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机核

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万智牌依夏兰迷窟单卡点评(上)
一年战争 · 2023-11-08 · via 机核

针对万智牌每个系列的单卡进行主观点评的栏目,在几个朋友通过视频聊天的形式聊完每张实用新卡后,整理成了文档分享给更多牌友。

前排叠甲:仅基于新牌(和少量重印单卡)进行评价,会针对大部分可用单卡在摩登、指挥官、先驱、T2赛制的潜力进行点评,不针对皮肤进行评价、不针对牌价进行预测,切勿盲目投资

本系列共有三个全新关键词机制-化炼、落坟、倾探,一个全新地类别机制,一个与勘探相关的地图机制。会针对每个机制及相关单卡进行潜力点评:

化炼

整体机制接近于转化类双面牌,目前已出的单卡都是神器。整体思路接近于低费使用正面,在前期产生收益,后期通过支付费用+放逐坟场/战场的相关物件进行翻面,与前几个系列的双面转化生物类似。本身机制较为实用,但本系列出现的单卡强度一般,没有正反面都达标的单卡,在构筑赛实用的场景不高。在神器相关的指挥官构筑中可能会有一席之地。

落坟

落坟机制接近于过往的门槛+反抗的结合体,本身机制分为两部分:

其一是关注坟场永久物牌数量的“落坟4”“落坟8”,只要达到数量就能立刻生效,但这类效应在目前的赛制中有一个通用问题,在存在找地的摩登、薪传赛制这类牌效较低无法用于构筑,在没有找地的先驱、标准中又很难触发,目前处于一个尴尬的地位;

其二是关注本回合有永久物牌进坟场“落坟无边”,大部分效果为检测坟场永久物牌的数量或检测当回合有没有永久物牌进坟场,类似于过往的反抗机制。但要求更加严格,衍生物无法触发该效应。目前只有一张红黑色组的去除在触发后牌效较高,但也是因为这张牌整体效应较强。

总体来说,这个机制可能会在未来成为一种专门关注坟场永久物牌的常见效应,但复杂程度较高,不太利于新玩家认知。

倾探

作为与过往“倾曳”异能极其类似的效应,在机制上较为优秀,但鉴于此前倾曳机制的滥用,导致本次威世智在设计牌的时候十分谨慎,规避掉了大部分可以低成本免费使用高费咒语的风险。本次的新机制在保留了倾曳原有的免费施放咒语的异能机制下,还多出来一个不施放直接入手的选项,避免了反击一类的牌当时无法生效的弊端,异能效应属于一定能赚到牌,但附带这个异能的单卡强度都比较一般。无法像倾曳一样形成稳定的赚牌。

洞窟

全新的地类别,与此前的沙漠、门等类别机制类似,有一定的支援单卡,但整体强度没有很高,在这个系列的限制赛中能打出小配合。但本次洞窟相关的单卡有几张纸的关注的,一个是能够复制坟场地效应的洞窟,还有一个是绿色2费提速咒语能够在T2和先驱作为ramp使用,整体机制本身不强。

地图

地图作为全新的衍生神器种类,与上一次的依夏兰核心机制勘察有着很强的关联,本次的地图衍生物与线索类似,都可以通过支付费用来进行赚牌,但勘察机制首先需要生物站场才能启动,并且需要在法术时机,灵活性就比较低,整体强度不高,而且本系列没有强度超模的制造地图的卡牌,目前整体机制不强。

主系列单卡本次分为五个核心种族,优质互动咒语,有潜力的单卡,影响T2先驱环境的重印单卡四大部分进行点评:

本次重新回到依夏兰,自然少不了南美的土著神明,这次的集中神参考了羽蛇神、蝙蝠神、恐龙神等独特风味,并通过死后变成神庙的方式反复复活达成“神”的不灭性质。

在整体效果设计上,本次的五个单色神的各种效应类似于火花之战中被变成僵尸的埃及神,都是拥有一个关键词异能,外加一个光环类buff,死后可以再复生。本次每一个神明都可以死后变成单色地,再满足一定条件后又可以转化回来。但强度方面差强人意,每个神的费用都比较高,而且身材也不超模,很容易被击杀,死后翻面又需要至少4费及额外条件,并且也没有直接制胜的方式,作为构筑单卡可能较难实现。唯一值得一说的是红神,他的光环效果可以让所有费战斗伤害提升到4,在风暴类套牌中可以极大的增加霰散弹这种高频低伤害的咒语效应,可能在一些风暴组合技中有一席之地,其他的单卡都不如近几个系列出的魔判官,土著神还是比不上机械飞升。

