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潜力无穷但问题重重:《丰登之日: 我的梦中农场》抢先体验版简评
YT17 · 2022-05-18 · via 机核

《丰登之日: 我的梦中农场》是一款由Family Devs 开发的开放世界模拟经营类游戏。在本作中,玩家将接管被遗忘的小农场,与大自然融为一体并实现对于新生活的憧憬。不过,正如对于田园生活的美好憧憬在实践中不能完全实现一样,这种“理想很丰满,现实很骨感”的讽刺正是游戏当前抢先体验状态的最好注解。

剧情方面,在城市中工作的主角(角色及名称由玩家决定)一直对于祖父母家那样的田园生活念念不忘。当仿若世外桃源的“杜达村”人口流失超过90%,市长愿意以免费住房来吸引各路能人的时候,主角也豪不犹豫的抓住了这个机会。凭借着500货币以及承包的土地,主角人生的新篇章也就此揭开。

正如其他同类游戏一样,玩家的目标是种植并呵护水果和蔬菜茁壮成长、照顾温顺的动物并与村民以物换物。从搬入的第一天,热情好客的村民就对于主角照顾有加,但可惜的是他们并不知道新来的邻居实际上是年久失修的异常仿生人(误)。自从能操控角色开始,像开砖头一样的人物操作就让笔者深深震惊,而僵硬的各种动作和严格的判定更是没有什么帮助。

在画面方面,《丰登之日: 我的梦中农场》采用了低模卡通化艺术风格,相当契合整体基调。若不是糟糕的抗锯齿和简陋的UI ,在这方面本应是游戏的加分项。

就笔者游玩的版本而言,整体的用户界面给人的感觉是相当之廉价。正如角色操作一样,用户界面需要极大的改善,目前缺乏引导和文字丢失的问题也需要解决。

从理论上而言,在本作的湖边钓鱼,与邻居愉快地交谈,或者骑着马穿过未开发的大自然本应是轻松惬意的事情。然而,每当笔者忍受画面和操作上问题并试图欣赏场景的时候,更大的问题就让人瞬间重回现实——卡顿。

很难想象的是,一款看起来和大小都十分轻量的游戏能让笔者的 1080ti(以及朋友的3070)不堪重负,附载拉满的同时帧数还能调到个位数上去。加之BUG 及游戏闪退,所谓美好的乌托邦没等开始就结束了。

说了这么多,“问题重重”的部分算是大致概括了一番(音效以及漏译的小细节这里就不多描述了)。若抛开上述各种问题不谈,笔者确实能看到开发者希望实施的愿景,这也是“潜力无穷”或者说未来可期的环节了。

在《丰登之日:我的梦中农场》中,玩家可以把农场变成一个繁荣的大工坊,为当地的商店种植和收获各种健康和美味的农作物,并与村里的居民交朋友。开放世界充满了可以打造工具和家具的野生资源,同时还有充满宝贵矿物的山洞、破败的神秘寺庙、隐藏着秘密的沼泽等等。随着自己农场的发展壮大,玩家的建筑也可更为完善惊艳。上文提到的载具以及各具特色的活动也理应可让游戏颇有乐趣。

不能否认的是,开发团队付出了不少心血,但这些并不足以掩盖目前版本的极大缺陷。就目前的路线图而言,开发团队承诺在年内为游戏带入矿坑、家具制作扩展、烹饪及宠物拓展、温室及交通工具扩展。这些免费内容可以为游戏带来不少乐趣,前提是能够先把基础的、不可忽视的大问题解决。

开发团队在回复 Steam 玩家时承认,游戏的确有很多改进的空间。现在,团队的目标主要就是改进缺陷,以及提升硬件适配性。游戏本身还有很长一段路要走,团队也会根据玩家在抢先体验阶段的反馈进行改善。不过,虽说笔者能够理解独立游戏的开发实属不易,但目前的游戏实在是没有达到合格的程度,这点必须再三强调。

对于抢先体验游戏来说,听其言不如观其行。随着时间经过游戏的开发会有很多条路可走,而只有持久且互信的关系才能打造更好的游戏。以《丰登之日: 我的梦中农场》的目前版本来说,除非读者朋友确实愿意把自己的63元托付给未来的“可能愿景”,不然还是等待一段时间来观察游戏的开发进度比较好。