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译介丨Owlcat谋划着让你在《战锤40K:行商浪人》中背叛帝皇
Turin · 2022-06-19 · via 机核

正文

1987年,当时的Games Workshop比起现在来说还是一个朝气蓬勃、充满活力的公司。在那一年,他们出版发行了《行商浪人》,它就是后来桌面模型界的巨无霸——战锤40K的第一个版本。《行商浪人》这个设定的亮眼之处,就在于比起随处可见的僵尸帝皇崇拜者,他们的生活要更多姿多彩。自由的探险者开着一艘太空船,打包一份午饭,带着一票太空猛男,驶向偏远的银河系边缘地带展开一场不可预知的冒险。而正是它在战锤40K宇宙中如此别致的风味,也让这个世界观下首个成熟的CRPG作品如此令人期待。

《行商浪人》的独特之处就在于,相比起战锤40K设定下的其他帝国组织和团体,它有着极强的自由度,《战锤40000:行商浪人》的创意总监Alexander Gusev说,你可以做很多其他派系平时做不到的事。你可以与异形交流,甚至可以自己跟他们订立条约。而这份条约可能还包括了一条没写明的隐藏条款:让他们去死!

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《行商浪人》是一款与Owlcat工作室之前的作品——《开拓者》系列,一脉相承的CRPG游戏,Gusev说,也就是说它包含同伴和角色成长的内容。这种成长指的既是故事剧情层面上的人物蜕变,也会体现在RPG系统的数值上。虽然Owlcat工作室之前的游戏采用的是Paizo的《开拓者》桌面角色扮演规则,但是这一次他们将会以Fantasy Flight版本的《行商浪人》规则作为游戏的主要系统。

“我们是FFG版《行商浪人》的粉丝,”他说,“在向Games Workshop咨询合作意向之前,我们就已经跑完了三个战役,其中两个属于《行商浪人》,还有一个使用了《黑暗异端》和《行商浪人》的混合规则。”

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Owlcat是在开发《拥王者》的过程中,开始跑《行商浪人》团的,Gusev说。他们发现《行商浪人》,与《开拓者》的“失窃之地”设定有很多相似之处。“在这个设定下,我们可以把目光聚焦在一些战锤40K宇宙的其他作品,通常并没有涉及的地方。在被战火荼毒、满目疮痍之前,在未来被一片晦暗与忧愁笼罩之前,这个世界是什么样的呢?我们如今只能看见一些残垣断壁,但是有哪些宇宙居民曾经生活在这里呢?在这个设定下,我们能展现一个更和平——呃,或许不应该说‘和平’,而是说更偏向平民生活一些的生活图景。这一点是非常独特的。”

在游戏中,你会驾驶自己的太空船穿梭在星海间,探索宇宙中这片被称为“克洛诺斯扩张区”(Koronus Expanse)的星域。“一个手头没拿着星图的行商浪人,就不是个好行商浪人”,Gusev说。克洛诺斯扩张区虽然只是银河中一块很小的地方,但是银河浩瀚无边,所以这里依然有大量的恒星系统和行星可以探索。

Gusev举了一个叫“雅努斯”的星球作为例子,这是一个植物繁茂,雨林密布的“农业世界”,第一位发现了这颗星球的人是你的祖先。“你会到访这里,而且这里还有一堆麻烦事等着你处理”,他说,“其中有一些,你可能已经在宣传片里看到了”。

游戏里你还要到访一个铸造世界,一颗用来制造帝国战争机器的机械星球,这里由像赛博格一样的机械教修士运作。你会与他们碰面,然后像一个乐于助人的传统CRPG主角那样,帮他们办点事。Gusev又说:“在你的游玩过程中,他们可能还要陆陆续续遇到很多麻烦,需要你施以援手。因为在这之前,克洛诺斯扩张区发生了一些事,让这里变得更加危机四伏了。”

