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分享一些《明日方舟 终末地》预告中我认为有意思的细节
ARNwing · 2022-03-18 · via 机核

经过预热,鹰角网络旗下的新作品《明日方舟 终末地》在3月18日公开了第一支正式预告以及一段简短的实机演示。作为一个被米高贝吐槽“你的微博除了足球和《明日方舟》还剩什么?”的人,我想趁此机会和大家分享一下我看完预告和演示之后,在其中发现的一些有趣的细节和信息。

预告视频:

我在哪?我是谁?

预告的一开头,就直接展示了一颗星球大气层外的画面,并且能够看到这个星球外围有小行星带。旁白自称“终末地导航”,它口中的“管理员”应该就是这款游戏中玩家的称号。在预告最后,终末地导航说:“欢迎来到塔卫二。”

“卫二”很好理解,想必是某个行星的卫星,而这个名字开头为“塔”的行星,我的第一反应就是之前看“杨颜同学”在视频中提到的“塔罗斯”。

不知道看过《明日方舟》中凯尔希档案的朋友们,记不记得其中特蕾西娅写给凯尔希的信里有这样一段:

......还记得你教授我的那些学说吗?我可一直记得。 你说这片大地不是无限的,它只是一颗圆球上的一摞泥土。 你说我们的身体不是被先天造就的,我们在行走之前还爬行过。 你说星星和我们脚下的一样,都是天轨上漂行的舟筏...... 这些话,凯尔希,我都记得。

结合《明日方舟 终末地》的预告来看,塔罗斯和它的卫星,应该是与泰拉大陆所在的星球一同在太空中漂行的另一组星球——没想到《明日方舟》的世界观竟然这么快就拉到了宇宙级的尺度。而将舞台搬到同一个宇宙的另一颗星球,确实也方便制作组在同一世界观下规避掉《明日方舟》现有内容导致的一些桎梏,创作一段全新故事、呈现完全不同的游戏玩法和设计。

在预告接下来的画面中,一个名为“协议核心”的设施被从大气层外空投到地面。落地启动后,它扫描了周围的矿物,并通过名为“集成工业”的系统生成一大批带有各自明确功能性的建筑物。

不知道大家看到这里,有没有和我一样想到RTS游戏中的基地车?这段预告更偏向概念展示的,所以我也不确定这一系列和集成工业系统相关的镜头是否与游戏玩法直接相关,但若这部分内容其实是玩法的一部分的话,那我们能想到两种简单的可能性:

  • 有可能游戏中将涉及即时战略的玩法,包括基地建设、采矿等操作,能够让大家建立起一个完整的基地。但这样的设计对游戏的整体规模和具体玩法要求都挺严格的,因此我个人认为可能性不大。

  • 另一种可能性比较大的情况是,基地建设部分和RPG部分是分开的两套玩法,可以通过某些机制获得建设基地的资源,丰富基地的设施,并为探索和战斗提供加成。举一些大家熟悉的例子,就类似《和平行者》和《幻痛》。

另一处我比较在意的地方,是上图文案中明确提到了“源石发动机”。在此之前《明日方舟》玩家对源石的来源有很多猜测,例如“远古遗留下来的矿物”、“远古生命的变形”以及“陨石”等等。泰拉大陆的人们在与源石共存时发现了其中可以为自己所用的部分,并发明了源石科技。那么现在,塔卫二上也有源石发动机的话,是说明塔罗斯与泰拉有过行星间交流?还是说源石是一种许多星球上都存在的矿物,塔罗斯的人类也在发展过程中发明了源石科技?

这样的话,源石到底是什么?

在协议核心被空投的同时,预告中展示了三位角色——一位看起来明显就不简单的女角色、一位使用冷兵器的女角色、以及一位使用看似AK的枪械的男角色。这三位角色也出现在了宣传图中,估计会是《明日方舟 终末地》里比较重要的角色。

这三位角色身上有很明显的、与泰拉大陆部分种族相似的特征,我还挺好奇这部分的设定是什么样的。

有关这三位角色,因为目前信息不多,我也就不瞎猜了。我个人觉得比较有意思的是其中两名角色分别使用的冷、热兵器。在《明日方舟》中,枪械有很多设定,例如枪械与源石工业技术息息相关,无论枪支本身还是弹药都成本高昂,对使用者的源石技艺说要求也很高,因此对泰拉大陆的绝大部分人来说,枪械都是要么用不起要么用不了要么既用不起又用不了的高端武器,也因此冷兵器和弩箭弓箭非常流行。我很好奇在《明日方舟 终末地》里,关于枪械的设定会是什么样的?

