频更多是展现3DS破解的可玩性,并不是教你怎么破解,但它又是热心地提供破解教程相关的链接。相信我,社区的破解指南对于机核的朋友们来说,有手就行,像跟着指南书搭乐高积木一样简单;不管你是从未破解还是虚拟系统,指南通通涵盖到,跟着走就没错

关于破解3DS我还有一些自己的小心思,3DS破解指南最终搞好之后,你的3DS的语言依然是原版机子的语言,所以我拿老豆找别人帮忙时,使用的中文补丁这样,就可以实现满血最新的B9S破解3DS加上简体中文的系统显示语言了,Nice,不过一些关键的应用依然是英文的,可以去找中文版资源,但平时使用它们的时候英文都是能够看懂的,不会太难,可以的。补丁链接:https://my.feishu.cn/file/KU9mbQOyZobnRkxIMeMcvcgEnmu

终于到了秀机环节

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除了DIY内容吗, 最让我惊艳的,是你找别人帮你破解,你永远不会接触到的功能,只有你自己主动去了解,只要看一眼,这也太diao了

这个功能就是:

  1. 将3DS的游戏广播到你的电脑,用更好的分辨率和更顺手的手柄来玩

  2. 在家使用电脑玩游戏,外出时使用3DS主机,两者之间可以自由切换

  3. 通过模拟器将游戏运行的速度加快等等Mod,金手指风灵月影

  4. 存档同步

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steam支持ps5手柄触摸屏对鼠标光标的映射,我们能够用PS5的摇杆和按键,再加上触摸屏来玩3DS游戏。玩一些对于3DS下屏操作要求不高的游戏很适合,立体绘图方块2的话用键鼠比较好

NB疯了,不敢想象之后玩其他游戏又会是一个怎样的体验

上来就说GJ的重点

今年GlobalGameJam主题是Mask,我做了一个游戏叫《MaskMan》

介绍话语:《MaskBox》是一款网格移动的3D空间推箱子解谜游戏。不要被物理空间所约束,打破物理掩码,摘下阻挡你前进的空间难题的假面,享受谜题破解的尤里卡时刻,最后撕破玩家你自己的面具吧

自己理解的核心体验: 玩家在规则严苛的箱子迷宫中,通过维度切换将‘死路’重构为‘通路’,利用体积还原产生的物理冲力与跨维度的相对位移,实现打破传统空间和行动约束的同时,体验到一种从不同维度操控秩序的掌控感

晚点上传机核游戏库,现在冚唪唥发文档链接,不打字了

开发文档:https://my.feishu.cn/docx/LqXZdKIxAoGmPsxPOeUce5LAnq7?from=from_copylink 开发复盘:https://my.feishu.cn/docx/UaghdNgFXohSc2x9Z3WcRYBcnlD

Sorry,回过神来,忘记了一个必须要讲解的东西

游戏里与墙壁融合的能力,就相当于在3D世界里围起来的墙加上2D平面图里的跑道,然后人可以在墙上沿着平行于地面的水平方向移动,期间人是二维的移动还会有直道和弯道

RaySearch在3D物体的Mesh网格上创建好了跑道,DecalProjector组件能够把2D贴图投影到跑道上,所以Player能使用WallMerge获取跑道数据然后激活投影组件,并使用ProjectorMovement来移动投影,过程当中CinemaMechine相机实时抓拍,最后Player使用WallMerge退出融合状态

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结尾怎么结呢,没看过Eva,但是我总觉得这一幕很能够代表少年渴望他人认可的感觉,现在能够体验到这种感觉,真好,谢谢你们的支持,同时我也知道,自己认可自己的时候,他人也会认可你的