惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

P
Privacy International News Feed
H
Help Net Security
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Y
Y Combinator Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Jina AI
Jina AI
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
D
Docker
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
I
InfoQ
Engineering at Meta
Engineering at Meta
H
Heimdal Security Blog
月光博客
月光博客
有赞技术团队
有赞技术团队
S
SegmentFault 最新的问题
V
Vulnerabilities – Threatpost
K
Kaspersky official blog
C
Cisco Blogs
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
L
LINUX DO - 热门话题
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
T
Tor Project blog
M
MIT News - Artificial intelligence
L
LINUX DO - 最新话题
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
宝玉的分享
宝玉的分享
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
IT之家
IT之家
博客园_首页
F
Full Disclosure
T
Threatpost
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Security Latest
Security Latest
S
Security @ Cisco Blogs
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
AI
AI
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
H
Hacker News: Front Page
A
Arctic Wolf
C
Check Point Blog
S
Securelist
A
About on SuperTechFans

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
【唐墨】游戏杂谈-地图类-战棋与单元地图
唐墨v · 2026-03-18 · via 机核

最近在玩喵基因和陷阵之志,分别是10*10和8*8的地图。

在我以前对箱庭思考的时候,就有聊及单元化的特点。正好,以战旗为引子,我们来思考,或者说闲聊一下。

毕竟我并非游戏业内的人,只是一个游戏爱好者,对游戏制作的管中窥豹,而自以为是的思考呢——仅做红砖罢了。

且因为最近能在机核看到很多优秀的内容,也希望能够抛砖引玉,继续引来更多人的思考呢。

…………

Part 1 开篇

在文艺性质的创作中,总会有一个问题,就是:我该如何在一个空白的内容上进行创作呢?

文学上,可能会说,大纲——即我大体知道要写一个什么样的内容。

美术上,可能会说,线稿——即我大体确定出人物的体态和一些基础结构。

但对于一张地图而言,又该如何去创作呢?

由于我们采取的是单元化的方式,所以在地图的设计中并没有过度强调地图之间的联系。在单元与单元的转换之间下些功夫,做好过渡即可,我们重点思考的内容是:单元自身的内容。

对于一个战棋游戏来说,首先得明确自己的思路。

我们可以分门别类的聊聊:

楚河汉界类——指:由某一个地形将地图分为主要两个部分的,两个部分可能对称,可能不对称。

中心圆类——指:在地图中央有一个巨大的阻碍,让双方的第一时间接触的时机滞后。

边缘圆类——指:地图边缘被切削进而促使双方接触的时机被提前。

碎片类——指:地图由多个地形组成,地形都有一定的占比。

星点类——指:地图被多个可破坏物装点,强调与敌人机制,地图机制的配合。

风蚀类——指:地图上有多个平行的地形。

在上面,是我依据我的印象中的地图进行的一个思考。而在我曾经提出的房间设计中,我们会发现,绝大多数战棋并没有“高度”,进而没有高低地这样的单向门。

当然,也有一些战棋有这一个设计,但我也不太确定其是否为战棋了,即坏北,badnorth。

而在战棋设计中:我们又能够经常看见抛射,平射等等不同的射击或与之类似的移动方式。

例如:喵基因的跳跃,抛射,火焰纹章中有一个会飞的职业等等。

所以事实上,硬要说,战棋中大部分的阻碍其实都是一定高度的栅栏(详细定义请回看我的房间设计)。

而讨论到这,你就会发现,战棋的地图设计不单单是地图的内容,还有结合地图内容设计的怪物组合。

so,综合下来,开篇这里便是提示出:在一个单元地图设计中,不如可以思考一下,这个地图重点要表达的是什么,大体的形式是怎么样的。

…………

Part 2 思考地图的元素

其实这一个非常常见的内容不是吗?

就好比如命题作文,你肯定清楚要围绕的是什么。

在明确了地图设计的大体方向后,首先就是尝试把元素和地图结合起来。

这里我们选择一个非常不常见的方向,也就是“人”。

你可能会说,“人”怎么可能是元素呢——但事实上,很多东西都可以是元素,只不过是你对某个部分的拆解与抽象。

例如:“鲨鱼”就是一种元素,但这个元素在绝的艾莲,又或者明的幽灵鲨身上都有体现,围绕这个元素,在不同的角色身上的呈现,我们也可以思考出不同的视角下,元素也是可以多样的呈现的——这个就聊远了。

在游戏设计中,我曾提出两个方向去思考设计元素。

第一个:即是在现实世界中进行思考——“人”元素很容易想到“我”还有“他人”,进而会选择“镜子”还有“假人”。那么衣帽间,可能就是这个地方。再进行扩散,并思考从代码层面上去实现一些有意思的内容。

第二个:是从游戏的数值层次上去思考,也就是把buff这类游戏设计的根上去思考。以“人”角色出发,我很容易从角色的角度去想,而不是一个buff,所以这里我们不用第一次介绍时火为例子一样设计一个buff(而这个思考在机核也有与我相同见解的人,真是荣幸啊!),更容易去思考出一个预读玩家指令的一个机制,例如我们上次在潜行中聊到的《木乃伊迷宫》的模仿玩家行为的敌人逻辑,就是一个很有意思的设计。

最后,总结这两个方向,并选择边缘圆类和碎片类,是不是大伙都想到。

废弃的玩偶将地图压缩成一个空间,然后玩家在中心和一些敌人玩偶对峙。

又或者是地图上全都是各种废弃的人偶和镜子的地图了呢?

…………

Part 3 根上说,单元地图需要策划或设计师的创新

由于单元化的特性,所以我们会发现很多肉鸽都会选择单元的特性,当然,也有非单元的但是一直成长的,例如土豆兄弟等这些的类吸血鬼幸存者。

可是,如果你一直选择某种地图类型的设计,或者自身不去拓展自己的掌握的地图类型,或者不去创新自己的地图类型设计。

那么单元地图将会是一个很容易展现出千篇一律的。

所以我们会发现,像经常使用风蚀类,边缘圆类的陷阵之志,每一张地图都有自己独特的任务,又或者说,通过任务,能将地图的类型进行改变。

如果把任务抽离开来,首先是循环不再成立,其次是很多地图将会变得越来越乏味。

所以,设计单元地图,需要的是对内容的创新,无论是元素的加入或是更换,又或者是机制的增减或改变,这些创新或者新内容的加入都会让单元化的地图变得更加有魅力。

又或者说,也正因如此,单元地图才和肉鸽这种随机性十足的游戏种类息息相关吧。