同时,这两位角色在预告中进入了一处地下室探索,里面有大量的高科技设备。虽然在这个片段中,地下室里的设备都没有启动,但还是能够看出这个场景与3月16日先导预告片里的场景极其相似。

第三位女角色,是三人中最让我印象深刻的了。从她骑着摩托在风暴中带领车队前进来看,她应该是“终末地工业”这个组织里地位比较高的领导层人物,也就是宣传文案中提到的“ 协议回收部门监督佩丽卡”。在后面她走上高处的镜头里,她的腿部有几个光斑闪烁并逐渐缩小,似乎是伤口在逐渐愈合,或许跟游戏中她的技能相关;而她这“老肩巨滑”的造型,看起来非常适合加入罗德岛医疗部;

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我一直很在意《明日方舟 终末地》发布先导预告时的文案——“授权管理账号M3已登入。”这个M3与大家可靠的伙伴Mon3tr是什么关系,佩丽卡与凯尔希又是什么关系?或者说这只是彩蛋?又或者是特意选择了相似的设计语言?这些也只能等日后游戏正式推出了再在里面挖掘了。

在接下来的画面中,我们能看到一些组合机械结构模样的不明物体,并组成了更大机械结构。从两位角色严阵以待的画面来看,这些机械结构应该是本作中的敌人之一。

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接下来,预告展示了两个大场景画面——在荒地中,矗立着宏伟的废弃高科技建筑结构。结合游戏的介绍,这些废墟应该就是终末地工业的目标,玩家在游戏中或许正是需要带领团队进入这些废墟回收失落的技术,并探寻其中的秘密。

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接下来就是预告片常规的“大场面压轴镜头”,以及Slogan“跨越边境,直至前线”。

在目前对外公布的介绍和宣传中,《明日方舟 终末地》强调的都是“开拓”、“探索”、“回收”、“建设”这类概念,与“前线”完全搭不上边。随后终末地导航则说:“该做出你的判断了。”那么,这句Slogan想必与游戏剧情相关。我的猜测是终末地科技在开拓和探索的过程中必须与某种威胁直接对抗,一个工业组织因此踏上了前线,游戏的主要玩法和战斗部分就从这里延伸出来。

我要干什么?

除了正式预告之外,《明日方舟 终末地》今天也公布了一段简短的实机演示。

实机演示的开头是目前版本的游戏菜单。

在右半边可以看到“任务”、“地图”、“档案”、“背包”等常规内容;左半边的“干员”和“编队”与右下角的“采购”和“BREAKING NEWS”以及上方的信息提示和资源数量等是《明日方舟》玩家非常熟悉的项目,其中还包括“好友”——目前还不知道《明日方舟 终末地》采用现有“3D 即时制策略 RPG”的游戏模式之后,玩家间互动会有哪些内容,是会停留在“助战”、“线索传递”这样的间接交互,还是采用更直接的互动方式?

至于左下角的界面,看起来似乎是某种生产和收益数据。

这个菜单中最吸引眼球的就是正中间的地图。从“部署”按钮来看,这个地图起到的是“任务选单”或者“关卡选单”的作用。而从最开始的曝光到现在的实机演示,《明日方舟 终末地》都大量使用了等高线的视觉元素,这可能是想在视觉方面进一步强调本作的核心“开拓”和“探索”。

接下来展示的是场景探索的内容,但因为演示内容并不多,我们也看不出来太多信息,只是能够确定Gameplay部分将采用3D的游玩模式,玩家将操作多名角色组成的小队探索场景。虽然目前还看不出场景的规模,但是可以看到将会有立体场景设计、生物生态设计以及不同的地形。

非常遗憾的是,这段实机演示并没有涉及任何战斗或者互动场景,也没有NPC,官方宣传中的“即时制策略 RPG”并无直接展示。只能等待日后官方公布更多信息了。

结语

这篇文章是一篇突发奇想的“看图说话”,搞到最后也没办法和大家聊一些特别深入的内容,只能瞎聊些我看完《明日方舟 终末地》预告和演示之后的感受。

其实我一直以来都特别喜欢鹰角在美术设计和音乐方面的审美,平常在办公室和同事们聊天的时候也经常聊到这方面的东西,发现大家在这方面的观点还挺一致的。从目前的预告来看,不太需要担心《明日方舟 终末地》在这两个方面的表现——无论是那段风格极其浓烈的先导预告,还是正式预告中展示的场景和科幻设计,都与他们一直以来的风格一致,并呈现出了很高的质量;预告片中,由 THE EITHER 的主唱宗立参与制作的配乐也极其抓人(独立电子乐队 THE EITHER 曾与塞壬唱片合作过《Daydaydream》、《将进酒》和《随意随意呀》等EP)。

就看他们如何将这些概念性的、游戏外的内容在游戏中实现了。

虽然《明日方舟 终末地》已经上线了预约页面,公布本作将会登陆iOS、安卓、PC平台,但鹰角官方也提到:

这是我们关于方舟IP的又一畅想,也是对自身艺术思考的又一实践。目前游戏仍处于早期研发阶段。

而且无论是游戏预约网页还是预告片文案中,都在突出招聘信息,看得出制作组仍在招贤纳士的阶段,这一系列的宣传与我们之前看到的很多游戏宣传一样,也承担着吸引人才的任务。

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从现实的情况考虑,这款刚刚公布、仍处于早期研发阶段的游戏距离正式上线肯定还比较遥远。所以只能静候官方日后公布更多信息,以及期待游戏的正式上线了。