恐龙

本次恐龙单卡的牌面,长得十分像轰龙的“龙+恐龙”全新类别生物。有着飞行先攻55的优秀身材,只要活到第二回合维持,就可以赚1-2张牌,还能造衍生物,造珍宝,可谓是一张活着就能赢的优质单卡。缺点也很明显,自身没有抗性,在T2、先驱这类去除较多的赛制容易被直接击杀,而在永久赛制里,费用较高且当回合不能产生足够多的价值,目前没有绝对合适的套牌能够加入,只能当作单独的强力外挂。但从另一个角度来说,这张卡的存在,也就能够让T2提速出恐龙的思路得以成立,作为一个优质的恐龙卡组终端,可能有实力把这个部族带到能玩的构筑强度把

上一次依夏兰就存在的绿色恐龙大哥,依旧是1212,但本次出场失去了减费提前登场的异能,换来的是一个可以把手牌所有生物放进战场的强力效应。效果看似比较美好,但如果正常费用出,到8费使用时,手中可能没有多少能被他扔进来的单卡;但如果跳费出,他又相当于一个3-4卡组合技,需要的部件太多。看似比较美好,但实际比较难以用出来,期待后续开发。

虽然和恐龙部族没有直接关系,但确实能造恐龙衍生物。和之前的巨石圆阵类似的减费效应神器,但整体作用完全不同,比起圆阵能够加速赚牌,这张牌更偏向于防守和对攻。复活效应能够有效针对对方的去除和扫场,让恐龙更能站住;而翻倍攻击的效应又可以逼迫对手与自己的恐龙做互换,让对手被迫阻挡很多恐龙,属于全都有用的异能,并且在T2中可以配合全新推出的3费66恐龙实现减费。如果恐龙部族可以成立,这张卡应该是一张可以使用的单卡。另外在指挥官赛制中,这张单卡可以适配各类铺场或高攻套牌使用,是一张优秀的保护卡。

恐龙种族也是在本次系列中推出了众多辅助单卡,看得出来威世智是真的想让玩家去在T2玩恐龙,也是本次几个部族中唯一有机会在T2成为竞技思路的系列。本次不仅给了低费去除,还给到了种族专属的1-2费加速生物,前期互动咒语,造珍宝结界。配合此前几个系列出的非瑞大恐龙,也许在未来众多超模单卡退环境之后能有一战之力。

人鱼

本次人鱼部族值得关注的就是这张阻抑人鱼,目前在摩登赛制能够康异能的依旧不多,本次算是给人鱼出了一张功能性单卡。

但目前人鱼套牌成立的摩登赛制中,3费32本身身材不合格,目前又没有极端需要康掉的异能,外加人鱼部族没有优质导师,很难在关键时刻抓到这张牌,总体来说这不是一个能给人鱼带来质变的单卡。

在非摩登环境中,如果不在人鱼体系下,单纯的3费32阻抑价值优点低,虽然能把一个生物、旅法、神器变成白板,但自身32的身材很容易被去除,目前没有特别值得他出场扣住的目标。

海盗

令人熟悉的一张蓝色2费21闪现飞行,和前几个系列的仙灵才俊如出一辙,虽然不能赚牌,但每回合都可以调整一张手牌,作为低费节奏曲线有着合格的身材。但这张牌目前再各个赛制的竞争对手都较多,同类效应来对比的话,有穿透更好的非瑞浪客,有过牌能力更强的仙灵,调整手牌的话还有碎账艾文这种能够成长的竞争对手,并且在edh中相同身材的小偷更能限制对手或者自己抓牌。这张牌看上去有一定潜力,但每一项都不如相应的竞对,有可用空间,但仍需要未来开发。

