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《黑神话悟空》通关感受
玉承JoLink · 2024-09-14 · via 机核

23天,98小时,

《黑神话悟空》终于真结局通关了,

打算好好聊聊这款中国第一款3A作品,

同时也和还没有玩这款游戏、正在犹豫观望的朋友好好推荐推荐。

先聊聊新手体验部分,

先说硬件,我玩的是PS5版,PS5目前因为各个方面的优化都远不及PC,就不推荐了。

问了一圈周围玩过的朋友,综合给的反馈是,

黑神话最好的体验,是在PC端用键鼠游玩,

最好是配置i5以上的CPU+3070级以上的显卡,才能在保证帧率60以上并开到电影级画质,整体观感才会比较好;

其次是新手的战斗引导部分,

序章先用和二郎神的神仙级战斗吸引震撼开场;

到了第一章节黑风山,依次用水牛精、广智广谋、狼妖灵虚子练习基础攻防身法,逐步提升战斗难度;

到了白衣秀士,才真正上了强度,但实际上也是在喂招培养玩家闪避的节奏习惯,

打完后再回头去打“大头娃娃”幽魂、金池长老、黑熊精,会发现已经可以做到游刃有余了。也熟悉了游戏的整体战斗节奏,吃力感就慢慢变小了。

我个人认为第一章安排的新手引导非常友好,且难度曲线是非常合理,层层递进的,

可以毫不夸张地说,它是一部非常适合新手入门的动作RPG作品。

(死磕大头娃娃幽魂的朋友不在少数,但是当十里坡棍神,某种程度上属于是自己给自己戴上紧箍咒了,真心没必要)

说完新手引导,再聊聊ARPG老玩家的感觉:

1、黑神话的背景世界塑造,不仅非常还原原著,而且做到了极致真实。

说一个有意思的,初次进黑风山,会发现路过的小狼妖在没发现玩家的时候,真的在念经,当发现玩家后,会慌里慌张的坐起身把刀从腰间抽出来,用强装镇定的语气来恐吓你,

如果不打它,绕过它一会儿再回来,它会立刻从腰间抽出刀来盯着你,不会再慌张的站起身,反而一句话也不说谨慎的向你走来。

说实话感觉在小狼妖身上看到了自己,我被别人发现在工位摸鱼的时候,也是这样的。[捂脸]

不仅如此,每个妖怪都会有对应的背景小故事,去丰富这个西游的世界观,往往上一个小妖怪的故事能让你会心一笑,下一个可能就会让你心中滋味百转千回,眼角带泪。

我觉得这就是顶好的真实的世界观塑造,是绝对不输很多国际IP大作的;

另外还有整个游戏的景观建模,制作组是真的想用游戏这个艺术媒介,去展现中国文化的宏大与精致,山西旅游景点的暴火就是最好的证明;

就像网上说的那样,

文物鉴宝的,音乐鉴赏的,

神话考据的,文学科普的,

技术探究的,民乐唱奏的,

二创翻拍的,美术欣赏的,

百花齐放都在通过这款游戏去聊触及到自己行业的那一部分专业,真让人着迷啊,

一款优秀的游戏作品,不仅仅是游戏,更像一次全民的文化盛宴。

还看到外国友人因为看了第4章结尾猪八戒的爱情故事而掉眼泪,

只能说民族的就是世界的,诚不欺我。

2、地图探索这部分,

虽然引导确实因为制作组经验不足,但也不像网上天天抱怨空气墙那么严重,之前国外的老RPG哪一作没有空气墙?

老刺客信条次次出BUG卡墙缝里,玩家重启继续玩不也是常态嘛;

路径引导不清晰的也多了去了,新塞尔达这两作开放世界大箱庭就没有路径引导,也不妨碍玩家主动自驱探索世界。

吹毛求疵大可不必,主动探索追求冒险感和新鲜感才是玩游戏的本源目的,什么东西都想让别人给你喂嘴里,反而会舍本逐末。

3、再把战斗交互抬出来聊聊,为什么我一开始说键鼠体验可能才是最好的,是因为制作组在手柄优化上不能说没有做好,只能说毫无作为,这点我是极其诟病的。

手柄交互没有震动都是小事,顺发技能必须按组合键才能发动的逻辑我是真的没想明白,还真不如键盘按键排排站。

尤其是组合按键还强绑定长线程的自适应板机键,就感觉制作组根本不想让我嗑药用法术,

就想让我不同棍法来来回回切着玩,可玩出花来总共也就3种棍法,能不能切换还得看技能点约束,实在是有些反逻辑;

下切按键直到最后一章才知道是绑定筋斗云的,前5章这按键就根本没什么用处,按键使用效率长期为0,真的让人非常恼火。可以说,严重暴露出制作组在游戏交互上的产品制作短板,建议游科直接把我招进去,半夜3更来我工位,我可以用我15年的深度游戏经验,倾囊相授他72般ARPG手柄交互法。[旺柴]

4、然后就是BOSS设计了,制作组在针对大体型boss的交互设计也可以说经验不足,锁定只允许锁定一个身体部位,受击点会强行与锁定处绑定,所以打击动作会因为锁定而被高大建模的其余部分挡在远处,从而大概率打空,这就是很多玩家觉得打大体型BOSS会有被空气墙挡住的原因;

反而是小体型的人形boss,比如二郎神/小黄龙/青背龙/寅虎/虎先锋,因为建模小,导致动作会显得干净利落,受击也不会出现被模型挡住的逻辑BUG,所以玩家们人人觉得设计的棒极了;

锁定在小怪多的场面中也会出现问题,明明关了自动锁定等辅助功能,还是会随着画面摆动在怪物之间跳来跳去,根本没办法一直锁定同一只怪,导致会出现劈棍法劈在两只怪物中间却打不中怪物的情况,十分怪诞。

只能说制作组确实太年轻,还得多磨练磨练主机侧的产品设计。

再说说做的好的地方,

虎先锋拳脚连招最后,会用一个扫腿出其不意的阴你;

青背龙每次会在玩家连招期间用小尾巴扇你一个巴掌强行打断你,让你懵逼;

小黄龙每一次攻击都会在空气中放电,因为在深洞中空气不流通,等周围空气中电荷饱和,就会“充好电”蓄能放大招,就像真的雷阵雨打雷的原理那样,此时你只要用定风珠把空气打散,它就会像霜打的茄子一样摇摇头……

等等等等,好多好多这种boss战斗的、契合boss角色背景的小巧思,简直让我爽到颅内高潮,打着打着进入心流状态你就会感觉自己在和boss跳双人舞💃🏼💃🏼,你是真的懂他,他也是真的配合你,可以说是非常浪漫了!真的很喜欢!

5、最后聊聊剧情,我觉得真的不能随便在社交网络上剧透,如果看抖音小美小帅剪辑版了,就是会剥夺很独属于自己的交互体验,因为游戏剧情真的很优秀,既做到了忠于原著文本,又有很多当代致敬,通过社交媒体二创视频来了解一个好的作品,一定是盲人摸象的。

而当你自己体验后,发现处处都是独属于我们中国优秀文化的彩蛋时,

当你亲自历经九九八十一磨难全始全终走完这趟西游路时,

你会感觉到由衷的幸福与快乐。

可以说天下人苦西游记游戏已久,而这部作品真正做到了替你分忧,真心推荐大家都能去体验体验,没有人会拒绝做一次孙悟空,重游西游路,踏破凌霄此去不还,

正是《黑神话悟空》这部作品,圆了我们儿时的大圣梦。