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机核

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坑蒙拐骗连环套,还是戒赌有妙招:小评《千爵史诗》
雪豆 · 2022-06-03 · via 机核

最早看到《千爵史诗》这款游戏的时候,我就不由自主地关注了它——小时候跟着我爸看各种租来的录像带,光周润发的《赌神》和周星驰的《赌侠》反反复复看了得有好几十遍。作为伴随我长大的港台片之一,“出千”这个事儿在我心里面倒是有种极为特殊的地位。

虽然我平时不大喜欢打牌这种勾心斗角的桌上游戏,但看人出老千却着实是种享受:花里胡哨的手法,科技十足的辅助器械,再来上点尔虞我诈的心理战,各种化险为夷,各种极限操作,让人看着又紧张又刺激。

要说负责这部作品的发行商Devolover Digital,他们的眼光我向来都是十分信任的——又怪又有味,质量还挺高。感谢他们的邀请,我急不可耐地提前体验到了这部主打“出老千”的《千爵史诗》。

总的来说——

它就像是那个经典的meme:这里是“1+1=2”,学会了吗?那么好,下面请解出这道题吧:“ dy/dx=(xy²-cosxsinx)/[y(1-x²)],,y(0)=2 求y”

《千爵史诗》不是什么“斗地主模拟器”,而是一场盛大的出千表演,所以从游戏体验的层面来看,它玩起来会很别致。十几个小时的游戏时间下来,它让我真正明白了一件事:想成为千王之王,这真不是一般人能做到的事情。

《千爵史诗》充满了看似简单的游戏机制,但是当这些机制互相组合的时候,你就会发现你面对的不是一场普普通通的牌局,而是随时随地会吃了你的野兽。

它玩起来很难,但却很上头。在不断地与对方博弈,一次次游走在生死边缘的过程中,你会锻炼出强大的内心,也会在牌桌上通过QTE来学习到出千的各种手段,以技术夹杂着战术的配合,达成各种有趣或是出人意料的目标。

但从我个人的游戏体验来看,玩家在游戏初期学习出千所要付出脑力成本不低,想要熟练掌握其中的门道也需要一定的时间。虽然它一开始会给你足够的新鲜感,但实在是有些透不过气的辛苦。而等到游戏的中后期,《千爵史诗》也难免陷入到了“出千技巧”的排列组合中,玩起来略感平淡。

但归根结底,我仍然觉得《千爵史诗》足够独特,也足够有创意。作为一款体量并不大的独立游戏,它在“出老千”这个题材领域开辟出了一个新天地。如果你对本作的画风并不反感的话,那我还是强烈建议下个Demo试上一试。

毕竟再怎么说它还有个“戒赌”的教育意义呢。

落得恰到好处美术和音乐

首先需要夸赞的是,《千爵史诗》的美术风格实在是太好了——它的故事发生在十八世纪的法国,而它的美术风格则是以一种被称之为“独幅版画”的艺术表现形式呈现。

“独幅版画”在17世纪由意大利画家乔凡尼·贝内戴托·卡斯蒂廖内发明。比起别的版画种类,它的制作过程简单且不受拘束,同时还能兼具版画艺术效果,在18世纪的欧洲成为了一种重要的美术表现形式。

所以《千爵史诗》的美术风格非常特别,它就像是一幅幅挂在墙壁上的经典名画,你可以用肉眼观察到仅属于印刷工艺的独有纹理,也能够从人物线条上的不稳定感受到手工制版所带来的粗糙。从整体上来看,它丝毫不会让你觉得会有从游戏世界观中跳脱出来突兀感,同时又能够从画面上传达出了一种仅属于美术的独特浪漫。

再加上各数十首交响乐的搭配,让游戏的整体气质显得如此优雅又如此别致。时而悠扬时而神秘的小提琴旋律,亦或是时而典雅时而厚重的古钢琴银色,让你在游戏的开始,甚至会产生出有种漫步在卢浮宫,感受着美术熏陶的错觉。

作为一款标准的独立游戏,《千爵史诗》在美术方面可以说是不算精琢细刻,但绝对别具一格——不用在乎什么主流审美,就整点特有味道的古典艺术,还挺好的。

故事与玩法相得益彰

既然故事发生在十八世纪的法国,那么《千爵史诗》的故事也免不了上层名流与下层贫民的阶级碰撞。虽然这设定着实老生常谈了点,但却永远百看不厌。

在这个危机四伏的故事中,玩家将扮演一个在酒馆做服务生的小哑巴。世道的不公让你只能把抗议写在脸上,在某一天,你遇到了一位不知哪里来的伯爵,他要求你配合他在一场牌局中帮助他出千。结果好巧不巧,就在你偷看对方牌型并且试图发送暗号给伯爵的时候,对方发现了你们的小计俩。

一片混乱之中,对方开的乱枪打中了酒馆的女老板。作为没钱没势力的你只能等待着警察的拘捕,而这时候伯爵却提议要带你离开此地,于是你们二人周游各地,运用出千的技巧来挣上一笔大钱,势要翻身做人上人。

既然想要成为千王之王,学习出千的套路就成为了玩家的第一个必修课。虽说这游戏玩的是出千体验,但伯爵和他的朋友们确实会认认真真地教你其中的奥妙。从最基本的偷看别人的牌然后发暗号开始,你要学习的不只是手法,到后面还要学习做标记,跟队友互相串牌等一系列阴谋阳谋。

平心而论,这游戏玩上一遍后,你确实可以弄明白那些匪夷所思的老千套路是怎么来的,但你要想把这套理论真正的用在跟好基友们的牌桌上那真是难于上青天——因为《千爵史诗》的设计非常巧妙,它把你的大脑从真正的牌局上解脱开来,把整个游戏的核心全部聚焦在了“出千”这件事上。

