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下周节目预告 4.24~4.30
AsgoreD · 2023-04-22 · via 机核

本周日晚,将更新“选酒如识人”节目。在老白的一意孤行下,核市终于尝试了一支IB(独立装瓶)威士忌,它是来自 Elijah Craig 的 8 年原桶,将在电台放出同期开启预售。帮助完成这次装瓶的享威主理人支或涵与前享威内容主编 KK 再次来到机核,在觥筹交错之间聊一点有关这支酒的故事,以及沉浸威士忌多年之后,那些选酒与交朋友的故事。

下周二晚,核市奇谭“解读《塞尔达传说》背后的放事(中)”电台将准时更新。交给 Capcom 制作的两款作品是如何超出原有预期 10 倍规模的?一代神作《风之律动》作出了怎样大胆的突破?春花怎样逃过宫本茂的掀桌威胁?掌机 DS 的功能又如何被深深植入《塞尔达传说》的玩法中?请跟随《塞尔达百科全书》的责编、译者与审校的叙述继续我们的塞尔达历史之旅 (已经忘记怎么卖书了)!

下周四晚,将上线新一期的常规节目。我们邀请了一位游戏主播朋友来瞎聊当主播的奇闻趣事。下周五晚海豹炒饭也将再开!这期是一期杂烩,我们聊聊去年我们没聊上的一堆游戏!

周五晚核市奇谭将上线一起《灌篮高手》电台节目。《灌篮高手》的上映对于很多人来说,不仅是一部电影,更是青春时代的回响。而能够亲身参与到电影的配音制作之中,对于担负责任的配音演员们来说,既是成真的梦想,又是沉甸甸的责任。为此,我们请来机核的老朋友与有声书王牌制作者郝祥海与图特哈蒙老师,让他们畅聊一下参与《灌篮高手》制作的台前幕后的故事。

下周游戏新闻节目依然稳定更新,喜欢的朋友不要忘记收听。

接下来是 GPASS 会员播报专区:

  • 下周一晚,将更新谜之声聊本地化 Vol.4。谜之声以自己参与的本地化工作为例子,讲述本地化工作的复杂性。其中的酸甜苦辣,请听迷叔娓娓道来。

  • 下周三晚。将更新游戏的人与社会 Vol.3。作为一个相对年轻的艺术门类,游戏在很长时间内一直难以建立起属于自己的本体论。这是因为游戏自身既具备时空连续性,又具备创作者和玩家的双重主体性,一旦对其进行要素的共性分析就会发现本体论之间的矛盾几乎难以调和。在学界的各种尝试之后,基于维特根斯坦思想的阿尔萨斯-卡莱亚游戏本体论崭露头角:它是通过描述性模型,而非定义性模型而对游戏的特性进行描绘。在这样的情境下,我们才有足够的切入点尝试去回答一个元初的问题:到底什么是游戏?