但是说到战斗呢?或许是想要与世界观设定中横跨整个银河的宏大纷争相衬,Owlcat决定主动投身到一场属于我们时代的永无休止的争论之中:半即时制VS回合制。而《行商浪人》这一作,则完完全全站在了回合制的那一方。

“我们采用回合制的目的之一,是想要更好地展现游戏里的角色”,Gusev说。“即时制下,场面会相对来说比较混乱一些。你可能经常注意不到角色具体都做了哪些事,而想要展现他们的独特之处就更难了。”

Gusev解释说,采用回合制,也可以更深入地展现不同派系的敌人究竟有哪些特别之处。“丰富多彩的派系是战锤40K很吸引人的一个部分。而且在回合制下,我们可以给玩家展示更多更血腥的死亡场面,也可以给敌人设计更多不同的能力来丰富他们的行动模式,交由玩家应对。”

比起四人小队,在Owlcat游戏的六人小队下,你会看到更多血腥的死亡场面,就像他们之前的《开拓者》系列游戏所表现的那样。这一作由玩家控制小队成员,也有着与一般RPG系统中类似的不同职业分工,只不过换成了战锤40K设定下的版本。玩家小队中会有灵能者,他们是强力的施法者。也会有纯粹近战型的角色,比如游戏概念设计海报上已经展示过的太空野狼的星际战士。Gusev说玩家也可以为这个角色选择其他的战斗风格,比如只拿远程武器射击,或者走近战与远程结合的流派。游戏中也会有类似传统“坦克”和“支援者”的角色,而且听起来好像还有很多混合型职业可供选择。因为本作使用的是战锤40K的世界观,所以远程武器在战斗中占的比重会更大些。Gusev简单地列举了一些:“AOE武器,狙击武器,打群体控制效果的自动武器,还有对单体造成高伤害的自动武器。”

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在游戏的宣传片里,我们已经确确实实地目睹了:玩家小队中会有一个灵族游侠的角色。所以在游戏里会有更多玩家可操控的外星人,也就是异形(Xeno)种族角色吗?是的,Gusev回答说,虽然他目前还不能透露具体的内容。

不过现在有一点,我要怀着沉痛的心情告诉大家:目前Owlcat并没有把太空矮人做进游戏的计划。这群可爱的星际莽汉刚刚才从被雪藏的命运中解脱出来,回归了官方设定。“我们在设计和开发《行商浪人》的时候,这个事还没公布”,Gusev解释说。

至于说到玩家创建的主角,他就是那个拥有“行商浪人”头衔的人。如果你看过宣传预告片,你应该已经见过狄奥多拉(Theodora)了。她是你的祖先,也是上一任的“行商浪人”。“在游戏开始之初,她是那个‘行商浪人’。但是在游戏进行到某个时间点时,你会接替她的位置,成为新一代的行商浪人。”Gusev说,“但是我真的不想做任何剧透!”在游戏开始时,狄奥多拉需要了结一些她过去所做之事,而你要追寻她的行迹,并随着游戏进行,逐渐得知她的命运。

“你与狄奥多拉的血缘并不相近,所以你可以选择各种不同的出身地,你可以自由决定你的外貌,以及你到她的船上工作之前是做什么的”,Gusev说。“我们制作组觉得RPG游戏就是要让玩家创造自己的角色,所以角色创建时都会给玩家提供各种不同的选择。”本作游戏的角色设定和成长机制会受FFG版《行商浪人》规则的影响,但是原版规则更多的是灵感来源而不是粗暴地生搬硬套。“我们并不是直接照抄FFG版所有的系统机制”Gusev说,不过那些曾经玩过战锤40K桌面角色扮演游戏的玩家仍然会觉得非常熟悉。

在从战锤系列的各部作品汲取灵感的同时,Owlcat的《行商浪人》游戏更大程度上是基于现代40K这个时间段的。这是一个包罗万象的世界设定,Gusev说。“有一些子设定更活泼跳脱,有一些则偏向阴沉晦暗。黑图书馆中既有恐怖小说,也有更幽默和包含更多生活化内容的作品。我们的游戏会从各类作品中广泛地吸纳它们的特色元素。游戏中有一些地点会显得十分阴森可怖,但也有些地点更具生活化气息。”