大部分的出千过程在游戏中是以一些花样百出的QTE和鼠标滑动来展现的。例如最经典的扑克玩法“三牌赌一张”,你的出千过程就是在有节奏地按屏幕上的提示完成对应的QTE,它模拟了你在洗牌,翻牌过程中的节奏。你无需记住真正的Q牌在哪里,只要按照要求完成出千的指令,对方自然只能乖乖地被你玩弄于股掌之间。

无需研究手里的牌型构筑,也不用担心自己摸到的牌是强是弱,系统干脆直接连多余出牌阶段直接一股脑儿全跳过,只需要玩家记住那几个能让你赢下这一局的关键牌,仅此而已。

但问题是,你的对手是人类,他们会在不断输钱的过程中逐渐变得不耐烦,同时也会起疑。这一点展现在游戏中就是所谓的“警戒条”。假如你在发牌或是洗牌的过程中犹豫了一下,那种不自觉的表现会加快警戒条的增长。由于你并没有办法去减少警戒槽的增长,所以游戏就要求玩家从观察牌局到完成出千一气呵成。

一旦一个游戏加入了时间上的限制,它就会不由自主地变得难了起来。如果你的技巧还不够熟练,让警戒槽爆炸了,那么就意味着你的出千被人识破。但这不意味着游戏直接结束——大部分的时候只是把你钱罚光后蹲大牢就完事。而玩家只需要在乡间小道上摆上个牌局,通过点简单骗术就能再次挣回启动资金,继续你的出千大业。

仔细一想,赌博可不就是这样么?随便找点仨瓜俩枣就能开上一盘,什么三教九流都能过来搏上一搏。从草根而来,最后还得回到草根去。

可毕竟人与人不一样,古话说的好:“出千者恒被千” —— 有些有钱的人还会跟你规规矩矩地争个输赢,有些同样会出老千的人会跟你在“第二个战场”中暗暗较劲……但这些都还好,最可怕的是有些没钱的人赌起来可是真的在玩命。面对着他们身上不长眼的刀剑枪械,跟这些人玩牌也要时时刻刻记得有松有放,故意输上几局哄他们开开心心,亦或是故意把好牌或是作弊牌发给另外几家转移火力。

要怎么做都取决于玩家自己,但无论如何,行走江湖,保命才是重中之重。如果真的是背运到了极致一不小心丢了命,在《千爵史诗》中却也不意味着结束——想要复活就给死神交点好处费,但如果你身无分文,那么死神就会要求跟你赌上两局。想不到吧?就连死神也是个赌徒。

于是这一身出千的本事就算是下了地狱也能派的上用场,实属讽刺。

《千爵史诗》的故事设计与玩法设计紧密地结合在了一起。它并没有像《赌神》、《赌侠》、《赌圣》这些香港电影那种夸张的表演,即便是故事方面有些无厘头,但从视觉表现力来看它却反而显得很温和。

可越温和的外表下,游戏所散发出的那种游走于刀剑之上的紧张感就越发地强烈。所谓反差感,莫过于此。

在跟人于牌桌上对决了十数个来回之后,我才明白《千爵史诗》不只是会让你了解到出千的门道,还能够让你明白赌徒们的心理。当你不断地通过出千来见证这些人生百态的时候,不妨回首一下这一路走来的惊险之旅,是否会发现,自己其实早已经深陷在这个亦正亦邪,说不清道不明的灰色地带中无法自拔了呢?

还是想抱怨两句

如果拆开来看,《千爵史诗》其实就像是小游戏的合集——这些小游戏被包装成了一个个的出千技巧,安排在了不同的地图、不同的角色身上。

当玩家刚开始学习千术的时候,《千爵史诗》在游戏节奏上似乎显得颇为“用力”:基本每到一个地点,伯爵就会传授给你几个新的千术技巧,这些技巧单独拆分开来并不复杂,但在牌桌上,它们之间却形成了一个完整地“出千技术链”。只要有任意一环做的不到位,那这一场对局就付之流水。

所以对于新玩家而言,它会显得有些挫败感,又会显得有些透不过气——毕竟有28种出千技巧要学,实在是忒多了。

不过好在游戏提供了难度选择,玩家也可以根据自身情况选择是否开启提示,虽然不能一键自动作弊,但多少能减轻点记忆方面的负担。

当你完全解锁了这28种出千技巧(有一些还是衍生技巧)的时候,就会突然觉得这个游戏已经“到头了”。到中后期其实就是千术技巧的排列组合,不会再有更新鲜的玩意儿,多少让我觉得游戏的后劲有些不足,略感遗憾。

另外我在游戏中还体验到了“无法呼出菜单”之类的小BUG,虽然无伤大雅,但也不容忽视,希望开发团队能尽快修正吧。

结语

《千爵史诗》给我的感觉更像是“戒赌模拟器”,它在带给你足够乐趣的同时,也能够让你觉得“出千”这个事儿真的是对身体心理以及道德上的三重考验——别看隔着屏幕你还能轻轻松松,但真要设身处地地想想,不免还是有些心里打鼓。

作为游戏而言,《千爵史诗》还是给了我十足的游戏乐趣与新鲜感,它有着绝佳的题材,出色的美术以及具有参与感的操作体验;稍显夸张的故事中所蕴含着的幽默,也能与紧张的牌局形成一张一弛的游戏节奏。总的来说,它是一种非常别致的游戏体验,可以说是天下独一份,尝尝也不亏。

但说一千道一万,赌博本身是不对的。常在河边走,哪有不湿鞋,在现实世界中出老千被识破的下场只能说一个比一个惨。玩玩游戏可以,至于出千什么的,还是让它停留在这里吧。