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机核

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暴造特别企划「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」正式公开!
暴造喵 · 2025-04-23 · via 机核

2025年第一届「BOOOMJam 游戏创作挑战」正在如火如荼地进行中! 本届的开发主题为「奉献」,不知道开发者们最终会创作出什么样的作品呢。

在本届的 BOOOMJam 期间,「BOOOMLab 暴造实验室」将推出特别企划「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」,我们将致力于帮助游戏开发者们解决在路演洽谈环节中遇到的部分困难,提供业内一线导师指导、路演洽谈演练等支持,助力开发者链接潜在合作伙伴,推动更多游戏顺利上线。

游戏开发是创作者内心表达与技术力的结晶,而要让你的作品让更多的人看见并玩到,就需要更多其他非创作相关的能力了。你是否也遇到过这样的情况:

  • 不知道如何向其他人介绍你的游戏

  • 不确定自己的作品是否存在商业化的潜力

  • 不知道如何与行业上下游的伙伴进行沟通

  • 作品优秀,却无法在路演活动中获得青睐

  • 在面对投资人和发行商时表达总是不够锋利

如果你和你的作品想要从 BOOOMJam 起步,去往更遥远的地方,那么这些用于商业化路演中的技巧你最好也全都掌握。「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」将从头开始,帮助你和你的团队,了解游戏商业化所需的重要信息帮助完成路演所需的介绍 PPT,并最终完成一次模拟的线上游戏商业化路演

Pitching Workshop 游戏路演工作坊」里有什么

「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」是一个持续一周的在线分享工作坊,在一周的时间内,我们将分别从:

  • 为什么你的游戏需要商业化

  • 如何介绍你的游戏

  • 该如何选择发行商

  • 如何与投资人沟通

几大角度入手,邀请不同的导师进行专门的线上课程分享与指导

每一天的分享课程将在晚间开始,持续 90 分钟左右,其中会包含 60~70 分钟的主题课程,以及 20~30 分钟的提问讨论时间。 而在每一天的课程结束时,嘉宾导师会根据当天的课程主题布置一个小的“作业”,来帮助参与团队逐步完成路演需使用的讲稿。 在周日「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」的最后一天中,我们会在线上进行一场模拟的线上游戏路演。此前的导师都将成为最后一天的嘉宾评委,对开发者的游戏路演进行指导。

请期待我们在日后放出的更多信息

本届 BOOOMJam 开发期结束后的5月14日,我们将公布包含课程安排、导师详情在内的更多信息,本次“工作坊”的招募也将同步开启。 由于导师及人员精力限制,此次招募的团队数量有限。更多相关信息,敬请关注。

招募时间: 5月14日 10 时开启,截止至 5月28日 24 时结束

报名条件

  • 路演工作坊优先面向参加本届 BOOOMJam 且成功提交的游戏作品、及已经入驻机核的游戏项目开放招募; 入驻教程 👈 点击直达 ※※ 最终入选项目将根据游戏整体商业潜力、团队的开发能力等维度进行综合评估,择优选出

  • 本次招募以游戏为单位,由对应的开发组成员进行报名,每个游戏仅需由一人进行报名即可;

  • 报名者需取得开发团队的许可及授权,代表该游戏的开发组进行报名;

  • 报名的游戏及开发组默认有将该游戏进行商业化的意愿,并主动避免在 Demo 中使用可能引发争议的素材;

  • 报名开发组需保证在课程期间,全程都能有组员参与授课,并进行路演及其他互动。

活动日程

  • 【5月14日~5月28日】「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」招募期

  • 【5月29日~6月1日】入选团队确认

  • 【6月2日~6月8日】「Pitching Workshop 游戏路演工作坊」正式进行

更多信息,尽请期待……

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