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退无可退,人类唯有最后一搏:DBG桌游《末日决战:传承》
瞬间思路 · 2022-01-15 · via 机核

可能常看我文章的朋友知道,我是个DBG迷。从最早的《领土》开始,到后来的《暗杀神》《雷霆之石》《女仆之心》……在DBG游戏刚诞生的那两年,几乎每家出版社都要拿出自己的DBG游戏,不然就感觉不好意思和别人打招呼了。而作为DBG迷,那会我也在尽自己的努力追每一个相关产品……更由此结识了很多志同道合的朋友。后来,从《荒芜的雪地》开始,DBG游戏的发展进入了一个新的阶段,越来越多的和其他各种游戏机制结合,最纯粹的DBG游戏反而逐渐变少,而我也是从那时候开始玩DBG游戏的劲头逐渐减弱了。

也正由于此,在那之后我对纯DBG机制游戏的胃口也越发刁钻,毕竟其他可玩的游戏越来越多,哪有那么多时间都放在DBG上呢?但在这个前提下,还是有新的DBG游戏给我留下了非常深刻的印象,以至于逢人就推,比如今天要说的《末日决战》就属此列。

《末日决战》是一个纯合作的奇幻主题DBG游戏,按说我对合作游戏是比较头疼的,但是因为这个游戏的主题和机制抵消了我不愿意入局合作游戏的抗力,让我幸运地没有错过这款佳作。

在《末日决战》的世界里,人类已经到了灭世的边缘。来自异次元时空的裂隙不断钻出各种怪物袭击人类,更可怕的是这些怪物不但源源不断,而且越发强大、残暴、凶狠,他们中最强悍的存在被称为“天罚”。在这样非人的攻势之下,人类节节败退,大片的土地被荒废,大量的人口惨遭怪物杀戮。如今,人类只剩下了最后一座城池,或者说是末日最后的堡垒——墓都。

幸运的是,在一次次败退中,人类学会了如何借用新的力量和怪物们战斗,而这新的力量正是来自裂隙和宝石之中。能够利用这些力量的人类被称为“裂隙法师”,正是由于他们的拼死战斗才堪堪将怪物们抵挡在 墓都 之外。但显然,这些异世界的怪物们显然不会坐看人类残喘,它们要的是彻底歼灭人类,因此一场事关人类生死存亡的最后之战,在墓都之外拉开了帷幕。

以上,就是《末日决战》的故事背景,而今天我们要说的游戏,其实是《末日决战》的后继者,借用了近年来热门的“传承”机制,与《末日决战》融合之后的产物,这就是《末日决战:传承》。

这个游戏的故事发生在前面提到的《末日决战》故事之后的一些时间,玩家们扮演的也不再是威力无边的裂隙法师,而是怀揣着为人类夺回世界的决心和热情,但却实力还如同白板的四位 裂隙法师学徒。在游戏刚开的时候,大家都是新人菜鸟,谁也不比谁更强。

玩家们必须在一场场生死之战中幸存下来,并学会新的技能、掌握强大的法术、获得更具威力的装备。在和怪物们的死斗中存活并成长起来,只有这样才能成为真正独当一面的裂隙法师,人类的未来也才有可能看到新的希望。

游戏开始时,每位学徒的技能都是白板,而牌组也只有一些非常基础的起始卡牌。但随着任务的推进,大家会在战斗中学习和成长,获得新的技能、法术、装备,从而不断填充你的牌组,并具有正面挑战那些“天罚”的能力。

《末日决战:传承》很好地继承了《末日决战》的设计优点,游戏中巧妙的设计有很多。比如,对于“裂隙”这个概念设计非常具有亮点。玩家需要准备法术,下次才能使用的设计则颇具传统DND中法师要准备法术位的色彩,虽然原创了裂隙法力的概念,但却依然能见到很多传统奇幻游戏的特点。旋转解开新法术位的设计也有一种从位置的世界中一点点攫取力量并最终打开一个神秘力量通道的感觉。当然,还有人物大招的设计也值得点赞。

另外,作为一款合作打怪的游戏,《末日决战:传承》最大特色还在于每回合行动顺位的确定。和一般合作打怪游戏中玩家队伍和怪物会分开行动不同,《末日决战:传承》双方的行动顺位是混在一起的。如何根据突发的状况来调整自己的战术部署和应对,是这个游戏贯穿始终的一处关键。

别忘了,游戏的弃牌堆设计也非常独特,一般来说DBG游戏的牌库抓空后,会把弃牌堆洗混扣放过去成为新的牌库,但在墓都的战斗里却并非如此,玩家必须将弃牌堆按照原来的顺序直接扣过来变成新牌库。换句话说各位法师可以借由操作,来让抓取的卡牌更有规划和策略。

不过,和以前的《末日决战》相比,今天所说的《末日决战:传承》也加入了自己独有的特色。这个“传承”机制的设计,就是最明显的地方。给不了解的朋友解释一下,所谓“传承”其实就是一种成长机制,并且伴随这个过程会对某些配件有物理层面上的不可逆改变。比如粘贴、剪裁、撕毁等操作,从而让游戏获得一种如同电子游戏一样,但又十分真实的游戏带入体验。

因此,这种形式特别适合以任务故事的形式来开展游戏,让玩家亲身经历一次冒险和成长。换句话说,这样的设计会更便于新玩家入门,大大降低了学习成本。因为在游戏开始,玩家们的角色都是菜鸟弱鸡,谁也没什么大本事,自然也就没那么多需要理解和记忆的规则和操作。随着游戏推进,玩家们的角色慢慢成长,陆续学会新的东西,挑战新的敌人,那么也自然就会有新的规则和操作被加入进来。但这个过程是循序渐进,不断提升的,而不是一开始就需要玩家掌握全部规则内容,因此对初学者更为友好。

另外,对比多年前的基础版,这次敌人也得到了很多变化,新的天罚会满足你想要挑战强者的念头。另外,虽然是传承机制,但其实《末日决战:传承》中即使失败,也可以重新挑战。而且无论胜负,游戏都会向前推进剧情,不会出现万一就是过不去某一关卡会一直卡在那无法继续的情况。

最重要的是,看着自己的角色从一个初出茅庐的学徒菜鸟,一步步走来,成长为威力无比的 裂隙法师,那种代入感和成就感,是很难用语言准确描述的。只能说,这种体验给游戏带来了额外的正面加分,让玩家大呼过瘾。

当然,说到这,肯定也有人会担心“传承机制”类游戏的一个共同问题:你说有的配件会被不可逆的改变,那这个游戏真的就是玩过一次就废掉了吗?

答案并如此,这个游戏在结束后,你还可以来挑战其中你看不顺眼的怪兽,想多刷它们没问题。另外,全部《末日决战:传承》结束后,你可以将其中大部分配件用到前文提到的《末日决战》基础版里去,换句话说,就是将其作为一个新扩展加入基础游戏中,扩充游戏内容。

新的裂隙法师们,新的天罚BOSS们,以及市场牌、天罚牌等等,都会继续给你带来游戏的乐趣和挑战。

现在,《末日决战:传承》中文版已经由米宝海豚引进并出版,目前正在新物集合进行预售~

TIP:之前绝版多年的《末日决战》基础版、《地底深处&不可名状》扩展、《永恒之战》、《虚空裂隙&黑暗恐惧》扩展,等内容也借此次机会全部再版,正是杀入这个全新视界的好机会!

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