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机核

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游戏人生丨《Helldivers》纯主观个人向评测
AndyRice · 2023-03-20 · via 机核

嗨你好我是安迪,一个喜欢游戏科幻精酿咖啡战术机能玩包以及一大堆乱七八糟工科大学生,这是我在机核的第一个帖子。

最开始接触到机核这个平台是通过纪录片《都在酒里》,遂去问我身边的电子专家兼游戏达人老蒋机核是何方神圣,老蒋答曰:“你就理解为那些小时候蹲在游戏厅打弹珠的小顽童们长大了吧”,我一听,嚯,老顽童们做的关于玩儿的硬核网站,那很适合我,于是我便注册了账号。关注机核已久却从未在此发言,今天让我们来聊一聊一款我非常喜欢的小众精品游戏——《Helldivers》

《Helldivers》是一款由瑞典游戏工作室Arrowhead Game Studio开发的2.5D俯视同屏联机科幻射击游戏,于2011年首先发行于索尼PSV平台,后于2015年登陆Steam PC平台。在游戏中,玩家扮演霸权势力“超级地球”所培养的精英特种部队“地狱潜者”中的一员,替超级地球征战整个银河。在游戏背景设定中,人类科技已经高度发达,迈向星海,前往遥远的群星之间开拓疆土,建立一个又一个的“超级地球”。然而在殖民过程中,人类却遭遇了形形色色的敌人的阻拦,如高度义体化改造的赛博生化人、身披重甲刀枪不入的智慧虫族以及拥有悠久历史与发达科技的光能者,这三个势力便是玩家在游戏中将要面对的敌对势力。

至于这支特种部队为何叫做“地狱潜者”,这源于玩家们特殊的行动方式,“Diver”一词原意为潜水员,也可引申为“伞兵”,在游戏中,则指代“轨道空投”。在游戏中,玩家将搭乘“绝地喷射仓”,从盘旋在轨道上的飞船发射,降落在遍布敌军的行星地表,完成一个个困难的任务并杀出敌人的包围,然后呼叫运输船撤离。与此同时,在玩家作战期间,也可通过无线电呼叫飞船进行空中支援,如投放弹药装备呼叫战略空袭等等。因而你可以看到,整个游戏同“空投”这一概念是息息相关的,这也是这个游戏的特色所在。

01.

那么,首先让我们来聊聊我和这个游戏的际遇吧。

其实这款游戏2016年的时候我就拥有了,是我的一位现在已经很久没有联系过也从未谋面的网友送给我的。当时我还在读初中,初入Steam,那时候还没有自己的支付宝和微信,就只好靠免费游戏过活,那个时候通过《Unturned》这个游戏认识了很多的网友,其中与我聊的最投机的便是这位送给我《Helldivers》的老哥,我们兴趣爱好相似,我们都喜欢天文,都喜欢科幻,他曾同我绘声绘色地叙述过如果他担任《三体》中的面壁者,他会制定出怎样的“面壁计划”,所以从某种层面上来说,我也是他的破壁人(笑)。初三那年我们聊了很多,从小说聊到游戏,从虚拟世界聊到各自的现实生活,我还记得我给他的QQ备注叫“狗带君”,那个时候,我现实生活里性格比较糟糕,能聊得来相处得来的朋友并不太多,狗带君算一个。

在我中考完后,遭遇了一些糟糕的事情(初中生嘛,懂得都懂,无非是一些儿女情长咳咳),情绪比较低落,这时狗带君和我说,“这个游戏(《Helldivers》)我观望了好久,看起来好像还蛮好玩的欸,你要不要玩玩看,我送你一份,你陪我玩”,于是我就接受了。

不过可惜,这个游戏在当时并不合我的胃口,加上难度又太大,而且不知为何一段时间后狗带君也对它失去了兴趣,于是这个游戏便一直在我的库里吃灰,时不时我也想着把它给下回来玩一玩,但总害怕自己技术菜,多人会坑队友,单刷又被暴揍,于是乎,这个游戏继续在库里吃着灰。

再后来,高中之后,性格逐渐不那么乖僻,逐渐的有了自己的朋友圈,加入了校天文社团,课余生活突然丰富了起来,再加上高中学业压力大,爸妈对电子产品的管控不断严格,于是不知不觉中与初中时许多网上结识的朋友断了联系,许多人伴随着一次次的清列再也没了联系方式;许多人即便留着联系方式但心里也明知再也不会联系,打个不太恰当的比喻,就像鸡肋,食之无味,弃之可惜,你明知再也不会联系这个人,毕竟你们现实生活中的联系早已少之又少;但每当你想着是否要删去他的联系方式时,又总觉得没有必要这么做。于是你依然把他留在你的朋友圈中,但是从不联系,甚至连空间也不再互动,就仿佛储藏室里最高的柜子上落满灰尘的杂物,你总能看到它,但你再也不会用到它,而你也不会丢掉它。

