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《常世之塔》《命途》《第莫西和姆之塔》三款游戏在Indie Liv...
AsgoreD · 2022-05-21 · via 机核

《常世之塔》 、《命途 The Use of Life》 以及《第莫西和姆之塔》三款游戏在今日的 Indie Live Expo 2022 直播活动上公布。

《命途 The Use of Life》

由 PLAYISM 发行的游戏《命途 The Use of Life》 公布了新讯息。由日本个人开发者だらねこげーむず开发的《命途 The Use of Life》抢先体验版现已在 Steam 上推出。

《命途 The Use of Life》是一款多结局RPG游戏。本作的抢先体验版目前可以体验到游戏的第二章。在第二章里,主人公葛修的命运,将根据玩家在第一章的选择出现大幅的变化。

今后开发者也会参考玩家们的反馈,继续开发完整版游戏。而关于本作大型更新,则计划追加如下内容:

  • 增加主要故事情节(为各个分歧追加章节)

  • 实装上位职业

  • 实装战斗到死的模式“无限斗技场(暂译)

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《常世之塔》

同样是由 PLAYISM 发行,由个人独立游戏制作社团//commentout 的 Saebashi 老师开发,现正于Steam抢先版上线中的2D动作游戏《常世之塔》,将于6月2日正式发布完整版更新。游戏价格将从抢先版的37元变更为41元。Switch 数字版也将在同一天上架,在正式发售前可以在任天堂eShop上以8折优惠价944日元预购。

《常世之塔》是一款轻社交 Roguelike 类 2D 动作游戏。游戏舞台为自动生成的名为“常世之塔”的迷宫,那里有鬼畜般的怪物恶魔和各种各样的陷阱在等着玩家。与角色及设计的可爱外观相反,本游戏动作及 Boss 战等都非常具有难度,让玩家可以享受到高难度的游玩。

《常世之塔》在现实世界中每24小时于服务器上自动生成,高塔的构造和陷阱也将随之变化。全世界的玩家于只限定一天同一迷宫中竞争,目标世界排名第一。当然,玩家不可能通过背板来攻略每一天的高塔,这让本游戏具有了高度可玩性和沉迷性。迷宫有不同分支,更是增加了随机性。本2D动作游戏追求简单明了的乐趣而进行了游戏的设计,在反复挑战中逐渐习惯操作,收集到纪录碎片来阅读故事及攻略方法,不断提高玩家的技能,使玩家可以充分体验纯粹的2D动作游戏的乐趣。

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《第莫西和姆之塔》

由 Kibou Entertainmen 使用《像素游戏制作大師MV》制作的2D动作游戏《第莫西和姆之塔》将于2022年8月9日在Steam上发布。体验版已在 Steam 页面正式公开,喜欢复古风格游戏、或是喜欢挑战高难度游戏的玩家们不妨一试。

本作是一款复古2D平台动作游戏,是面向高难度动作游戏玩家的作品。以一个虽然可爱却又危险的世界为舞台,用现代烹饪手法来制作一款具有老派游戏性与老式幽默的大餐,还具有打破第四面墙的要素。

主人公第莫西在游戏开始只有平平无奇的能力。但在攀爬高塔,迈向塔顶的旅途中,他的能力会渐渐提升。不光能获得射程提升、垂直爬墙等能力,还带有利用环境攻克难关的设计。另外,本作的核心理念之一就是“难度“。玩家需要磨炼自己,在失败中吸取教训,多次进行挑战,以此来获得攻克难关的成就感。

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