新时代的扣留单卡,纯蓝扣留人,人类种族,有穿透,还有守护1,能给每个牌手都扣留一个生物或神器,十分灵活。能够逼迫对手用更高的费用进行去除,是一张抢节奏的好牌。在人类部族中有一定的使用空间。在edh中更是可以扣住所有人的重要神器,果然新时代的单卡写起异能就是十分大胆。

吸血鬼

本次吸血鬼部族唯一的牌面,可以翻倍回合内所有伤害,属于高科技单卡。自身身材较差,4费24直接对标过往红色的托班,托班可以给所有红色来源伤害+2,这张卡是给所有伤害翻倍。但黑色色组不如纯红输出高,也缺少很强的快攻能力,目前T2的快攻主要还是以红色为主,很难支付3点黑,如果没有准时出场的话,效用就会较低。而且作为一个单独的4费生物,输出能力也不如4费希欧蕊。但在其他赛制中,可以配合黑献力的暗贾打出一大波输出,属于有待开发的科技单卡。

变人地

本次补全了T2环境剩下的5个双色变人地,就目前的T2环境而言,很多双色色组都会使用到变人地,可以进行调色,也能在后期进行输出,属于一定能在环境有一席之地的单卡。

互动咒语

全新的白色瞬间低费去除,严格强于命定空棺,在T2和先驱中可以有一席之地,给对手2个地图的负面效果远小于一个线索。但在摩登、薪传这类赛制中,目前有更好的低费万用去除,牌效就稍微低了一些,仍然不如各类1费万用去除。但这张牌仍然可以成为最近几个系列都能使用的一张高效去除。

全新的2费黑色去除,和英雄殉身相同的效应,但用3血/1手牌代替了1费,虽然看起来效率变高了,但在目前的T2赛制中,更多人使用不需要掉血的直刺咽喉,并且也没有许多需要去除的旅法师,可能效率上来说不如现有去除。但在先驱中,可以配合弃牌效应将手牌一些废件扔进坟场,在之后掘上来(耗子拉车),但除此之外也几乎不如涤除这样的低费去除,毕竟无论是1牌还是3血,这个代价都有点高,尤其是面对快攻的时候,十分肉疼,有一定潜力,但需要根据环境演化来决定是否使用。

潜力单卡

作为一个新的2费神器牺牲源,可以通过牺牲神器/生物换取一张手牌,并且在后期还可以翻面变成地来回收坟场生物,是一个较好的赚牌引擎。目前可以适配的套牌在摩登有厨子卡组,本身可以配合食谱造出来的食物进行抓牌,起到一个高效过牌的收益;在先驱中可以在红黑牺牲里作为一个牺牲小轴来持续赚牌,总之能够弥补这类套牌的过牌问题。唯一的问题点在于这张牌是传奇,抓到复数的情况下比较麻烦(但可以一张正面一张翻面),在本系列中是一个有潜力的单卡。

万智牌新时代主角,穿越各个异世界找爸爸的历险丁真。依旧采用了自己世界特色的历险异能,本次变成了白绿色组,作为一张2费23攻击时还能有一定概率补牌的生物,在T2和先驱的白色快攻中可以有一席之地,即便不考虑左半边的历险异能也是有着合格的身材,可以作为一个坚实的2费曲线,尤其是在先驱这个缺少打3的环境中,也有较好的生存空间。

重印单卡

本系列重印了很多过往系列的优质单卡:

灵魂洞窟:主要影响T2和先驱的种族套牌,可以作为一个调色基础,让种族套牌能玩起来,主要可以帮助先驱人类这种在中游级别的套牌进行补强,起到调色作用。不能被康的异能在这个蓝色式微的年代反倒没有那么大的作用。

规划航路:出现在上一次依夏兰中的单卡,在当年的T2就有很多人使用,并且一度进入了摩登赛制,在目前的T2中,可以配合蓝节奏使用,当作一张低费补牌咒语可以起到一定的功效。

大恐龙、天使、仪式:这三张牌对于T2目前没有很大的影响,但此前都是价格较高的单卡,重印后应该会明显降价,能够帮助指挥官、先驱玩家很好的购入新牌。

下期预告

本次针对主系列的重点单卡进行完了点评,下周将继续带来指挥官和侏罗纪公园主题单卡的解析,也会带来简单的组牌思路。

未来也会带来更多卡牌相关的内容,希望大家可以多多入坑,一起游玩。