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机核

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《如龙8》通关感受:无尽的财富到底是什么?
WANIVerse · 2024-02-22 · via 机核

(潜在剧透预警)

视频版

承上启下

历经90小时,终于迎来了结局。首先要说的是、我是紧接着《如龙7:光与暗的去向》以及《如龙7外传:无名之龙》通关两作后游玩的本作。

作为一个《如龙》系列的新玩家,对于《如龙8:无尽财富》这么一个力求承上启下,并且用“死前日记”和各色任务以及群像对系列过去的遗产进行总结的作品中,所产生的共情机会和感受肯定是要远远少于老玩家的。

但7和7外传依然提供了坚实的基础,不仅仅是春日一番的新故事,想必龙组在作品规划中也是把外传当作让新玩家为8代双主角做好准备,并且《如龙》一贯的细腻情感刻画也让我在一些并不知道来龙去脉的时刻依然潸然泪下。

并且,也愈发让我期待以后有机会回去补老《如龙》作品的机会,既然现在了解了桐生一马的各种人生碎片和宝贵记忆,今后去玩想必会类似倒叙的独特感觉,也许也别有一番味道。

超大作《如龙》

本作体量比7代都大了很多,在我个人差不多的游玩节奏下,比7代多出了25%的游玩时长。《如龙8》更是兵分两路采用双线叙事,并且最终分别呈现了两场Boss战。单单说时长呈现出的体量,感觉和7+7外传大差不差。

小游戏方面,在保留了不少《如龙》系列传统模式的基础上,加了了沙盒建造模式“太鼓岛”,这起初也是我最为期待的元素之一,但说实话远远没有达到预期,也成了本作中我最失望的部分。

不同于浅尝辄止的,个人本身就不太感冒的类宝可梦小游戏“江湖宝贝”;大家看我平时分享的内容可能就知道,我对于沙盒建造的热情一直都是很高的,但本作太鼓岛的建造方面实在是过于简陋,物体庞大的碰撞,无法斜放的设计,都让我根本无法在太鼓岛上做出任何细致且具有生活痕迹的场景,不仅如此,春日也无法使用任何家具,虽然有客人,但反而缺失的设施工作人员就让观感更为奇怪了。

不过,经营方面的深度反而比7代的公司经营更进了一步,虽然本身是好事,更慢的节奏也能更好和沙盒带来的心境结合,但因为沙盒机制本身的缺陷而没能相辅相成,着实遗憾。

本作增加了一个3倍于横滨异人町的新夏威夷地图,全新的美式都市在带来早期新鲜感的同时,其实对于个人而言后续吸引力不足,很大程度上就是我玩《如龙》的其中一个重要期望就是漫步体验日本都市风情,夏威夷的加入反而让这一点略显可惜了。

但夏威夷的地图密度填充做的不输横滨,加入的客人招募,街头宝贝和电动车都非常好地填充于此,并且橱窗购物、友情散步和照片巡游赛等机制更是无比契合夏威夷旅行度假的氛围。

虽说依然存在敌人刷新密度过高没法放松下来好好逛街聊天这个痛点,但本作加入的快速战斗极大缓解了这方面的疲劳感,又是一个进步的地方。

叙事与任务

对于个人而言,在这方面,《如龙8》起码没有做到超越《如龙7》。

本作的支线任务总体水平在个人感受上不及7代,不过这也许也受到我接连玩3作《如龙》带来的耐受力问题影响,虽然有降雪、柠檬水等几个个人比较有感触的支线,但这种留下深刻印象的支线远比7代要少。

另一件事可以接着这个耐受力问题来说的就是,7代不仅仅是作为我自己的第一部《如龙》,同时也是《如龙》系列转变为RPG的第一作,所以很多问题可能因为新鲜感,当时并没有非常明显地显露出来。