而我与狗带君,不知怎么的,联系的频率也陡然锐减,直到后来就只剩下空间里偶尔的点赞与互动。

咳咳,扯远了,还是来聊聊游戏吧。

02

刚刚我有说到,这个游戏自2016年进入我的游戏库以来,一直是处于落灰的状态,我之所以转变了观念开始重新认识这款游戏,是因为我的高中好友老蒋(*对,还是开头提到的那位老蒋)给了我一个Steam Controller手柄,我想着既然有了手柄那总得好好体验一下,但我经常玩的游戏大多是团队合作FPS,这些游戏的手柄体验对我来说实在过于阴间,这时我突然想到,我库里还有一个Helldivers,而这一次,我终于体会到了这个游戏的魅力。

对我来说,这个游戏的吸引我的点有很多,其一在于优秀的视觉与听觉体验。

先来说说听觉吧,这个游戏的BGM我认为是十分优秀的,三个敌对势力都拥有自己的音乐风格,虫族奇诡阴森、光能庄严圣洁、生化人残忍暴虐,而每一个敌对势力随着任务难度的不同又有四种不同的背景音乐。

在战斗中,这些优秀的背景音乐总是能恰到好处的将气氛渲染出来,当你在森林泥泞的沼泽中蹒跚前行,却不慎触发了哨兵的警报,你看着一个个蓝色的光能三脚步行机闪现出来将你团团围住,你听见耳边光能者主星任务的背景音乐响起,我相信你很难不会血脉贲张。

在游戏中令我印象最为深刻的背景音乐莫过于光能者主星任务(5~8级)的BGM,音乐开场,象征着超级地球的进行曲旋律缓缓响起,密集的鼓点渲染着紧张的情绪,代表着玩家们的到来。紧接着,象征着光能者的如同号角一般的旋律响起,就仿佛光能者们看到自己的家园遭到入侵而奋起反抗。然而反抗是无济于事的,超级地球的进行曲旋律愈发雄壮,象征着玩家们正在这个古老种族栖息数万年的家园之中长驱直入肆意破坏(*是的,这个游戏中玩家扮演的势力并非正义的一方,至于为何,就等你自行发现啦)。然而正当你以为光能者的旋律即将消失不见之时,号角般的旋律再度响起,这段旋律高昂且凄厉,绝望中却又尚存一线生机,就仿佛一个垂死之人用尽全力所发出的怒吼。

当听到这段旋律时,我脑海里不由得浮现出丘吉尔的那段著名的演说:

“We shall go on to the end… 我们将奋战到底… we shall fight with growing confidence and growing strength in the air… 我们将愈战愈勇… we shall never surrender… 我们绝不会投降…”

我仿佛听见光能者长老最后的动员:

“我们的背后就是我们的家园 吹响号角吧 我们绝不会后退一步”

好吧,也许这个描述显得有些过于中二了,但不可否认的是,当我第一次听到这段号角旋律之时,确实震撼的头皮发麻。可惜的是,这个游戏官方并没有发行游戏原声带,而作曲家Johan Lindgren似乎自《Helldivers》之后也没有什么特别知名的作品。如果各位对这个游戏的背景音乐感兴趣的话,可以在网易云音乐中找到游戏原声的播客。

再来说说视觉,坦白来说,这个七年前的游戏的画质因为其略带卡通的画风放在今天来看也算不上过时,与此同时,作为一款重火力导向的战争游戏,这个游戏对爆炸、机枪扫射等重火力袭击的画面刻画的也非常不错。这个游戏的一个核心便在于空投,你可以利用你的无线电输入各种对应的密文来呼叫对应的空投,而无论是空投仓从轨道中高速着陆的冲击,还是各种空袭带来的不同的爆炸效果,都没有因为其卡通的画风而减弱。

当无数重装敌人向你袭来,你艰难的按出一长串空袭密文丢出信标,红色的激光引导信标在敌人集群正中展开,无线电中传来指挥员的一句“Brace Yourself!”导弹弹幕伴随着轰鸣与巨响从天而降,烟尘与火染红了半边屏幕,待烟雾散尽,刚刚亮起红色激光的位置只剩下一地的残骸。

从视觉与听觉效果上来说,这个游戏优秀的画面场景呈现与精心制作的背景音乐将一个敌众我寡奋力突围的战场氛围刻画的非常到位。

这个游戏吸引我的第二个点在于紧密的团队合作。

这个游戏的是一个多人同屏联机的、具有严格友伤的、节奏紧凑的、俯视角射击游戏。

请注意我的描述中的关键词:

同屏联机:意味着只要有一个队员的动作没有跟上大部队,所有人的视角都会被限制住,导致其他队员难以看到屏幕外来袭的敌人,整体的阵容很容易被打乱,与此同时,过于分散的队形也容易造成我方小队成员寡不敌众,被大批量敌人集团逐一击破。

这也就意味着,你在考虑你的每一步举措时,你必须要考虑你的队友,如果你的队友们此时正在屏幕右上侧迎击大批敌军,此时你只身前往左下角拿你的战略装备就是不合适的。

具有严格友伤:这个游戏的大部分武器、空袭以及敌军火力都是十分强劲的,与此同时人物的血量非常低,基本上正常武器擦到一两枪可能就倒地,而各种各样的空袭由于反应时间极短,如果丢的不好非常容易误杀队友。并且这个游戏是一个俯视角游戏,在操纵枪械的精准性方面相较于第一人称射击要差不少。