Owlcat并不仅仅是以一个成熟的CRPG开发商以及《行商浪人》的粉丝这种原因,就从Games Workshop的手中拿下授权的,他们还是熟练使用Kickstarter众筹的开发者。

“我们工作室的第一部游戏就是通过Kickstarter众筹的,第二部也是。”Gusev说。“这次《行商浪人》的开发资金比较充足,但是我们还是希望能让玩家参与到试玩评价与反馈中来。”为此,游戏未来的测试版可以通过在官网购买“奠基者包”获得,它分为几个不同的等级让玩家选择,从而支持和参与到游戏的开发过程中来。Owlcat的这种方法让我想起了另一家CRPG工作室,Larian。所以为什么总是CRPG的开发商,能更适合这种一边在不停地开发,一边在收集听取玩家反馈的工作流程呢?

“游戏的内容,无论是长度上,还是在宽度上都可以做很多取舍,很难预测这么多种组合方式究竟会有怎样的效果!如果缺少了玩家在外部的思考与评论,这会让我们很难从中做出抉择。即便是先不提bug的事,制作组采用的某些方案,可能会造成非常令人沮丧又或是出乎我们意料的结果。有些玩家还能帮制作组提供一些新点子,这些想法是我们以前从未考虑过的。正是因为玩家所处的角度不同,体验也不相同,所以他们的意见更有参考价值。”

Owlcat迫切地想在接下来的一段时间里,陆续揭晓更多有关游戏的新内容。但是在采访结束之前,我必须得问他们一个问题:是否存在一条独特的路线,能让我们的行商浪人主角在战锤40K的世界观下,与那些毁灭性的力量达成一些罪恶的交易?我们能选择成为异端吗?

“你能完全堕入异端吗?”Gusev仔细考虑了一会,“是的,不过要考虑到这个‘异端’的定义是多种多样的。我可以告诉你,在宣传预告片中提到了‘异端’这个词,而这可不仅仅只是简单提及而已。”

未来会有更多的新消息向大家公布,而现在,官方已经证实了我们可以选择去“淦他娘的帝皇”!而你是从这里最先得知的。

采访终

译者写在后面

  • 文章的很多插图,是从Owlcat的推特上拿来的,而且我也调整了原文插图的一些位置。如果造成了一些误解,锅算我的。

  • 帝皇在上,采访最后那句大不敬之语,真的是我从他原话翻译的,绝无半点私心,天地为证,日月同鉴!臣深知陛下英明神武,智慧超卓,所以臣侍奉陛下只有三个字:不用心。

  • 不懂战锤,如有谬误,万望海涵!

  • 39刀beta测试真的很实惠了,《正义之怒》的测试资格也要99刀的。

  • 之前的消息是:预计今年年底,到明年1月这个时间开alpha测试,2023年开beta测试。那么如果开发顺利的话,明年12月之前应该就能发售了。

  • 《战锤40K:战争黎明》初代那个小地图怎么那么难点啊?怎么只有方框里的地方可以点啊!好累手啊!

  • 你的老阿婆,就是那个宣传片里说话的,名字叫 Theodora von Valancius

  • Owlcat其实还放了一个队友的背景介绍,是个管家,我们也有阿福了。

  • 这文章其实我放了两天才翻译的,主要是最后那个“Fxxx the Emperor”过于劲爆,我等等看官方有没有什么修改声明,结果没有,我才开工的。

  • 之后可能会翻译几个Josh Sawyer油管频道的视频,但是都相对来说比较长,所以有可能就摸了。

  • 我是Josh Sawyer的颜粉,所以不是很忠诚。

谢谢你看到最后,我们下次再会!φ(゜▽゜*)♪