这件事甚至如果说你按照游戏首发的节奏来玩,而不是像我这样首尾相接地玩,都不会有这么大的感觉。

举个例子,目前3作《如龙》下来,要说我整个游戏里最不喜欢的部分,就是友情剧场。

友情剧场让我想明白了一件事,那就是电子游戏的叙事体验有的时候并不在于故事本身,更关键的在于讲故事的方式。

虽然说不是完全没有互动,但是几分钟一次的极低频互动操作让友情剧场变成了一个放下手柄好几分钟就只能呆呆看着二人聊天的事情,并且友情剧场并没有生动的表情,几乎每次的环境和方式也是一摸一样,导致我现在在酒吧看到队友头上有标志我心里就下意识抵触,再加上本作的友情剧场叙事因为前作已经把不少角色最重要的事情交代清楚了,导致在叙事上的吸引力也不足,就给我留下了挺不好的印象。

不过本作的一个重要叙事元素就是移动互联网与直播,无论是主线支线都围绕着这一社会现象金句频出,很与时俱进并且可以看出确实是对于互联网的一些乱象颇有理解。

全面进化的战斗和场景

本作在战斗和跑图机制上比起7代有着实打实的长足进步。不仅仅是现在可以在回合中移动,还可以更加细致地通过调控AOE范围加强战斗策略性。

在聊《如龙7》的时候我就夸过这套“动态指令回合制”系统,如今8代再度进化,我依然认为这是最棒的回合制战斗系统之一,不过本作有的时候显示的影响区域和实际上的对不上,还有优化空间。

并且本作战斗还暗藏着不少惊喜,无论是沿用自7外传桐生一马的风格切换、还是友情技、更多的职业、专职继承和融合、桐生的即时制单方面攻击手段、甚至还有隐藏于某场传奇之战里限时回归的即时制战斗,都在战斗方式和多样性上做到了极大的进化和扩充。

另外,本作的主线迷宫设计也有所进步,更合理的场景和房间分配,千禧塔前作没存档点的痛点,地雷、激光门和直升机扫射等场景机制的加入都是非常棒的改进。

无尽的财富

《如龙8》的标题就点名了本作的主旨,而且随着叙事的推进也会愈发明了这个看似奇怪的标题到底意味着什么。

其实,无论是春日一番的恋情,桐生一马的病魔,以及和反派角色间的斗争,都全部建立在意识到,背负着自己犯下的错误;生存下去迷途知返,赎罪且重新开始这一点上。

从性质最轻,但首尾呼应的春日与纱荣子的恋情冻结开始;到开篇桐生一马放弃癌症治疗的希望视死如归;再到反派角色的行为和结局;都在明确着一点,人生的价值将随着死亡消散,而真正的财富无法用金钱衡量,人生真正的财富是无论跌倒多少次都能重新开始,活下去并且拒绝逃避的勇气。

最终章题名为满满的财富,上述人们之间的矛盾,争斗和挣扎尘埃落定之时,最后定睛一看,这场群像里的每一个人得到的真正收获便是正视自己的过去,改正自己的错误和观念,获得重新开始的勇气,并且下定这个决心。

当英二问春日一番,别人都说你是傻子,你到底为什么要这么坚持帮助身边所有人开始这场“重新开始人生”的赛跑的时候。我心里默默回答的是:“因为他是人中之龙。”

我负责,带走黑道过去的一切;而你负责,肩负起黑道的未来

桐生一马如是说。

巧的是,在戏外,随着7代英文双标题Yakuza:Like A Dragon近乎于软重启般的重新开始,大刀阔斧变革后的《如龙》也第一次彻底摘掉Yakuza这个沿用近20载的英文译名,正式启用和原文一致的Like A Dragon作为系列名。

也许是一个巧合,但也许也是一个契机,并且给这部令人满意的承上启下之作注入了更多的韵味,今后的《如龙》,将很可能是前黑道们的赎罪之路,也同样是《如龙》作为一个IP重新开拓的新道路。