这也就意味着,当你在开出每一枪,丢出每一个空投时,你需要考虑你的队友是否会被波及,这个游戏不是一个无脑的爽游,当你手握大规模杀伤性武器准备倾泻火力却发现队友正挡在你的弹道上时,请暂时收住扳机,一个优秀的队友会意识到挡了枪线而立刻走开或卧倒给你创造射击空间。

节奏紧凑:这个节奏有两个意思,一个是游戏本身的节奏,另外一个是队伍的节奏

游戏本身节奏来说,这个游戏是一个快节奏的游戏,敌人数量永远比己方小队人数多,只要你不慎触发警报,立刻会有大批敌人刷新在你的身边。与此同时,因为敌人大多攻击力高且移动速度不低,你在战斗中必须时刻走位移动,没有太多时间停下来换弹或慢慢按空投密文。

队伍节奏来说,前面说到这个游戏是一个同屏合作游戏,所有小队成员都局限在同一个屏幕之中,这对于小队节奏有着较高的要求,如果小队成员能达成一个统一的节奏,那么过关就会相对容易。一个有节奏的小队往往目标明确、转点迅速、集火效率高、队员们清楚自己在干什么也知道队友想干什么,这样的小队任务完成的会很快,且友伤率会很低;而一个毫无节奏的小队往往如同一盘散沙队员们各自为战每个人都不知道接下来要干嘛,每个人都想着自己管自己打,这样的小队往往容易失败,且友伤率惨不忍睹。

这个游戏有一个很著名的梗:“你最大的威胁不是来自于面前而是来自于身后”。

其变态的友伤机制可见一斑,不过即便这个游戏的友伤已经成为了一个梗,这并不意味着友伤是一件值得提倡的事情,平时与朋友之间开开玩笑互相拿雷鸣者迫击炮互炸当然无所谓,但是在路人野队合作中,毫无意义甚至故意的友伤极其容易将队伍节奏打散,将队友心态打崩。所以在这边,给各位打算入坑的萌新朋友提个醒,如果你不慎误伤了友军,请立刻按下回车打一句“sry”(sorry),大部分玩家看到你不是故意误伤后是不会迁怒于你的。以及,各位萌新朋友请尊重每一个你见到的50级的玩家,这个游戏后期升级很难很难,因此大部分50级的玩家并不仅仅是普通的玩家,他们,是真正的“地狱行者”。

那么也许有朋友会问,既然这个游戏友伤机制如此严苛,难度又如此的大,那还玩着虐待自己干什么呢?

相信我,当你体会到瞬息万变的战局中队友们无声但默契的配合,当敌方主力集群来袭,你的队友架起无法移动射击的重火力压制,而你立刻转移到他的身边清理向他袭来的杂兵,并用你的护盾为他挡下一枚致命的光束狙击时,你会体会到这个游戏高效队友合作的快乐,而这种快乐绝非简单的狂轰滥炸能够比拟。

关于这个游戏吸引人的点还有很多,比如丰富多彩且帅气的武器系统与战略配备、比如数量众多且能力各异的敌对力量、比如精心安插的游戏细节还有可以深入阅读的游戏文本、比如超级地球略带点黑色笑话意味的背景故事等等,因为篇幅的原因便不过多赘述,但仅我详细叙述的这两条,便为我提供了163个小时的优质游戏时间,并且我想它还能继续为我提供下去。所以如果你对各色既科幻又暴力的武器充满狂热如果你向往一个紧张刺激的战斗场面如果你享受队友之间高效默契合作带来的喜悦,那么我想这款游戏绝对不会让你失望。

这款游戏Steam目前本体常规售价为68元,而打折时仅需28元即可拿下本体与全部扩展包,现在刚好恰逢春季特卖打折,如果你看到我的评测也对这款游戏产生了兴趣的话,不妨趁打折之际赶紧拿下,亲自体验一番。

03.

在最后,点一下开头吧,刚刚接触这款游戏时,是初中毕业,而如今深入了解这款游戏时,大学生涯也已接近尾声,这一路走来,许多曾经无话不谈的人逐渐或突然变得无话可说甚至形同陌路,当时也许不曾留意,但如今想起总难免一句叹息。当年送给我这个游戏的狗带君与我也好久没有联系过,我甚至都有些忘记他与我同龄还是长我一岁,不过我想现在这个时间对于他来说应该也是人生中一个关键的时刻吧。

那么,在最后,对狗带君说一句,“愿你的未来,辽阔高远”。

你有我的Steam好友,你也有这个游戏,那么希望有一天,你能看到这条评测,干杯。

附.

该文章原文系我自己于Steam商店《Helldivers》页面下写下的评测,后经过一定的改编发布在我自己的公众号“安迪和他的乱七八糟”之中,所以如有雷同敬请放心,全都是我写的2333。

顺便,如果各位有兴趣的话,也可以关注一下我的公众号,我会不定期的写一些我喜欢玩的东西(当然,我也会尽量把内容同步到机核上,如果各位乐意看的话),创号还没多久,各方面都比较稚嫩,还请各位看官多多照顾!