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机核

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《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》鉴赏:别致而邪门的恐...
WANIVerse · 2024-11-26 · via 机核

注:包含剧透内容

视频版

完美的推理与叙事

《本所七大不可思议》是我玩过最缜密而精彩的推理作品,其中的一切伏笔完美符合我对于此类型作品最高水准的期望,也就是要有,要足,要细,既要能在反转时一鸣惊人,又要能在初见时蒙混过关,简称“既要又要”。

而《本所七大不可思议》则就是教科书级别的埋线铺垫,到头回来看一切都顺理成章,也没有像一些同类作品那样用力过猛,而是情节展开和相互关系都严丝合缝,而角色塑造也是相当令人记忆深刻,对白中凸显人物个性的风趣幽默的对白更是不比恐怖元素少。

游戏采用了重度,且令人极为精细的几个独特Meta互动和叙事,(此处涉及剧透, 强烈不建议没玩过的玩家查看,这样你自己玩的时候会很惊喜)

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

比如玩家自始至终都是游戏故事的一部分,看似游戏外的系统也是叙事的一部分;又比如当剧情推荐至你需要“做出行动表示不会忘记约定”的时刻,需要实际上去存个档来“做出行动表示不会忘记约定”等,都令人拍案叫绝。

本作还是个白金神作,因为其每个章节都能快速从主要分歧点重新开始,要完成成就简直太轻松了。

都市传说与文化设定

本作直接与东京墨田区旅游文化相关机构,包括观光课、乡土资料馆、观光协会和商工会合作,设定于日本泡沫时代,将独特的1980年代社会人文、都市街景、艺术风格和来自现实中江户时代的本所七大不可思议结合,然后进行原创发挥。

例如将这七大不可思议串连起来的叙事设计,赋予了本作独特的推理体验,即同时破解来自两个时代的悬案,昭和线和江户线交织在一起共同推进,并且互相发生有趣的线索互动,将叙事和推理过程的立体感真正塑造了出来。

与文化的高度绑定也赋予了本作超出本体的文化厚重,从小小的收集品“不良鸟”揭露当年动荡的青少年文化,到基于豊原國輝的那些传说绘画,再到墨田区的各色街景,都在赋予叙事积淀的同时,也让我有了对于墨田圣地巡礼深入了解的兴趣。

视听观感与质感

《本所七大不可思议》的另一大亮点就是这360°的全景第一人称了,游戏中大部分的桥段都以其中某个故事线的主角为第一视角展开,对于恐怖题材游戏是天然的合适手法。

狭窄的视野,缓慢的转头,利用视觉盲区和优秀而恰时的音乐音效进行情绪调动和惊吓都是恐怖游戏的惯用手段,本作也存在一些Jump Scare,但还是比较克制并不常见,更偏向恐怖氛围的塑造一些,上述手法在这方面也能起到很大帮助。

游戏还有一点另外惊讶的就是,一款二次元视觉小说游戏,竟然能把视觉上的质感做到这般地步。

配合其设定于80年代的世界设定,本作无论是UI设计还是本身的滤镜色彩和后处理方案都参照了老式电视的效果,失真色差、胶片颗粒和CRT电视被关闭时特有的电子束白线效果。

本作还把景深玩得炉火纯青,打造出了非常棒的画面层次,配合上上述的后处理方案,以及非常合适的中文字体,就做出了目前市面上视觉质感最好的互动视觉小说之一。

总结

总得来说,《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》是一部堪称完美的恐怖推理游戏,也是一款货真价实的Hidden Jem,我向所有喜欢日式恐怖、推理破案、喜欢欣赏画面质感和Meta互动的玩家推荐它。

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